ÇöÀçÀÇ DirectX 10À» À̾î¹ÞÀ» °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Â DirectX 11ÀÌ 2009³â ¸» º»°ÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ fudzilla¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ µÚ¸¦ ÀÌÀ» ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÎ ÄÚµå¸í Vienna Áï, À©µµ¿ì 7¿¡¼ DirectX 11À» Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, DirectX 11Àº À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ¿ª½Ã Áö¿øµÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø »óÅ´Ù.
DirectX 11Àº Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç µî°ú °°Àº »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ Æ÷ÇÔµÇÁö¸¸, »õ·Î¿î ¿î¿µÃ¼Á¦°¡ µîÀåÇϱâÀü±îÁö´Â ÇöÀçÀÇ DirectX 10°ú °°ÀÌ È°¹ßÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ±â´Â ¾î·Á¿ï °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, DirectX 11 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î°¡ µîÀåÇÏ´Â ½Ã±â¿Í ÇÔ²² º»°ÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇØÁú °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áö°í ÀÖ´Ù.
»õ·Î¿î DirectX 11 Áö¿ø Çϵå¿þ¾î´Â 2009³â 3ºÐ±â ¸» ¶Ç´Â 4ºÐ±â°¡ µÇ¾î¾ß µîÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø »óÅÂÀ̹ǷΠDirectX 11ÀÌ Áö±Ý ´çÀå ¹ßÇ¥µÇ´õ¶óµµ DirectX 10ó·³ º»°ÝÀûÀÎ »ç¿ëÀÌ µÇ±â±îÁö´Â ¾ÆÁ÷ ´õ ±â´Ù·Á¾ßÇÑ´Ù.
|