AMD´Â ¿À´Ã ÀÚ»çÀÇ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ±â¼úÀ» Ä÷ÄÄ (QUALCOMM)»çÀÇ Â÷¼¼´ë Ĩ¼Â¿¡ žÀçÇϱâ À§ÇÑ ¶óÀ̼±½Ì °è¾àÀ» ü°áÇß´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
AMD´Â ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ±â¼ú °ü·Ã ÁöÀûÀç»ê±ÇÀÇ ¶óÀ̼±½º °è¾à¿¡ µû¶ó ÀÚ»çÀÇ Æ¯Çã ±â¼úÀÎ ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃ³(Unified Shader Architecture)¸¦ Ä÷ÄÄÀÇ ÃֽŠMSM(Mobile Station Modem) Ĩ¼Â¿¡ žÀçÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®»çÀÇ Xbox 360¿¡ žÀçµÈ ¹Ù ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ±â¼úÀÌ´Ù.
Ä÷ÄÄÀº AMDÀÇ ÃֽŠOpenGL ES 2.0 ±â¼úÀ» Ĩ¼Â ¼Ö·ç¼Ç¿¡ ÅëÇÕÇØ °íÇØ»óµµ ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾ÕÀ¸·Îµµ AMD´Â Ä÷ÄİúÀÇ Çù·Â¿¡ ÀǰÅ, ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â »ó¿¡¼ ´õ¿í ¶Ù¾î³ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â Çϵå¿þ¾î ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ °³¹ßÀÌ ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÀÌ·ç¾îÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï ´Ù¾çÇÑ Çϵå¿þ¾î ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾÷üµé°ú Çù·Â, AMD ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í °°Àº »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ Ç¥Áصé°ú Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼úµéÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î °³¹ßÇØ ³ª°¥ ¿¹Á¤À̶ó°í ¹àÇû´Ù.
À̹ø °è¾à ü°á·Î ÃÖ÷´Ü ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âÀÇ ¼º´Éµµ ÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ´Â °ÔÀÓÀ̳ª ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ½ÇÇàÀÌ ±×¸® ¸ÖÁö ¾Ê¾Ò´Ù´Â °ÍÀ¸·Î »ç·áµÇ¸ç, ¸ÓÁö¾Ê¾Æ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â °ü·Ã º¥Ä¡¸¶Å©µµ ´Ù¾çÇÑ ¹Ìµð¾îµéÀ» ÅëÇØ »õ·Î¿î ÄÁÅÙÃ÷°¡ Á¦°øµÉ °ÍÀ¸·Î Á¶½É½º·´°Ô ¿¹»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù.
|