¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)¿¡¼ ¾÷°è ÃÖÃÊ·Î Å©·Î³ë½º ±×·ì(Khronos Group)ÀÇ °ø°³ Ç¥ÁØ API ¼¼Æ® OpenKODE Ç¥ÁØÀ» ¿ÏÀüÇÏ°Ô Áö¿øÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î¼¼¼ APX 2500À» °³¹ßÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.
OpenKODE´Â ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â¿¡¼ 3D »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ìµð¾î ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ºü¸¥ °³¹ß°ú ½ÇÇàÀ» ¸ñÀûÀ¸·Î Çϰí ÀÖ´Â °ø°³ Ç¥ÁØ API ¼¼Æ®·Î ¿£ºñµð¾Æ´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ì ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§ÆûÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù.
OpenKODE¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ APX 2500Àº ¿©·¯ °³ÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» µ¿½Ã¿¡ ½ÇÇà½ÃŰ¸é¼µµ °¢ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ±×·¡ÇÈ ¹× ¹Ìµð¾î °¡¼Ó ±â´ÉÀ» ÃæºÐÈ÷ Ȱ¿ëÇØ º¹ÀâÇÑ º¯È¯ ¹× ÁýÇàÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ´Â OEMÀ» À§ÇÑ Â÷º°ÈµÈ ¼Ö·ç¼Ç ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ OpenKODE ¿µ¿ªÀ» È®ÀåÇß´Ù°í ¼³¸íÇߴµ¥, ¿©±â¿¡´Â OpenGL ES 2.0 ¹× ES 1.1À» OpenGL ES 2.0ÀÇ ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí¸®Æ¼¸¦ ¿ÏÀüÇÏ°Ô È°¿ëÇϵµ·Ï ÇØÁÖ´Â OpenKODE·ÎÀÇ ÅëÇÕ°ú OpenKODE¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÅëÇÕ OpenMAX µ¿¿µ»ó Àç»ý µîÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.
¿£ºñµð¾Æ´Â APX 2500 ¹× OpenKODE¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Çâ»óµÈ 3D »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °³¹ßÇÒ ¶§, °³¹ßÀÇ ¼Óµµ¸¦ Å©°Ô ²ø¾î ¿Ã·ÁÁÖ´Â Àç»ç¿ë °¡´ÉÇÑ ¼Ò½º ÄÚµå ¸ðÀ½À» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Â SDK¸¦ Á¦ÀÛÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ´ÙÀ½ ´ÞÂë ¼ÒºñÀÚ ¹× Çù·Â»çµé¿¡°Ô °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
APX 2500 ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ À§ÇÑ OpenKODE ±â¹ÝÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â www.nvidia.com/apx2500¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|