마이크로소프트의 차세대 운영체제인 Windows Vista에서 지원하고 있는 Universal Audio Architecture (UAA)에 대한 내용이 dailytech에 올라왔다.
Universal Audio Architecture (UAA)는 Vista에서 지원할 오디오 관련 기술들을 포함하고 있는 것으로 서드파티 들에서 제공하는 드라이버의 대체와 추가 효과를 필요로 하지 않고 기본 기능들이 필요할 경우에 기본 오디오 기능을 운영체제에서 제공하는 것이다.
최근에는 다양한 오디오 칩셋과 서로 다른 디자인을 채택하였기 때문에 서로 다른 드라이버를 필요로하고 이로인해 마이크로소프트는 표준 오디오 드라이버를 운영체제에 적용하는 것이 아려웠기 때문에 나온 방안이다. 만약, 서드파티 드라이버에 문제가 발생하였을 때 표준 오디오 드라이버를 적용할 수 없게 되어 품질 떨어지는 오디오나 소리를 들려주지 못하거나, 별도 서드파티 드라이버에 이해 시스템 불안정까지 발생하는 일을 겪었는데 UAA는 이를 해결할 수 있게 된다. 지원하는 장치들은 USB, IEEE1394 오디오와 인텔의 High Definition Audio (Azalia)에서도 지원하며, UAA 지원을 통해 추가 윈도오 호환성을 얻게 된다고 한다.
또, 기본 UAA 드라이버들에는 24bit/ 96KHz 지원과 2채널과 6채널 재생 및 레코딩 기능을 지원한다. 추가적으로 쉬운 설치, CPU 사용의 최소화, 이상 기능 복구, 컨텐츠 보호 기능 등을 지원하게 된다.


UAA에는 Speaker Fill이나 Automatic Room Correction 외에도 다양한 사운드 기능들을 포함되고 하고 있다. Speaker Fill은 스테레오 소스를 멀티플 스피커 출력을 가능하게 해주는 기능이며, Automatic Room Correction은 AMD Live! Home Cinema System의 중요한 부분으로 내장된 증폭기를 비롯하여 사운드가 도달할 위치를 측정하는 기능 등을 제공한다.
그러나, UAA를 통해 오디오를 표준화하려는 마이크로소프트의 노력에도 불구하고 Creative 같은 경우 X-Fi 같은 카드의 EAX 등을 지원하기 위한 Creative ALchemy 프로젝트를 진행하기도 하였는데 이는 사운드카드 회사들의 독자적인 음향 효과들을 지원하려는 노력도 계속될 것으로 보인다.
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