인텔이 출시 예정인 내장 그래픽 기능이 들어간 메인보드 칩셋 G965, Q96x, 그리고 946GZ는 모두 GMA X3000 패밀리로 같은 디자인을 사용하지만 기능 일부를 달리 하는 방식으로 구분할 것이라고 한다.
HKEPC에 따르면 금년 컴퓨텍스에서 발표된 GMA X3000은 기본적으로 DirectX 9.0c와 OpenGL 1.5를 지원하지만, G965는 윈도우즈 비스타를 위해 DirectX 10과 Shader Model 4.0을 지원한다. G965는 GMA X3000 제품군 가운데 유일하게 하드웨어 픽셀 세이더와 버텍스 세이더를 모두 가지고 있다.
그러나 946GZ와 Q965, Q963은 DirectX 10과 OpenGL 1.5를 지원하지 못하며 오직 DirectX 9.0c와 OpenGL 1.4까지만 지원할 수 있다고 한다. 이들은 하드웨어 픽셀 세이더 2.0은 지원하지만 픽셀 세이더 3.0과 버텍스 세이더 기능은 지원하지 않고 소프트웨어적으로 처리할 수 있다고 한다. 그러나 Q965는 다른 칩셋보다 좀더 나은 성능을 보여줄 것이라고 한다.

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GMA X3000 시리즈는 같은 통합형 세이더 아키텍쳐(Unifid Shader architecture)를 지원하고 있으며 DVMT 메모리 매니지먼트 기능이 4.0으로 업그레이드 되어 256MB의 시스템 메모리를 공유할 수 었다. 하드웨어 T&L과 Cilpping을 지원하며 Clear Video 기술로 VC-1(WMV9)과 AVC(H.264) 하드웨어 가속 기능을 지원한다.
현재 인텔은 G965 드라이버 개발을 약 70%까지 마친 상태인데 DVMT 256MB 지원 기능을 v14.21 드라이버에 추가하고, v14.24 드라이버에서는 픽셀 세이더 3.0과 T&L 지원 기능을 넣을 예정이며, 최종 버전인 v14.26에서 버텍스 세이더 기능을 넣을 계획이라고 한다. G965는 아직 C-1 스테핑으로 고쳐야 할 몇몇 문제들을 가지고 있어 시장에 출시되는 G965의 스테핑은 C-2가 될 것이라고 HKEPC는 전망했다.
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