세계적인 프로그래머블 그래픽 프로세서 업체인 엔비디아는 금일 최신의 디지털 콘텐츠 제작에 사용되는 프리미엄급 렌더링 솔루션인 젤라토(Gelato) 소프트웨어의 2.1 베타 버전을 새롭게 출시한다고 발표했다. 젤라토 2.1 렌더링 소프트웨어는 현지시간 2006년 8월 1일부터 3일간 보스턴 컨벤션 센터에서 개최되는 세계 최대 컴퓨터 그래픽 국제 회의인 시그래프(SIGGRAPH) 2006의 엔비디아 부스에서 시연 중이다.
젤라토 2.1 소프트웨어는 텍스처 굽기, 레이트레이싱(raytracing : 복잡한 고품질 컴퓨터 그래픽 생성 방식) 성능 및 3D 렌더링을 위한 향상된 명암(lighting) 기능 등 차세대 사양을 새로이 추가했다. 엔비디아는 또한 젤라토 2.1 베타 버전 발표와 동시에 3D 컨텐츠 제작을 위해 엔비디아의 젤라토 소프트웨어를 사용하는 아티스트들과 애니메이터들을 위한 새로운 온라인 커뮤니티인 젤라토 존(Gelato Zone) 사이트(www.nvidia.com/gelato)도 개설했다.
젤라토 소프트웨어는 컴퓨터가 만들어낸 고급 이미지를 렌더링하는 GPU 가속 방식의 최종 프레임 소프트웨어로 원래 영화와 방송의 시각효과 및 애니메이션 렌더링을 위해 개발되었지만 게임 개발, CAD, 산업 디자인, 건축 등 고급 렌더링을 필요로 하는 모든 3D 소프트웨어 응용분야에도 두루 적용되고 있다. 젤라토 소프트웨어는 오토데스크(Autodesk)사의 마야(Maya) 및 3ds 맥스(Max)를 위한 플러그인도 포함하고 있다.
젤라토 2.1 소프트웨어는 현재 베타 테스트가 진행 중이며, 상용판은 2006년 가을에 출시될 예정이다. 젤라토 소프트웨어의 초기 버전과 같이 젤라토 2.1 소프트웨어의 기본판은 무료로 사용자에게 제공되며, 뛰어난 확장성 및 향상된 제품 파이프라인을 위해 다양한 사양을 지원하는 젤라토 2.1 프로 소프트웨어는 별도 구매가 가능하다.
새로운 젤라토 존 웹사이트는 방문자들에게 젤라토 소프트웨어를 위한 실질적인 지원 및 트레이닝 정보와 제품을 향상시키고 최적화할 수 있는 팁 및 트릭 등을 제공하게 된다. 또한 젤라토 소프트웨어 개발 팀이 젤라토 렌더링 소프트웨어 관련 향상된 3D 렌더링 팁 및 기술 뿐만 아니라, 체험을 통해 얻은 조언도 함께 제공하는 기술 관련 블로그도 확인할 수 있다.
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