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전송 2009-02-13 12:44
[뉴스]

엔씨소프트, 2008년 연결매출 3,466억원 기록

 

엔씨소프트(NCSoft)에서 2008년 결산 발표를 통해 연결매출 3,466억원을 기록했다고 밝혔다.

엔씨소프트는 결산결과 발표를 통해 2008년 연결매출의 경우 전년대비 5% 가량 늘었으나 영업 이익은 -15%인 42억원, 순이익은 -40%에 해당하는 27억원을 기록했다고 설명했다. 2008년 4/4분기 결과는 연결매출 990억원, 연결영업이익 99억원, 연결 순이익 80억원으로 전분기에 비해 각각 26%, 117%, 60% 증가한 것으로 나타났다.

2008년 매출 증가에도 불구하고 전년대비 이익이 감소한 이유로 엔씨소프트 측은 아이온 출시 지연으로 매출액 증가가 제한적이었던 반면, 개발비 증가와 아이온 출시 및 리니지 시리즈 업데이트로 인해 마케팅 비용이 증가했기 때문이라고 설명했다. 그러나 4/4분기에 아이온이 성공적으로 런칭하고 리니지 시리즈가 일본에서 매출 증가, 환율 효과 등의 요인에 힘입어 매출이 성장되었다고 밝혔다.


4/4분기 지역별 매출은 한국이 554억원, 일본 192억원, 북미 122억원, 대만 35억원, 유럽 34억원으로 한국에서 56%, 해외에서 44%의 매출을 기록한 것으로 나타났다. 한국 시장에서는 아이온 효과로 19% 가량 매출이 증가했으며, 일본과 북미 지역은 환율 효과로 인해 각각 95%, 21% 성장한 것으로 알려졌다.

게임별 매출을 살펴보면 리니지가 전분기 대비 9% 증가한 289억원, 리니지2는 20% 증가한 419억원의 매출을 기록했고, 아이온은 97억원, 시티오브히어로/빌런은 11% 증가한 69억원, 길드워는 33% 증가한 49억원을 기록했다. 


한편, 엔씨소프트는 아이온의 성공적 출시와 하반기 글로벌 런칭을 통해 2009년에는 본격적인 성장이 가시화 될 것으로 기대했으며, 2009년 경영목표도 전년대비 36~44% 증가한 연결매출 4,700~5,000억원으로 전망했다.

  태그(Tag)  : NCSOFT, 회계실적
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-02-13 13:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔씨소프트는 아이온의 히트로 한방에 역전한 듯한 느낌입니다. 이 기세를 타고 더 좋은 작품들을 내주었으면 좋겠네요.
烏飛梨落 (gurngi) / 09-02-13 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아이온이 성공했으니 올해는 매출이 상당할 듯...

꽃사슴녹용 (sjobhw) sjobhw님의 미디어로그 가기  / 09-02-13 15:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아이온의 인기가 대단했다는 증거로군요. 엔씨소프트 정말 대단합니다.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-02-13 16:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔씨에서 아이온으로 나와서 인기를 누렸으니..
gazaaja (ID) / 09-02-13 16:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
진짜 대단하네요 리니지 리니2 아이온.. 계속해서 대작이라고 해서 인기를 끄네요

끓여만든배 (kama136) / 09-02-13 16:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
매출금액은 엄청난데... 그에 반하여 순이익이 적군요. 회사 규모가 너무 커서 그런지...

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-02-13 17:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
매출이 대단하네요
젬마 (chunsu) / 09-02-13 19:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리니지는 아직도 꾸준히 인기를 얻고 있군요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-02-13 22:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
순이익은..음..;

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-02-13 23:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
대단하네요 ㅎㅎ

whoru (deathesp) deathesp님의 미디어로그 가기  / 09-02-13 23:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
환율효과로 95% -_-;;;;;;;

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-02-14 7:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 해외로....
날아가는 새 (udstd) / 09-02-14 10:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아이온의 성공이 다른 회사들에게도 자극이 되어 좋은 게임들이 많이 나왔으면
좋겠네요.
kidnap (ID) kidnap님의 미디어로그 가기  / 09-02-15 8:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아이온 콘텐츠 확보와 오토 해결안하면 올상반기내에 몰락할겁니다
인기있으니까 외형상 아이온매출이 반토막나진않겟지만 유저가 느끼는 체감은 엄청큽니다..

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 09-02-15 16:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아이온 괜찮나요? 처음 보는 게임이 1위로 등극을 하니 당혹감을 감출 수가 없네요-_-;;; 엔씨가 호전중이라..

바라미~^-^ (bbteam) / 09-02-16 10:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저정도면 회사의 수익구조가 별로 안좋은거 아닌가요?
매출액에 비해서 순이익이 완전 땅파서 장사하는 수준인데요;;;
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-03-05 13:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
영업이익이 1퍼센트 조금 넘는군요, 투자금이 많았으니..
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