¼¼°èÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ ¾÷üÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â ±ÝÀÏ ÃÖ½ÅÀÇ µðÁöÅÐ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ÇÁ¸®¹Ì¾ö±Þ ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ Á©¶óÅä(Gelato) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ 2.1 º£Å¸ ¹öÀüÀ» »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. Á©¶óÅä 2.1 ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ÇöÁö½Ã°£ 2006³â 8¿ù 1ÀϺÎÅÍ 3Àϰ£ º¸½ºÅÏ ÄÁº¥¼Ç ¼¾ÅÍ¿¡¼ °³ÃֵǴ ¼¼°è ÃÖ´ë ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ±¹Á¦ ȸÀÇÀÎ ½Ã±×·¡ÇÁ(SIGGRAPH) 2006ÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ºÎ½º¿¡¼ ½Ã¿¬ ÁßÀÌ´Ù.
Á©¶óÅä 2.1 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ÅØ½ºÃ³ ±Á±â, ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(raytracing : º¹ÀâÇÑ °íǰÁú ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ »ý¼º ¹æ½Ä) ¼º´É ¹× 3D ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ Çâ»óµÈ ¸í¾Ï(lighting) ±â´É µî Â÷¼¼´ë »ç¾çÀ» »õ·ÎÀÌ Ãß°¡Çß´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â ¶ÇÇÑ Á©¶óÅä 2.1 º£Å¸ ¹öÀü ¹ßÇ¥¿Í µ¿½Ã¿¡ 3D ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Á©¶óÅä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÆÆ¼½ºÆ®µé°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î ¿Â¶óÀÎ Ä¿¹Â´ÏƼÀÎ Á©¶óÅä Á¸(Gelato Zone) »çÀÌÆ®(www.nvidia.com/gelato)µµ °³¼³Çß´Ù.
Á©¶óÅä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ÄÄÇ»ÅͰ¡ ¸¸µé¾î³½ °í±Þ À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µÇÏ´Â GPU °¡¼Ó ¹æ½ÄÀÇ ÃÖÁ¾ ÇÁ·¹ÀÓ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ¿ø·¡ ¿µÈ¿Í ¹æ¼ÛÀÇ ½Ã°¢È¿°ú ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ °³¹ßµÇ¾úÁö¸¸ °ÔÀÓ °³¹ß, CAD, »ê¾÷ µðÀÚÀÎ, °ÇÃà µî °í±Þ ·»´õ¸µÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ¸ðµç 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀÀ¿ëºÐ¾ß¿¡µµ µÎ·ç Àû¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. Á©¶óÅä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©(Autodesk)»çÀÇ ¸¶¾ß(Maya) ¹× 3ds ¸Æ½º(Max)¸¦ À§ÇÑ Ç÷¯±×Àεµ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù.
Á©¶óÅä 2.1 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ÇöÀç º£Å¸ Å×½ºÆ®°¡ ÁøÇà ÁßÀ̸ç, »ó¿ëÆÇÀº 2006³â °¡À»¿¡ Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. Á©¶óÅä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ Ãʱ⠹öÀü°ú °°ÀÌ Á©¶óÅä 2.1 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ±âº»ÆÇÀº ¹«·á·Î »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Á¦°øµÇ¸ç, ¶Ù¾î³ È®À强 ¹× Çâ»óµÈ Á¦Ç° ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ »ç¾çÀ» Áö¿øÇÏ´Â Á©¶óÅä 2.1 ÇÁ·Î ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â º°µµ ±¸¸Å°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.
»õ·Î¿î Á©¶óÅä Á¸ À¥»çÀÌÆ®´Â ¹æ¹®Àڵ鿡°Ô Á©¶óÅä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ À§ÇÑ ½ÇÁúÀûÀÎ Áö¿ø ¹× Æ®·¹ÀÌ´× Á¤º¸¿Í Á¦Ç°À» Çâ»ó½Ã۰í ÃÖÀûÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆÁ ¹× Æ®¸¯ µîÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ Á©¶óÅä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ÆÀÀÌ Á©¶óÅä ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °ü·Ã Çâ»óµÈ 3D ·»´õ¸µ ÆÁ ¹× ±â¼ú »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, üÇèÀ» ÅëÇØ ¾òÀº Á¶¾ðµµ ÇÔ²² Á¦°øÇÏ´Â ±â¼ú °ü·Ã ºí·Î±×µµ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|