AMD에서 얼마 전 발표한 Radeon HD 4830은 상위 버전인 HD 4850과 비교하여 스트림 프로세서가 640개로 줄고 텍스처 유닛 역시 32개로 줄어든 대신 가격을 보다 저렴하게 내놓았는데 초기 HD 4830 일부 제품에서 스트림 프로세서를 제대로 인식하지 못하는 문제가 나타났다는 소식이 vr-zone에 올라왔다.
Radeon HD 4830의 스트림 프로세서와 텍스처 유닛을 원래의 640/ 32가 아닌 560/ 28로 인식하는 문제는 AMD 역시 인지하고 있던 문제로 초기 샘플 바이오스들에서 나타나는 문제이며, 이들은 HIS 등과 같은 일부 제조사의 초기 바이오스 사용시 나타났던 문제로 밝히고 있다.
이 인식 문제는 GPU의 정보를 볼 수 있는 GPU-Z 등과 같은 유틸리티에서 제대로 인식하지 못하고 560개로 스트림 프로세서를 인식하여 성능에도 영향이 나타났던 것으로 알려지고 있다.
AMD에서는 이 문제를 인지하고 있으며, 560개로 스트림 프로세서를 인식하던 문제를 해결하기 위해 이를 수정한 새로운 바이오스를 내놓았으며, 테스터들과 AIB (Add-in-Board) 파트너사들에게도 전달한 것으로 알려지고 있다.
스트림 프로세서와 텍스처 유닛 오류 문제를 해결한 바이오스는 여기를 가면 다운로드 받을 수 있다.
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