AMD´Â ÈÞ´ë¿ë ¹«¼±±â±â »ó¿¡¼ ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ ¼öÁØÀÇ °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, dzºÎÇÑ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÄÁÅÙÃ÷ÀÇ Àç»ýÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÇÏ´Â ÀÏ·ÃÀÇ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ±â¼ú Àü·«À» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
AMD´Â ¾÷°è Ç¥ÁØÀÎ OpenVG 1.0 ¹× OpenGL ES 2.0°ú AMDÀÇ Æ¯Çã±â¼úÀÎ ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ (Unified Shader Architecture)¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ ÅøÀ» Á¦°ø, ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¾÷üµéÀÌ ÈÞ´ë¿ë ±â±â¿¡ ÃÖÀûÈµÈ Â÷¼¼´ë ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀ» °¡´ÉÇϵµ·Ï Çß´Ù. ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ¿¢½º¹Ú½º 360 ºñµð¿À °ÔÀÓ ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ½Ã½ºÅÛ¿¡ äÅÃµÇ¾î ºñÁÖ¾óÀ» Á¦°øÇÏ´Â AMDÀÇ Æ¯Çã±â¼úÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ, AMD´Â ³»³â¿¡ ¹ßÇ¥ ¿¹Á¤ÀÎAMD Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÌ Å¾ÀçµÈ ÈÞ´ëÆùÀ» À§ÇØ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß¾÷üµéÀÌ ¹Ì¸® ÁغñÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çù¾÷Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, Çõ½ÅÀûÀΠ÷´Ü Çϵå¿þ¾î¿Í ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ ¼öÁØÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ü¿ë Åø¼Â ¹× ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ Á¦°øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÀÌ´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ Â÷¼¼´ë ÈÞ´ë¿ë ±â±âµéÀÌ Ãâ½ÃµÇ±â Àü¿¡ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇϰí, Å×½ºÆ®Çϸç, Æ©´×ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ¿¡¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æ ¹× °³¹ß ŶÀ¸·Î¼, Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÈ ·»´õ¸µ ȯ°æ¿¡ Àͼ÷Ä¡ ¾ÊÀº °³¹ßÀÚµéÀ» µ½´Â µ¿½Ã¿¡, ÄÜ¼Ö ¼öÁØÀÇ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ¹× ¾ç¹æÇâ ¸ÅÇÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í °°ÀÌ Ç³ºÎÇÑ ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ °³¹ß ½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃÄÑÁØ´Ù.
AMD´Â »ý»ýÇÑ ºñÁÖ¾óÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¹× ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½¦ÀÌ´õ °³¹ß ÅøÀÎ RenderMonkey¸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ Åø¼ÂÀ» Ãâ½ÃÇß´Ù. RenderMonkey´Â PC °ÔÀÓ ¹× ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇʼöÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â ÅøÀ̸ç, RenderMonky 1.7 ¹öÀüÀº ¿Ïº®ÇÑ OpenGL ES 2.0 ½¦ÀÌ´õ Áö¿øÀ» Æ÷ÇÔÇØ ¸ð¹ÙÀÏ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ßÀ» Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó AMD´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ ±âÁ¸ Á¦Ç° ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ³»¿¡¼ PC, ºñµð¿À °ÔÀÓ ¹× ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ±îÁö Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
AMDÀÇ Â÷¼¼´ë ¸ð¹ÙÀÏ ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Â º¤ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¹× Ç÷¡½Ã·ùÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ³×ÀÌÆ¼ºê Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÈ ±â´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç, À̸¦ ÅëÇØ °íǰÁúÀÇ ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇϸ鼵µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µ ¶Ç´Â ÀüÅëÀûÀÎ 3D ±×·¡ÇÈ Äھ »ç¿ëÇÑ ·»´õ¸µº¸´Ù Àü·Â¼Ò¸ð·®À» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
|