´Ù¾çÇÑ ¹ÝµµÃ¼ Á¦Ç°±ºÀ» °³¹ß/»ý»ê ÇØ¿À°í ÀÖ´Â STMicroelectronic¿¡¼ ÀÚ»çÀÇ NomadikTM platform¿¡ AMDÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ Äھ »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ±â¼ú ¶óÀ̼¾½º¸¦ ȹµæÇß´Ù°í ÇÑ´Ù.
ST°¡ ȹµæÇÑ AMDÀÇ 3D ±×·¡ÇÈÄÚ¾î ±â¼ú ¶óÀ̼¾½º´Â Handheld ºÐ¾ß¿¡ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ 3D ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ±â¼ú·Î½á ÀÚüÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å·°ú ¿¬±¸ °á°ú AMD°¡ º¸À¯Çϰí ÀÖ´Â 3D ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ±â¼úÀÌ °¡Àå ¿ì¼öÇÑ °ÍÀ¸·Î °á·Ð ³»·ÈÀ¸¸ç ÀÌ·ÎÀÎÇØ AMD¿Í ¸ð¹ÙÀÏ ºÐ¾ßÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ±â¼ú¶óÀ̼¾½º¸¦ ü°áÇÑ °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
OpenGL ES 2.0 ¿Í OpenVG 1.0 º¤ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ¿£Áø ¹× ±×¿Í °ü·ÃµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç AMDÀÇ R&DÆÀ°ú ±ä¹ÐÇÑ ÇùÁ¶¸¦ ÅëÇØ AMDÀÇ Unified shader ±â¹Ý ±â¼úÀ» Nomadik Ç÷¡Æû¿¡¼ ±¸Çö ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
|