nVIDIA가 새로 발표한 G80 그래픽 카드 GeForce 8800 GTS, 8800 GTS의 스펙 및 성능이 HKEPC에 올라왔다.
해당 기사에 따르면 GeForce 8800 GTX/GTS는 아직 80nm가 아닌 90nm 제조 공정으로 만들어졌다고 하며 G80 코어 뒤에 300(GTX), 100(GTS)이라는 숫자를 붙여서 구분하고 있다. 트랜지스터 숫자는 6억 8천 1백만 개로 기존의 GeForce 7900 시리즈의 2배를 훨씬 넘는 수치이고 세이더 프로세서 유닛의 숫자도 각각 128개, 96개로 증가했다.

HKEPC는 MSI와 Albatron에서 받은 샘플 제품을 통해 Radeon X1950 XTX와의 성능을 비교했는데, 싱글과 멀티 렌더링 구성 모든 부문에서 GeForce 8800 GTX 뿐만 아니라 하위 모델 GeForce 8800 GTS도 Radeon X1950 XTX보다 뛰어난 것으로 나타났다.

[싱글 그래픽 카드 성능 비교]
| |
NVIDIA GeForce 8800GTX (575/1800) |
NVIDIA GeForce 8800GTS (500/1200) |
NVIDIA GeFprce 7900GTX (650/1600) |
ATI Radeon X1950XTX (650/2000) |
| 3D Mark 03 |
|
|
|
|
|
1024 x 768 |
32341 |
25441 |
24622 |
21587 |
|
1280 x 1024 |
25593 |
19359 |
19141 |
17786 |
|
1600 x 1200 |
20841 |
15982 |
15759 |
14714 |
|
2560 x 1600 4AA |
9835 |
6096 |
4341 |
4616 |
| 3D Mark 05 |
|
|
|
|
|
1024 x 768 |
15261 |
14190 |
11042 |
12478 |
|
1280 x 1024 |
14614 |
13053 |
9717 |
11342 |
|
1600 x 1200 |
13848 |
11937 |
8465 |
10105 |
|
2560 x 1600 4AA |
6531 |
4641 |
3121 |
4081 |
| 3D Mark 06 |
|
|
|
|
|
1024 x 768 |
|
|
|
|
|
Total |
11159 |
9869 |
7432 |
7401 |
|
SM 2.0 |
5145 |
4360 |
3004 |
2798 |
|
SM 3.0/HDR |
5580 |
4662 |
2987 |
3413 |
|
1280 x 1024 |
|
|
|
|
|
Total |
10374 |
8567 |
6311 |
6497 |
|
SM 2.0 |
4757 |
3730 |
2535 |
2511 |
|
SM 3.0/HDR |
4941 |
3761 |
2387 |
2795 |
| 1600 x 1200 |
|
|
|
|
|
Total |
9313 |
7509 |
5434 |
5672 |
|
SM 2.0 |
4241 |
3254 |
2174 |
2241 |
|
SM 3.0/HDR |
4136 |
3102 |
1717 |
2274 |
| 2560 x 2560 4AA |
|
|
|
|
|
Total |
4607 |
3341 |
- |
1741 |
|
SM 2.0 |
1830 |
1612 |
661 |
814 |
|
SM 3.0/HDR |
1133 |
981 |
- |
552 |
| F.E.A.R |
|
|
|
|
|
1600 x 1200 4AA 8AF |
83.7 |
75.2 |
47.2 |
54.2 |
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
31.2 |
27.3 |
16.9 |
24.4 |
| Doom3 |
|
|
|
|
|
1600 x 1200 4AA 8AF |
122.3 |
91.5 |
69.4 |
74.2 |
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
63.7 |
54.1 |
27.4 |
- |
| Oblivion |
|
|
|
|
|
1600 x 1200 4AA 8AF |
109.5 |
87.6 |
66.2 |
71.7 |
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
51.7 |
39.5 |
26.6 |
39.4 |
| Serious Sam 2 |
|
|
|
|
|
1600 x 1200 4AA 8AF |
127.4 |
113.8 |
73.2 |
51.4 |
|
2560 x 1200 4AA 8AF |
71.8 |
57.1 |
36.4 |
20.7 |
| Splinter Cell CT |
|
|
|
|
|
1600 x 1200 4AA 8AF |
101.7 |
87.4 |
54.2 |
71.4 |
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
44.2 |
37.5 |
21.2 |
- |
| Half Life 2 |
|
|
|
|
|
1600 x 1200 4AA 8AF |
124.4 |
105.7 |
57.6 |
69.4 |
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
56.2 |
41.2 |
23.3 |
32.4 |
[멀티 렌더링 성능 테스트]
| |
NVIDIA GeForce 8800GTX SLI (575/1800) |
NVIDIA GeForce 8800GTS SLI (500/1600) |
ATI Radeon X1950XTX CrossFire (650/2000) |
| 3D Mark 03 |
|
|
|
|
1024 x 768 |
53597 |
43826 |
35239 |
|
1280 x 1024 |
46423 |
37103 |
30198 |
|
1600 x 1200 |
37016 |
29184 |
24020 |
|
2560 x 1600 4AA |
15124 |
9424 |
6212 |
| 3D Mark 05 |
|
|
|
|
1024 x 768 |
16543 |
16493 |
16489 |
|
1280 x 1024 |
16416 |
16017 |
15815 |
|
1600 x 1200 |
16229 |
15549 |
15160 |
|
2560 x 1600 4AA |
9981 |
7141 |
5914 |
| 3D Mark 06 |
|
|
|
|
1024 x 768 |
|
|
|
|
Total |
12512 |
11892 |
11574 |
|
SM 2.0 |
5359 |
5353 |
5107 |
|
SM 3.0/HDR |
7131 |
6414 |
6212 |
| 1280 x 1024 |
|
|
|
|
Total |
12068 |
11261 |
10648 |
|
SM 2.0 |
5335 |
5237 |
4720 |
|
SM 3.0/HDR |
6695 |
5862 |
5807 |
| 1600 x 1200 |
|
|
|
|
Total |
11560 |
10962 |
9519 |
|
SM 2.0 |
5172 |
5168 |
4235 |
|
SM 3.0/HDR |
5971 |
5339 |
4301 |
| 2560 x 2560 4AA |
|
|
|
|
Total |
7534 |
5234 |
3017 |
|
SM 2.0 |
3214 |
1974 |
1415 |
|
SM 3.0/HDR |
3171 |
1817 |
1397 |
| F.E.A.R |
|
|
|
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
51.6 |
43.6 |
31.7 |
| Doom3 |
|
|
|
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
97.4 |
79.4 |
- |
| Oblivion |
|
|
|
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
81.1 |
66.5 |
46.5 |
| Serious Sam 2 |
|
|
|
|
2560 x 1200 4AA 8AF |
104.8 |
91.1 |
36.2 |
| Splinter Cell CT |
|
|
|
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
62.6 |
47.5 |
- |
| Half Life 2 |
|
|
|
|
2560 x 1600 4AA 8AF |
71.1 |
51.2 |
44.9. |
해당 기사 전문은 아래의 링크를 참조하기 바란다.
http://www.hkepc.com/bbs/hwdb.php?tid=695654&tp=geforce8800-nvidia&rid=695659
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