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전송 2006-11-24 08:58
[뉴스]

Ageia, 게임 개발자용 PhysX SDK 무료 배포

 

물리연산 가속 카드를 선보였던 Ageia가 그래픽 칩셋 제조사들의 그래픽 카드를 통한 물리 연산 지원 제품의 등장에 맞서 그들의 PhysX 툴킷을 무료로 공개하기로 했다는 소식이 Tech Perort에 올라왔다.

 

해당 기사에 따르면 Ageia는 게임 개발자들이 그들의 게임에 PhysX 기술을 넣을 수 있도록 PhysX SDK를 무료로 배포하기 시작했으며, 개발자들은 Ageia의 개발자 지원 사이트에서 개발자 등록 과정을 거친 후에 무료로 PhysX SDK를 다운로드 받을 수 있다고 한다.

 

 

Ageia가 PhysX SDK를 무료로 보급하기로 결정한 것은 물리연산 가속 카드인 PhysX가 출시된 이후 시장에서의 반응도 높지 못한데다 지원 게임도 그다지 많이 등장하기 않고 그래픽 칩셋 제조사들은 자체적인 기술로 물리연산을 지원하기로 하면서 점점 좁아지는 입지를 개선하기 위한 결정으로 보인다.

 

게임 개발자들이 무료로 제공되는 PhysX SDK를 이용해 Ageia의 물리연산을 지원하는 게임을 많이 만들어내면 그것만으로도 그래픽 칩셋 제조사들과 경쟁할 수 있는 영향력을 갖춤과 동시에 게이머들에게 PhysX 카드를 지속적으로 판매할 수 있다. Ageia는 이미 PCI용 PhysX의 카드 인하에 들어갔으며 PCI Express를 지원하는 새로운 PhysX 제품도 출시할 예정이다.

 

  태그(Tag)  : PhysX
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 06-11-24 10:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음.. 물리연산카드..
처음에만 반짝 했다가. 지금은 조용한거 같던데..
음 / 06-11-24 11:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
중요한건... 물리연산을... 그 커다란 등치의 엔비디아나.. 인텔.. AMD ATI가... 냅두느냐... ^^ 계란으로 63빌딩 치는거 같아보여서 불쌍하네요^^;; 얼마나 갈지... 물리연산이 조만간... 그래픽카드 회사쪽에서 먹어들어 갈테고... 그때나 되야... 게임회사들도 많이 지원하게 될텐데... 지금 그 엄청난 회사들과 연동된 겜회사들이... 쉽사리.. 타제품을 지원하는게 쉽지 않아보이네요...

끓여만든배 (kama136) / 06-11-25 12:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU에서 머지않아 통합이 될 것 같군요... 물론 제조공정이 미세화되어야지만 가능한 공간이 나올테니... 시간은 조금 걸리겠죠.
wnsghkssl123 (ID) / 06-11-25 13:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
슬롯도 모잘란데...
언넝 gpu에서 흡수시켜야죠...

아름다름 (darmi) darmi님의 미디어로그 가기  / 06-11-25 18:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하긴..SDK무료배포라지만.
무료 배포 이후에 물리연산카드가 보급화되면 그때되서야 유료화하겠죠..
나름의 마케팅 전략.....ㅋ

임윤철 (zooc80) / 06-11-25 23:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
너무 비싸서 엄두가 $_$;

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-11-26 16:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
괜찮으 기술이긴한데 가격대 성능비 안나오는 기술~
소스공개해서 조금 더 노리는듯 하지만 솔직히 별로일듯~~~
나중에 통합GPU에 들어가게되면 그때나 별쓸모있는 기술이 될듯~~
오창은 (ceoh) / 06-11-26 22:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽카드에 기본 내장되면 Ageia는 그냥 망하는거 아닐지-_-;;
godanhan (ID) / 06-11-26 23:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언젠가는 그래픽카드에 통합되지 않을까라는 생각을 해보네요.
란~ (ainomusume) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 06-11-27 11:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격대비성능도 안나오구 지원 게임두 얼마 없으니...
그래픽카드에 gpu와 연계해서 내장되는 형태라면 좋을꺼 같다는...

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-11-27 15:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
차라리 애니메이션 업계나 시뮬레이션 쪽에서 사용하도록 하는 쪽이 올바른 선택이 아닐까 싶네요...;;;
김민수 (vizuan) / 06-11-29 12:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어차피 CG건 AI건 물리건 한두가지 계산의 응용이니.. 통합 프로세서가 나올것이 뻔한..

정식으로 NVIDIA에서 물리엔진 지원 말이 있기 전부터 쉐이더 레벨에서 클로스 같은 시뮬레이션 쓰는 꼼수(?)가 이미 있었으니..


아마 SDK 유료화는 미래에도 없을겁니다..

애니메이션 업계나 시뮬레이션 쪽에선 CPU를 쓰죠..

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-12-02 23:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보급화 시키려고 많이 노력은 하는것 같은데 그리 미래가 밝은것 같진 않네요..ㅡ,.ㅡ
박광선 (pksps) / 06-12-03 20:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산 카드가 필요한 이유를 모르겠더군요..--;;
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-12-09 15:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확산되는 계기가 될수 있을려나...

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-12-09 23:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임 개발자용 PhysX SDK 무료 배포는 당연하죠.

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-12-10 0:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자 용이 이제야 나온건가.

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-12-10 12:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보급이 무척 느린 분야이죠...통합형이 그 사이에 나올지도

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-12-10 15:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 시기상조 같네요.

김기숙 (loveiskim) / 06-12-16 17:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임만들때 편한가...

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-12-16 18:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자들이 좀 더 시간을 두고 보급율을 보고 결정할 듯

케인즈 (wineagle) / 06-12-17 6:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산카드는 아직...
deltahos (ID) / 06-12-17 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀 있어야할듯..

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-12-17 19:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산카드 미래가 어둡네요.

랴뉴 (ryangedu) / 06-12-17 20:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비스타와 접목이 되어야..
해피 (ssarang) / 06-12-17 22:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산 ...항상 말만많고 ...;;

고구미 (scoot) scoot님의 미디어로그 가기  / 06-12-17 23:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 시장형상이 중요..

공유신 (koysin) koysin님의 미디어로그 가기  / 06-12-17 23:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽카드 칩셋을 만들지 않는 이상 물리카드만으로는 힘들것 같군요.
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