2Â÷ ¼¼°è ´ëÀüÀ» ¹è°æÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø RTS °ÔÀÓÀÎ Company of Heroes°¡ ÃÖÃÊÀÇ DirectX 10 °ÔÀÓÀÌ µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ÀÌ¹Ì DirectX 9 ±â¹ÝÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ® ÆÇ¸ÅÁßÀÎ Company of HeroesÀÇ Á¦ÀÛ»ç´Â Windows Vista°¡ µîÀåÇÔ¿¡ µû¶ó DirectX 10À» ±â¹ÝÀ¸·Î ·£´õ¸µ ½ÃŰ´Â »õ·Î¿î ÆÐÄ¡¸¦ ÁغñÁßÀ̸ç 3¿ù¸»Âë¿¡ ÀϹݿ¡ °ø°³ÇÒ ¿¹Á¤À̶ó°í ÇÑ´Ù.
óÀ½ºÎÅÍ DirectX 10À» ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßµÇ°í ÀÖ´Â ´Ù¸¥ °ÔÀÓµé°ú ´Þ¸® ÆÐÄ¡ ÇüÅ·ΠDirectX 10À» Áö¿øÇÏ°Ô ¸¸µå´Â°ÍÀÌÁö¸¸ DirectX 10ÀÇ ÀÌÁ¡À» ±×´ë·Î ¼ö¿ëÇÏ°Ô µÇ¾î ´õ ¸ÚÁø ȸéÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¸ç ÆÐÄ¡ÀÇ °ø°³ ½Ã±â°¡ ´Ù¸¥ DirectX 10 °ÔÀÓÀÇ Ãâ½Ã½Ã±âº¸´Ù »¡¸® °ø°³µÉ ¿¹Á¤À̱⠶§¹®¿¡ ÃÖÃÊÀÇ DirectX 10 °ÔÀÓÀ¸·Î ÀÎÁ¤¹Þ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
DirectX 10Àº DirectX 9°ú ´Þ¸® ±âº» ±¸Á¶ºÎÅÍ º¯È½ÃÄÑ È¿À²ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ó¸®¿Í Latency ´ÜÃàÀ¸·Î ´õ ¸¹Àº ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Äɸ¯Å͸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼öÀÖ°Ô ¸¸µé±â ¶§¹®¿¡ ȸéÀÌ ´õ¿í È·ÁÇØÁöÁö¸¸ ÇÁ·¹ÀÓ »ó½Â °°Àº ¼º´É»óÀÇ ÀÌÁ¡Àº ±×´ÙÁö Å©Áö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
|