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전송 2006-10-20 11:19
[뉴스]

nVIDIA, 렌더링 개발시간 단축 툴 발표

프로그래머블 그래픽 프로세서 업체인 엔비디아는 윈도우와 리눅스 어디에서나 이용 가능한 오픈GL 또는 다이렉트3D 애플리케이션의 디버깅과 프로파일링을 위한 차세대 성능향상 안내책자인 ‘엔비디아 퍼프킷 2.1(NVPerfKit 2.1)’을 발표했다.

 

엔비디아측은, 32/64비트 리눅스 혹은 윈도우 플랫폼 개발자들은 엔비디아 GPU(Graphics Processing Units)를 기반으로 하는 다이렉트 9.0 또는 윈도우 XP 시스템을 지원하는 다이렉트3D 애플리케이션을 위한 엔비디아 NVPerfHUD 성능분석 툴, 로버스트 프로파일링 및 비주얼 디버깅 HUD(Heads Up Display) 프로그램과 같은 기술의 이점을 이용할 수 있게 되었다고 밝혔다.

 

 

엔비디아 퍼프킷 2.1은 GPU 내부의 하드웨어 카운터뿐 아니라 드라이버 내부의 성능저하 카운터에 대한 접근까지 가능하게 한다. 엔비디아 퍼프킷 2.1을 사용하는 개발자들은 성능문제를 확인하고 수정하면서 애플리케이션 개발 시간을 절약하기 위해 어떤 식으로 GPU를 이용해야 할 지를 결정할 수 있다.

 

엔비디아 퍼프킷 2.1은 다음과 같은 향상된 기능을 선보인다.

- 설치된 드라이버 : 퍼포먼스 카운터 데이터를 제공하는 API 또는 GPU에 관련된 인터페이스

- NVPerfHUD : 다이렉트 3D 애플리케이션 사용시 보다 향상된 실시간 분석자료를 제공

- NVPerfSDK : 애플리케이션 내 GPU 신호에 대한 접근 API, 오픈GL 및 다이렉트 X 애플리케이션에 대한 샘플코드 및 가이드, 엔비디아 개발 조정 패널 및 설치된 드라이버 포함

- 윈도우용 마이크로소프트 PIX를 위한 엔비디아 플러그인

- GLExpert : 오픈GL 에러 및 성능문제 디버깅

- PerfMon, Intel VTune, gDEBugger 및 다른 분석툴 지원

 

 

엔비디아 퍼프킷 2.1은 엔비디아 지포스 7 시리즈, 6 시리즈, 쿼드로 FX 또는 그 이상의 최신 GPU 기반의 윈도우XP나 리눅스 환경에서 완전하게 기능하며, 그 이전에 출시된 GPU 기반에서는 성능이 감소할 수 있다.

 

엔비디아 퍼프킷 2.1은 웹사이트 http://developer.nvidia.com/NVPerfKit에서 다운로드 받을 수 있고, http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud-screenshots.html에서는 NVPerfHUD4를 이용하여 개발된 인기 게임들의 스크린샷을 감상할 수 있다.

 

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  장홍식 대표기자 / 필명 감자나무 / 감자나무님에게 문의하기 potatotree@bodnara.co.kr
군 제대후 취직한 회사를 얼떨결에 떠맡은 엉터리 사장. 편협한 시각으로 세상을 보는것을 경계하려 노력한다. 쓰는사람이 만족하면 좋은 제품이라는 신념을 갖고있다. 요즘엔 떠드는걸 좋아해서 필요로하는 곳이면 어디든 달려간다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

케인즈 (wineagle) / 06-10-21 8:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
랜더링 시간이 줄어들면 개발자들이 좀 편하겠네요.

하율이아부지 (成호철) 成호철님의 미디어로그 가기  / 06-10-22 0:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
와..
개발자들에게는 이거 참 좋겠네요

보다 효율적인 작업을 할 수 있게 해주니..

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-10-22 2:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발툴인듯~~

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-10-22 8:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자에게 편리한 제품이 더욱 좋은 제품으로 나오겠죠.
godanhan (ID) / 06-10-22 13:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무래도 개발자를 위한 툴인듯 보이네요.

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-10-22 13:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
관련 분야에 계신분들은 꼭 다운받아 사용해야할 제품인듯..
오창은 (ceoh) / 06-10-22 15:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자를 위한... 일반 사용자에겐 그다지 필요없는 것이군요^^
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-10-22 19:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아라는 이름만으로도..

알폰스 (alphonse) alphonse님의 미디어로그 가기  / 06-10-22 20:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
별로 테스트해볼 필요는 개인적으로 못 느끼네요 지금도 만족하고 잘 쓰고 있으니

태재 (gimjeong) / 06-10-22 21:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음..
개발자들에게 좋은 소식이네요^^

임윤철 (zooc80) / 06-10-22 21:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자분들에게 좋은 소식 @_@

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-10-28 14:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새로운 툴이 나와서 돈 있는 개발자에게는 희소식^^

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-10-29 18:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
햐.. 렌더링 단축툴이면.. 시간이 엄청 절약될듯..
박광선 (pksps) / 06-10-29 20:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아가 이런 툴도 제공하고 있었군요

공유신 (koysin) koysin님의 미디어로그 가기  / 06-10-29 22:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자에게 좋은 일이네요.
임용희 (himne) / 06-11-01 2:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자들에게는 이거 참 좋겠네요
임동원 (ldwlim00) / 06-11-03 13:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 개발자에게는 좋은..

랴뉴 (ryangedu) / 06-11-11 23:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 건가 보네요..
deltahos (ID) / 06-11-12 14:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은거 맞습니다.

김기숙 (loveiskim) / 06-11-12 16:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일반인들에게는 ...

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-11-12 18:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아가 항상 기술력이 뛰어나 보입니다.
해피 (ssarang) / 06-11-12 19:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오 좋은소식이네요
시간이 돈인데 ㅎㅎ

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-11-18 5:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Nvidia의 개발자 배려가 돋보이네요.

고구미 (scoot) scoot님의 미디어로그 가기  / 06-11-19 7:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아에 최적화 된 것이 겠죠? 역시..

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-11-19 23:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발 분석 자료를 제공해 주는 툴?

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-11-19 23:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자를 위한 툴인….
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