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전송 2007-03-08 11:30
[뉴스]

AMD, 휴대기기용 차세대 그래픽 기술 전략 발표


AMD는 휴대용 무선기기 상에서 콘솔 게임 수준의 게임을 즐길 수 있으며, 풍부한 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 가능하도록 하는 일련의 차세대 그래픽 기술 전략을 발표했다.

 

AMD는 업계 표준인 OpenVG 1.0 및 OpenGL ES 2.0과 AMD의 특허기술인 통합 쉐이더 아키텍처 (Unified Shader Architecture)에 기반을 둔 툴을 제공, 컨텐츠 제작업체들이 휴대용 기기에 최적화된 차세대 애플리케이션 개발을 가능하도록 했다. 통합 쉐이더 아키텍처는 마이크로소프트 엑스박스 360 비디오 게임 및 엔터테인먼트 시스템에 채택되어 비주얼을 제공하는 AMD의 특허기술이다.

 

또한, AMD는 내년에 발표 예정인AMD 차세대 그래픽 기술이 탑재된 휴대폰을 위해 컨텐츠 개발업체들이 미리 준비할 수 있도록 협업하고 있으며, 혁신적인 첨단 하드웨어와 콘솔 게임 수준의 모바일 게임을 구현할 수 있는 범용 툴셋 및 그래픽 아키텍처를 제공할 예정이다. 이는 개발자들이 차세대 휴대용 기기들이 출시되기 전에 애플리케이션을 개발하고, 테스트하며, 튜닝할 수 있도록 하는 에뮬레이션 환경 및 개발 킷으로서, 하드웨어 가속화 렌더링 환경에 익숙치 않은 개발자들을 돕는 동시에, 콘솔 수준의 차세대 게임 및 양방향 매핑 소프트웨어와 같이 풍부한 그래픽 애플리케이션의 개발 시간을 단축시켜준다.

 

AMD는 생생한 비주얼의 캐릭터 및 환경을 제작할 수 있는 쉐이더 개발 툴인 RenderMonkey를 비롯한 다양한 툴셋을 출시했다. RenderMonkey는 PC 게임 및 콘솔 게임 개발에 필수적으로 사용되는 툴이며, RenderMonky 1.7 버전은 완벽한 OpenGL ES 2.0 쉐이더 지원을 포함해 모바일 컨텐츠 개발을 지원이 추가되었다. 이에 따라 AMD는 개발자들이 기존 제품 파이프라인 내에서 PC, 비디오 게임 및 모바일 게임까지 제작할 수 있도록 지원할 수 있게 되었다.

 

AMD의 차세대 모바일 그래픽 아키텍처는 벡터 그래픽 및 플래시류의 애플리케이션 렌더링을 위한 네이티브 하드웨어 가속화 기능을 갖추고 있으며, 이를 통해 고품질의 그래픽을 구현하면서도 소프트웨어 렌더링 또는 전통적인 3D 그래픽 코어를 사용한 렌더링보다 전력소모량을 줄일 수 있다.

 

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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

끓여만든배 (kama136) / 07-03-08 12:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다양한 분야에 자사 기술을 적용하기 위해서 노력하는군요.

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-03-08 14:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일 게임이 콘솔게임 수준이면 ^^

탐이 (tamasi) tamasi님의 미디어로그 가기  / 07-03-08 16:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 성능 낮은 배포가격 기대합니다. ^^

양준하 (yakmo) / 07-03-08 17:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흙.. R600은;;?

moonifly (moonfly) / 07-03-08 21:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
힘내라 AMD~ 넌 더 클 수 있어!
오창은 (ceoh) / 07-03-09 0:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD ATI 화이팅~~
후드득 (woodkeep) / 07-03-09 0:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
도대체 언제쯤 신제품을 내놓을건지 --;
이준환 (leejoonhwan) / 07-03-09 9:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빠이팅....좋은 제품 많이 출시해 주시길...

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 07-03-10 9:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정확히는 ATI기술 같네요.

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 07-03-10 16:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기대가 되는군요

바퀴벌레(F킬라는 싫어~~) (yakpkb) yakpkb님의 미디어로그 가기  / 07-03-11 3:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
R600이나 우선 해결해야 될텐데요.

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 07-03-11 16:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일 분야에서도 ATI 기술이 앞서가는듯

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 07-03-11 17:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일 분야의 기술 개발도 적극적이네요.

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 07-03-11 18:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
콘솔게임인기가 시들해 지겠군요.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-03-11 20:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
핸드폰 게임이 콘솔게임 같다면 얼마나 좋을가!!
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