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전송 2006-11-13 12:19
[뉴스]

nVIDIA, 스레드 컴퓨팅 작업위한 CUDA기술 발표

엔비디아는 엔비디아 GPU(graphics processing units) 또는 업계 최초의 GPU용 C-컴파일러(C-compiler) 개발환경에서의 스레드 컴퓨팅 작업을 위한 근본부터 새로운 컴퓨팅 아키텍쳐인 CUDA 기술을 발표했다.

 

스레드 컴퓨팅은 수백개의 온칩 프로세서 핵이 동시에 작동하여 기존의 접근방법보다 최고 100배 이상 빠른 속도로 복잡한 컴퓨팅 문제들을 해결하는 새로운 방법으로 엔비디아의 표준 C-컴파일러와 짝을 이뤄 완전하게 기능한다. 

 

9일 출시되는 새로운 GeForce 8800과 앞으로 출시될 엔비디아 쿼드로 프로페셔널 그래픽 솔루션 환경에서 CUDA는 스레드 프로세서 사이의 데이터 통신, 내용 일치확인 및 데이터 공유를 가능하게 함으로써 기존의 GPU 스트림 컴퓨팅의 한계를 뛰어 넘는 완벽한 스레드 컴퓨팅 솔루션을 제공한다. 

 

 

CUDA가 가능한 GPU는 차세대 GPU의 128비트, 1.35Ghz 스레드 프로세서가 복잡한 컴퓨팅 작업을 하는 동안 각각의 다른 프로세서와 공동작업을 하게 함으로써 병렬 데이터 캐시와 같은 컴퓨팅 조작에서의 독특한 특징을 만들어낸다. 개발자들은 다이렉트X나 오픈GL, GPU를 위한 새로운 엔비디아 C-컴파일러와 통신하면서 GPU 컴퓨팅 작업에 쓰이는 스트리밍 언어를 무력화시키는 별도의 컴퓨팅 드라이버로 이용하여 그런 기능적인 특징에 접근할 수 있다.

 

CUDA가 가능한 GPU는 수천 개의 컴퓨팅 스레드가 동시에 작업하며 복잡한 문제들을 풀어주는 또 다른 스레드 프로세서로써 기능하거나 스레드가 통신할 수 없는 이미지 등 특정 애플리케이션 안에서 스트리밍 프로세서로써 작동한다. CUDA가 가능한 애플리케이션은 미세한 결이 있는 데이터의 집약적 처리를 위해서는 GPU를 이용하고 데이터 관리, 조정 등 복잡하고 결이 거친 작업에는 멀티코어 CPU를 이용한다.

 

 

 CUDA 기술과 관련하여 보다 상세한 정보는 웹사이트(http://www.developer.nvidia.com)에서 확인할 수 있다.

 

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  장홍식 대표기자 / 필명 감자나무 / 감자나무님에게 문의하기 potatotree@bodnara.co.kr
군 제대후 취직한 회사를 얼떨결에 떠맡은 엉터리 사장. 편협한 시각으로 세상을 보는것을 경계하려 노력한다. 쓰는사람이 만족하면 좋은 제품이라는 신념을 갖고있다. 요즘엔 떠드는걸 좋아해서 필요로하는 곳이면 어디든 달려간다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

태재 (gimjeong) / 06-11-15 7:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아가 새로운 기술을 많이 발표하는군요.
차후 선점과 라이센스를 위해서 겠죠?

하율이아부지 (成호철) 成호철님의 미디어로그 가기  / 06-11-18 1:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아의 질주는 언제 멀출까요..? 분발하세요 AMD(ATI)!!

랴뉴 (ryangedu) / 06-11-18 4:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 기술인가 보네요^^

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-11-18 21:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿠다(CUDA)기술이요... 바라쿠다가 생각나네요. ㅡㅡ;

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-11-19 4:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아 꾸준히 노력하는것 같네요.

임윤철 (zooc80) / 06-11-19 13:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아도 열심이네요!
해피 (ssarang) / 06-11-19 15:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기술개발을 열심히 하네요 ㅎ

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-11-19 16:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한마디로 성능이 더 괴물같아 진다는 얘기~~~열심히 개발해서 저전력으로 만들어줘~~~
godanhan (ID) / 06-11-19 16:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nVidia가 역시 기술개발은 칼 같습니다.

알폰스 (alphonse) alphonse님의 미디어로그 가기  / 06-11-19 17:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음 과연 엔비디어의 새로운 시도가 잘 받아들여질지
오창은 (ceoh) / 06-11-19 23:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아 너무 잘나가네요^^

케인즈 (wineagle) / 06-11-25 6:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
상당히 복잡한 기술인가 보군요.

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-11-25 15:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기술의 엄청난 발전..

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-11-26 20:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Nvidia가 그래픽카드만 개발하는 게 아니군요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-11-26 23:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐 좋은 기능일거란 생각만..ㅎㅎ

공유신 (koysin) koysin님의 미디어로그 가기  / 06-12-02 21:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기술개발이 엔비디아의 경쟁력이라 생각되는군요.

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-12-02 23:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭔가 좀 어려운 내용이네요 이게 뭔 내용인건지..ㅡ,.ㅡ
박광선 (pksps) / 06-12-03 19:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자들에게나 필요한 기술인것 같네요 기존보다 100배나 빠르다니 뭔가 대단한 기술인가 봅니다.

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-12-03 19:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무료라면 정말 좋겠는데요..

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-12-03 20:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU의 스레드 환경이라….

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-12-03 21:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU성능을 최대한 활용하게 개발자에게 도움을 주는군.

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-12-10 0:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언제나 한발 앞서가는 거 같습니다.

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-12-10 14:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아도 새로운 기술을..

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-12-10 22:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔디비아 기술력은 대단하죠.
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