nVIDIA°¡ DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â Â÷¼¼´ë GPU G80¿¡ 80nm °øÁ¤ÀÌ ¾Æ´Ñ ÇöÀç »ç¿ë ÁßÀÎ 90nm °øÁ¤À» ±×´ë·Î »ç¿ëÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ Inquirer¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
ÇØ´ç ±â»ç¿¡ µû¸£¸é nVIDIA´Â G80¿¡ 32°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú 16°³ÀÇ ¹öÅØ½º+Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼¼ÀÌ´õ¸¦ ³ÖÀ» ¿¹Á¤Àε¥, Á¦Á¶ °øÁ¤À¸·Î 80nm°¡ ¾Æ´Ñ ±âÁ¸ÀÇ 90nm °øÁ¤À» ±×´ë·Î »ç¿ëÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù. °ú°Å NV30À» ³»³õÀ» ¶§ °øÁ¤À¸·Î ÀÎÇÑ ÇÇÇØ¸¦ º» nVIDIA°¡ 80nm °øÁ¤ µµÀÔÀ¸·Î ÀÎÇØ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦¸¦ ¶°¾ÈÁö ¾Ê±â À§ÇØ Â÷¼¼´ë GPU°°Àº Áß¿äÇÑ Ä¨¼Â¿¡ À̸¦ ¸ÕÀú Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀ̶ó°í Inquirer´Â Àü¸ÁÇß´Ù.
nVIDIA´Â ÀÌ¹Ì G80ÀÇ Tape-out ´Ü°è¸¦ ³¡³Â±â ¶§¹®¿¡ ¸¸¾à InquirerÀÇ ´º½º°¡ »ç½ÇÀ̶ó¸é nVIDIA´Â G80¿¡ 90nm °øÁ¤À» µµÀÔÇß´Ù´Â °ÍÀÌ µÇ°í À̰ÍÀº ÀÌÈÄ G80ÀÇ °³·® Äھ µîÀåÇϱâ Àü±îÁö´Â 80nm¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù´Â ¶æÀÌ µÈ´Ù.
°æÀï»ç ATI°¡ Â÷¼¼´ë GPU R600¿¡ ÅëÇÕÇü ¼¼ÀÌ´õ(Unified Shader) ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á Æ®·£Áö½ºÅÍ ¼ýÀÚ°¡ Å©°Ô Áõ°¡ÇÏ¿© 80nm°¡ ¾Æ´Ñ 65nm °øÁ¤À» µµÀÔÇØ¾ß ÇÏ´Â ½ÃÁ¡¿¡ ÇöÀç ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼¼ÀÌ´õ ¿ªÇÒÀ» ±¸ºÐÇÑ nVIDIA´Â 80nmº¸´Ù ÀÏ´Ü °øÁ¤ÀÌ ¼º¼÷ÇÏ°í ¼öÀ²ÀÌ ³ôÀº 90nm °øÁ¤À» ¾²°Ô µÇ¸é Ãʱ⿡ ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ½ÃÀå ÁøÀÔ°ú ¹°·® °ø±ÞÀÌ °¡´ÉÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
ATI ¿ª½Ã R580 Äھ GDDR4 ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÑ Radeon X1950 XTX´Â 90nm °øÁ¤À¸·Î Ãâ½ÃÇϰí, ÀÌÈÄ 80nm °øÁ¤À» µµÀÔÇÑ RV570À» Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¸¥ ¸ÞÀνºÆ®¸²-º¸±ÞÇü Á¦Ç°µéÀ» ÅõÀÔÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
|