메인스트림 시장에 등장할 HD 4600 시리즈의 두 제품인 HD 4670과 HD 4650의 정보가 공개되고 있는 가운데 이들에 대한 정보와 성능이 it168을 통해 공개되었다.

HD 4670과 HD 4650의 두 제품은 RV730 GPU를 사용하고 있으며, 55nm 공정이 적용되고 320개의 스트림프로세서와 8개 ROP, 32 텍스처 유닛 (TMUs), 128bit 메모리 인터페이스를 제공하고 있어 HD 3800 시리즈와 비교해 텍스처 유닛은 2배로 늘어났고 ROP, 메모리 인터페이스는 절반으로 줄었다. 코어와 메모리 클럭은 HD 4650은 600/1400MHz, HD 4670은 750/ 2000MHz로 HD 3850/ 3870보다 각각 조금 더 낮은 클럭이 적용된다. 메모리는 HD 4650/ 4760 모두 GDDR3 메모리를 제공하며, DirectX 10.1 등의 지원은 차이가 없다.
성능 테스트는 3DMark06, 3DMark Vantage, Crysis, Call of Duty4, Devil May Cry4, World in Conflict, Company Of Heroes : Opposing Fronts, GRID, Unreal Tournament 3, Half Life 2 : Episode2, FEAR, Need for Speed : Prostreet의 벤치마크 프로그램과 게임들로 이루어졌고 시스템은 인텔 QX9770 (400 x 8), MSI P45 Platinum, PC2-6400 2GB x 2, Seagate 320GB로 구성되었다.


HD 4670 512MB (코어/ 메모리 클럭, 750/ 2000MHz)는 Crysis 게임에서는 HD 3850에 근접한 성능을 보여주고 있으나 3DMark Vantage에서는 HD 3850의 128bit 버전으로 볼 수 있는 HD 3690에 근접한 성능을 나타냈다.
이 사이트를 통해 측정된 HD 4670의 성능은 HD 3850 512MB보다 낮은 128bit 메모리 인터페이스로 AA/ AF 적용시와 이를 적용하지 않았을 때 조금 더 낮은 성능을 보였고 HD 4650은 기존 HD 3650 256MB와 GeForce 9500GT 512MB보다 전반적으로 높은 성능을 보여준다.

소비전력은 IDLE시 HD 4670은 HD 3850보다 약간 높았으나 Full Load에서는 HD 3650보다도 약간 더 낮은 소비전력을 보여주고 있다.
여기를 가면 HD 4600 시리즈의 추가 정보와 게임 성능 등을 확인할 수 있다.