Áö³ÁÖ °ø°³µÈ nVIDIA´Â NVIDIA Developer ToolkitÀº °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡°Ô ¹èÆ÷µÇ¾î DirectX 10 °ÔÀÓ °³¹ß°ú Ãâ½Ã¿¡ µµ¿òÀ» ÁÙ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ¾ú´Âµ¥ À̹ø °³¹ß ŶÀÇ SDK 10¿¡ Æ÷ÇÔµÈ CG ÇÁ·ÎÆÄÀÏ¿¡´Â Shader Model 5.0À» Áö¿øÇÏ´Â Äڵ尡 Á¤ÀÇµÈ ÇÁ·ÎÆÄÀÏÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
DirectX 10.1¿¡¼ Áö¿øµÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ´Â Shader Model 5.0Àº ÄÚµå¸í G90 GPUºÎÅÍ Á¤½ÄÀ¸·Î Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ¾úÁö¸¸ ¾ÆÁ÷±îÁö ÀÌ·¸´ÙÇÒ Á¤º¸°¡ ¼Ò°³µÇÁö ¸øÇß¾ú´Ù.
SDK 10¿¡ Æ÷ÇÔµÈ Shader Model 5.0 °ü·Ã ÇÁ·ÎÆÄÀÏÀÌ »õ·Î¿î GPUÀÇ °³¹ß ¿Ï·á¸¦ ¶æÇϴ°ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ 2007³â ÈĹݿ¡ Ãâ½ÃµÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ´ø ÄÚµå¸í G90¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò¹®ÀÌ °ÅÁþÀÌ ¾Æ´ÔÀ» º¸¿©ÁÖ´Â Áõ°Å·Î ¹Þ¾Æµé¿©Áö°í ÀÖ´Ù.
ÄÚµå¸í G90ÀÌ Áö¿øÇÒ DX 10.1Àº Multi-Render Target ºí·£µå ¸ðµå¿Í MSAA ÄÜÆ®·Ñ, Á¤¹Ðµµ°¡ ³ô¾ÆÁø FP32 ÇÊÅ͸µµîÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù.
|