DirectX 11Àº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ À©µµ¿ì7¿¡¼ º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øµÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ DirectX 11·Î ±¸ÇöµÈ ½ºÅ©¸°¼¦ÀÌ Áß±¹¾î±Ç »çÀÌÆ®ÀÎ pcinlife¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.




°ø°³µÈ À̹ÌÁöµéÀº DirectX 11ÀÇ Ray Tracing ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±¸ÇöÇÑ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª°í ÀÖÀ¸¸ç, ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» ÀÌ¿ëÇÒ °æ¿ì ½Ç½Ã°£ ±¤¿ø È¿°ú Àû¿ë µîÀ» ÅëÇØ º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù.
|