AMD코리아는 13일부터 15일까지 일산 킨텍스에서 개최되는 한국 국제 게임 컨퍼런스2008 (Korea Games Conference, 이하 KGC)의 기조 강연 및 기술 세션을 통해 영화와 게임 개발에서 활용할 수 있는 그래픽 기술과 이를 통해 얻을 수 있는 그래픽 사실주의에 대해 소개할 예정이라고 밝혔다.
올해로 8회째를 맞이하는 이번 KGC에서 AMD는 본사 그래픽 제품 그룹 관계자를 비롯한 전문가들이 참석, 게임 및 영화 제작 지원에 사용될 그래픽 기술에 대한 강연을 마련했다.
14일 AMD 그래픽 제품 그룹의 릿치 코퍼스 ISV책임자는 '영화와 게임에서의 그래픽 리얼리즘의 집합'이란 주제로 '시네마 2.0'에 대해 강연한다.
'시네마 2.0'이란 영화나 게임 제작시 컴퓨터 성능의 한계때문에 대화형 스토리 전개와 영화 수준의 화질 중 택일을 해야 한다는 기존의 통념을 깨는 개념으로, AMD에서는 그래픽 기술과 컴퓨팅 기술의 발전으로 영화와 게임에서 극사실적인 비주얼과 대화형 스토리 전개 모두를 구현 할 수 있다고 이야기하고 있다.
AMD 그래픽 사업부 소속 오웬 우 수석 엔지니어는 하드웨어의 지원이 없어도 넓은 지형을 실시간으로 랜더링할 수 있는 AMD 테슬레이션 기술 및 크로스파이어 기술을 소개, 이를 통해 사실적인 게임을 제작하는 기술적 방법론을 제시할 예정이다.
또한 AMD는 마이크로소프트의 다이렉트X 10과 다이렉트X 10.1의 특징에 대해 소개 및 최적화 활용방안, 또한 새로운 쉐이더 테크닉을 어떻게 함께 사용할 수 있을지를 알아보는 시간도 함께 마련했다.
AMD는 하드웨어 호환성 세션을 통해 AMD의 지원정책 및 이를 통해 하드웨어 회사와 게임개발사가 같이 발전하고 유저들에게 더 좋은 게임을 공급할 수 있는 방법을 제시할 예정이라고 전했다.
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