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전송 2007-12-13 14:29
[뉴스]

엔비디아 쿼드로 그래픽, 영화 베오울프 제작에 사용

엔비디아(NVIDIA)는 로버트 저메키스(Robert Zemeckis) 감독과 소니 픽처스 이미지웍스 팀(Sony Pictures Imageworks)이 영화 베오울프(Beowulf) 제작에 엔비디아 쿼드로 그래픽 카드를 사용했다고 발펴했다.

 

저메키스 감독과 이미지웍스 팀은 영웅 베오울프(레이 윈스톤)제작에 ‘몬스터 하우스(Monster House)’, ‘폴라 익스프레스(The Polar Express)’ 제작에 사용되었던 퍼포먼스 캡쳐 기술(Performance Capture technology)을 선택했다.

 

퍼포먼스 캡쳐는 배우들의 얼굴 표정, 몸의 움직임을 탐지해 배우들의 동작에 근거한 애니메이션 장면을 만드는 데 사용된다. 제작사에 따르면 베오울프를 제작하는 동안 가장 문제가 되었던 부분은 제작을 위한 전체 크기였다. 일부 장면에서는 등장 인물이 70명이 넘었는데, 그 모든 배우들의 움직임을 캡쳐하고 추적하여 애니메이션 캐릭터로 묘사해야 했다. 카메라 레이아웃 과정 동안에는 실시간으로 감독에게 정보를 전달하면서, 텍스처와 조명까지 적용해야 했다.

 

영화 제작사는 베오울프를 만들기 위해 최신 비디오 게임에 사용되는 것과 같은 종류의 고화질 그래픽이 필요했기 때문에 실시간으로 고화질 이미지를 보여줄 수 있는 그래픽 카드를 사용하기 위해 실시간으로 텍스처링 및 빛을 표현하면서도 여러 캐릭터를 한꺼번에 렌더링 할 수 있는 프로세싱 능력을 가진 엔비디아 쿼드로(NVIDIA Quadro) 프로페셔널 그래픽 카드를 선택했다고 밝혔다.

 

베오울프의 테크니컬 애니메이션 총감독인 코리 터너(Corey Turner)는 “쿼드로 보드는 퍼포먼스 캡쳐 통합 및 카메라 레이아웃 과정 동안 우리가 필요로 했던 장면을 실시간으로 보여주는 처리능력을 가지고 있다. 일부 장면의 경우, 70명 이상의 등장 인물의 동작을 실시간으로 수정하고 렌더링해야 할 만큼 엄청나게 복잡했다. 엔비디아는 우리에게 감독이 생각하는 바를 실시간으로 시각화할 수 있는 능력을 준 것이다.”라고 말했다.

 

참고로 베오울프는 흐로스가 왕국을 괴롭히는 괴물 그렌델(크리스핀 글로버)을 죽이기 위해 흐로스가 왕(안소니 홉킨스)의 연회장으로 간다는 내용으로 이 이야기는 영어 문학사에 있어 최초의 대작으로 평가 받는 서사시에 근거하고 있다.

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 14:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 기술력으로 인정받는 풀 3D 영화에 사용되었다면
어김없이 이런류의 기사가 ^^a
예전엔 AMD(ATi 말고요) 쪽에서 자사 제품 홍보할때 쓰던데
요샌 안보이는 듯.

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 16:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
영화 나오면 만들때 어떤기기 사용했다는 기사를 자주 보는 것 같네요. 그래픽쪽에서는 쿼드로 빼고 뭐 있나요?

부산사랑 (x8051) x8051님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 16:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿼드로사용했군요..... 일반유저에겐.. 그렇게의미가.. ㄱ-;;

마당바위 (blackchh) / 07-12-13 18:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
영화 만들때는 거의 쿼드로아니면 Fire CL쓰는데. 두개 말고 또 있는지 모르겠군요.
godanhan (ID) / 07-12-13 18:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언젠가 가상현실도 현실화 될 듯 보이는 기사네요.

Genesis (genesispark) genesispark님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 19:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
A당 VGA로 제작하는 곳은 없나;; GL 씨리즈는 아무도 안써주는??
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 19:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐야AMD껀 안써주나..?ㅎㅎ

hanaro (hanaro) hanaro님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 19:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 서포트는 엔비디아가 앞서는 느낌입니다.
taru777 (ID) taru777님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 19:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GL 써주는 곳은 없는가 ㅡ.,ㅡ

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 21:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전엔 파이어GL 많이 사용했습니다.... 요샌 파이어GL 신제품 출시소식이 너무 없어서 그런걸지도... 쿼드로 요 몇주 전에 신제품 출시를 꽤 했었죠..

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 21:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
FIREGL은 좀만 빨리나와도 괜찮을것 같은데...

그나저나 베오울프 게임도 만들어졌다고 하던데 어떤게임일까나요.

끓여만든배 (kama136) / 07-12-13 21:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI 파이어 GL은 언젠가부터 어디서 사용되었다는 기사가 올라오지 않네요... 엔비디가 일반 데스크탑뿐만 아니라 전문가분야에서도 엄청나게 장사를 잘 하는듯
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 22:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
갑자기 영화가 더욱 보고 싶어지네요 하나의 마케팅 효과인가여..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-12-14 7:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사 때문에 저도 영화가 더 궁금해집니다.ㅎㅎ
타이가장관 (fericia) / 07-12-14 8:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보실 분은 꼭 아이맥스 3D 로 보시길 권해 드립니다.
저는 저것 보면서...크리스핀 글로버를 또 캐스팅 한 것이 의외였어요.
로버트 저맥키스가 백투더퓨쳐 코멘터리에서 크리스핀 글로버 욕 막 하던데...연기도 별로면서 주제파악을 못하고 몸값만 올리려 했다고...그래서 2편에서 대역 쓰고 사망 처리하고, 3편에는 아예 안나오게 했다는(전에 찍어놓은 장면은 쓰더만)...
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