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전송 2006-10-12 08:28
[뉴스]

AGEIA, 물리 연산 벤치마크 RealityMark 공개

 

AGEIA가 개발한 물리 연산 벤치마크 RealityMark를 발표했다는 소식이 PC Watch에 올라왔다. 

 

해당 기사에 따르면 AGEIA는 지난 11일자로 RealityMark를 자사의 홈페이지에 공개했으며, 지원 OS는 윈도우즈 XP만이라고 한다. 설치 파일 사이즈는 378MB.

 

RealityMark는 AGEIA가 자사의 물리 연산 가속 카드 PhysX를 홍보하기 위해 만든 벤치마크 툴로 Blackfoot Studio에서 개발한 PhysX 전용 게임 CellFactor를 기반으로 해당 게임 내의 물리 연산이 가장 많이 사용되는 부분을 재생하여 프레임 레이트를 측정하게 된다고 한다.

 

CellFactor는 AGIEA의 PhysX를 필요로 하는 게임이지만 RealityMark에서는 첫번째는 PhysX 하드웨어 가속 기능을 이용하고 2번째는 PhysX 없이 CPU의 소프트웨어 계산을 이용해 측정해 두가지 결과를 비교해서 보여준다고 한다. 사용자의 PC에 PhysX 카드가 달려있지 않은 경우는 기본값인 35.23 프레임을 PhysX 결과로 가정하게 된다.

 

동작 환경은 CPU는 Pentium4/Celeron 1.5GHz 이상, AMD는 AthlonXP 2400+ 이상, 그래픽 카드는 메모리 128MB이상을 가진 DirectX 9.0 지원 제품, 시스템 메모리는 1GB 이상을 요구한다.

 

RealityMark의 다운로드는 아래의 링크를 통해 가능하다.

http://www.ageia.com/physx/rm.html

 

  태그(Tag)  : PhysX
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
8dfx / 06-10-12 9:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
대세는 통합 추세...
조만간 VGA에 빨려 들어 갈듯...
별로 인기 없을 것 입니당.

아름다름 (darmi) darmi님의 미디어로그 가기  / 06-10-12 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
.흠..
지금 물리연산카드가 따로 나온거같은데..갑자기 예전에.부두2카드가 두장이었나요? 병렬연결해서 쓰던..인기 참 많았죠....그 생각이 갑자기 나는군요.그렇게 쓰다가 글픽카드 한장으로 통합되고..현재 다시 또 물리연산카드가 또 나오고...ㅎ
순환되는듯.;;

하율이아부지 (成호철) 成호철님의 미디어로그 가기  / 06-10-14 10:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
딱.. 제 시피유부터 지원이 가능하군요.. 2400+ ㅋ

임윤철 (zooc80) / 06-10-14 14:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 물리연산 마크 벤치툴까지 $_$

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-10-15 2:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산 조금 나오다 사라질줄 알았는데 벤치마크툴이 나오네요...

케인즈 (wineagle) / 06-10-15 20:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산기술이 상용화가 빨리 되려나..
오창은 (ceoh) / 06-10-15 21:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지네가 제품 만들고 벤치 툴까지...
저 벤치 툴은 전혀 신용이 안갑니다-_-;;

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-10-21 22:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산이 아무리 좋아도 비용을 생각하면 전혀~~~차후에는 VGA통합이 되지 않을까하는 생각~~

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-10-21 22:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한번 데모 돌려 봐야 겠다. ㅎㅎ

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-10-21 23:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산카드는 가격이 너무 비싸서리..ㅡ,.ㅡ
godanhan (ID) / 06-10-22 12:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
나중에 그래픽카드로 내장될때나 생각해봐야겠네요.. ㅎㅎ
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-10-22 19:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산카드도 구경못해봤는데..

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-10-22 20:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이 어떻게 나올지..

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-10-28 16:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔에서 M&A할지도..ㅋㅋ

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-10-29 19:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산 지원하는 게임을 얼른 해보고 싶어지네요.
박광선 (pksps) / 06-10-29 19:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
VGA에 통합되어 나온다면 모를까 이런식으로는 절대 대중화되기 힘들죠
임용희 (himne) / 06-11-01 0:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능은 얼마나.?
임동원 (ldwlim00) / 06-11-02 12:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산기술라...

김기숙 (loveiskim) / 06-11-04 16:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산까지 하는군요..

공유신 (koysin) koysin님의 미디어로그 가기  / 06-11-05 11:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
벤치마크 물리연산도 하는군요.

유수영 (u2504) / 06-11-05 17:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산지원 개임 한번 해밨으면..
해피 (ssarang) / 06-11-05 18:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산 많이 봤는데
어떨지 궁금하네요

랴뉴 (ryangedu) / 06-11-05 20:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진도 보급이 멀었는데..

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 22:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산 카드 사용해도 특별히 게임에서 좋은 거 같지 않은데.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 23:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실제 데모를 모고 싶어지네요.
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