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전송 2006-08-07 11:30
[뉴스]

엔비디아, 강력한 3D 렌더링 성능을 위한 젤라토 2.1 베타 소프트웨어 발표

세계적인 프로그래머블 그래픽 프로세서 업체인 엔비디아는 금일 최신의 디지털 콘텐츠 제작에 사용되는 프리미엄급 렌더링 솔루션인 젤라토(Gelato) 소프트웨어의 2.1 베타 버전을 새롭게 출시한다고 발표했다. 젤라토 2.1 렌더링 소프트웨어는 현지시간 2006년 8월 1일부터 3일간 보스턴 컨벤션 센터에서 개최되는 세계 최대 컴퓨터 그래픽 국제 회의인 시그래프(SIGGRAPH) 2006의 엔비디아 부스에서 시연 중이다.

 

젤라토 2.1 소프트웨어는 텍스처 굽기, 레이트레이싱(raytracing : 복잡한 고품질 컴퓨터 그래픽 생성 방식) 성능 및 3D 렌더링을 위한 향상된 명암(lighting)  기능 등 차세대 사양을 새로이 추가했다. 엔비디아는 또한 젤라토 2.1 베타 버전 발표와 동시에 3D 컨텐츠 제작을 위해 엔비디아의 젤라토 소프트웨어를 사용하는 아티스트들과 애니메이터들을 위한 새로운 온라인 커뮤니티인 젤라토 존(Gelato Zone) 사이트(www.nvidia.com/gelato)도 개설했다.

 

 

젤라토 소프트웨어는 컴퓨터가 만들어낸 고급 이미지를 렌더링하는 GPU 가속 방식의 최종 프레임 소프트웨어로 원래 영화와 방송의 시각효과 및 애니메이션 렌더링을 위해 개발되었지만 게임 개발, CAD, 산업 디자인, 건축 등 고급 렌더링을 필요로 하는 모든 3D 소프트웨어 응용분야에도 두루 적용되고 있다. 젤라토 소프트웨어는 오토데스크(Autodesk)사의 마야(Maya) 및 3ds 맥스(Max)를 위한 플러그인도 포함하고 있다.

 

 

젤라토 2.1 소프트웨어는 현재 베타 테스트가 진행 중이며, 상용판은 2006년 가을에 출시될 예정이다. 젤라토 소프트웨어의 초기 버전과 같이 젤라토 2.1 소프트웨어의 기본판은 무료로 사용자에게 제공되며, 뛰어난 확장성 및 향상된 제품 파이프라인을 위해 다양한 사양을 지원하는 젤라토 2.1 프로 소프트웨어는 별도 구매가 가능하다.

 

새로운 젤라토 존 웹사이트는 방문자들에게 젤라토 소프트웨어를 위한 실질적인 지원 및 트레이닝 정보와 제품을 향상시키고 최적화할 수 있는 팁 및 트릭 등을 제공하게 된다. 또한 젤라토 소프트웨어 개발 팀이 젤라토 렌더링 소프트웨어 관련 향상된 3D 렌더링 팁 및 기술 뿐만 아니라, 체험을 통해 얻은 조언도 함께 제공하는 기술 관련 블로그도 확인할 수 있다.

 

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  장홍식 대표기자 / 필명 감자나무 / 감자나무님에게 문의하기 potatotree@bodnara.co.kr
군 제대후 취직한 회사를 얼떨결에 떠맡은 엉터리 사장. 편협한 시각으로 세상을 보는것을 경계하려 노력한다. 쓰는사람이 만족하면 좋은 제품이라는 신념을 갖고있다. 요즘엔 떠드는걸 좋아해서 필요로하는 곳이면 어디든 달려간다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
오창은 (ceoh) / 06-08-07 15:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
...전 잘 모르겠지만 그래픽쪽에 무언가 좋은 프로그램인가보네요^^

임윤철 (zooc80) / 06-08-12 14:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자분쪽에 괜찮은 소프트웨어가 나온듯한 이야기 @_@

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-08-12 17:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nvidia아가 이런 소프트웨어도 만들고 있었군요..

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-08-12 19:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
젤라토라 엔비디아에서 다양한 지원을 하고 있네요.

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 2:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자툴인듯 싶네요..일반 사용자는 별의미없는~~~

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 12:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일반사용자와는 관계가 멀군요.
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 14:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
젤라토면 아이스크림 이름인 것 같군요.^^;;;

유수영 (u2504) / 06-08-13 17:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자위한 톨이군요.
hyeonsig (ID) / 06-08-13 17:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자를 위한 것이라
일반 유저에게는 그리 큰 소식일수도 없는....
박광선 (pksps) / 06-08-13 20:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D관련 업종에 계신분들에겐 좋은 프로그램이 될듯 하군요
해피 (ssarang) / 06-08-13 20:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이미지 렌더링 해놓은 것을 보니 상당히 부드럽고 좋은것 같군요..
영화나 애니쪽에 작업하시는 분들에게는 괜찮은 툴로 받아들여질듯...

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 21:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Nvidia에서 소프트웨어에서도 만드네요.

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 23:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아..
SW도 자기네 것으로 개발하게 하려는..음

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 23:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Nviia에서 별 거 다 만들어 보급하네.

케인즈 (wineagle) / 06-08-15 20:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자툴인거 같군요

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-08-20 22:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일반사용자와는 관계가 멀군요

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-08-27 13:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽 장사하려니까 보급하는게지요

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-08-27 18:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
작업속도는 빨라졌겠죠?

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-08-27 22:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이걸 사용해서 만들면 뭔 장점이 있지

랴뉴 (ryangedu) / 06-08-28 0:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인용은 아닌듯..
deltahos (ID) / 06-09-02 12:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼마나 성능 향상이 있길레

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-09-03 11:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3d 프로그램도 참 많네요

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-09-03 14:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
특정 소프트웨어는 좋지 않죠. 범용이 좋지
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-09-04 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전에 한번 들어본거 같군요
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