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전송 2009-04-14 11:11
[뉴스]

AMD, OpenGL3.0 지원 드라이버 발표

 

AMD는 OpenGL 3.0을 지원하는 ATI 파이어프로 드라이버를 발표해 OpenGL 3D 그래픽 API 지원을 한층 강화했고, 아울러 최근 발표된 OpenGL 3.1에 대한 향후 지원을 보장하는 OpenGL 확장판도 함께 발표했다고 밝혔다.

 

OpenGL은 렌더링의 다양한 설정, 텍스쳐 매핑, 특수 효과 및 다른 강력한 비주얼 기능의 통합하고, 애플리케이션 개발을 더 빨리 할 수 있도록 지원하며, 개발자는 대중적인 모든 데스크톱 컴퓨터 및 워크스테이션 플랫폼에서 다양한 애플리케이션을 운용할때 OpenGL을 활용할 수 있다.

 

AMD는 “AMD의 OpenGL 3.0 실행은 다수의 CAD, 디지털 콘텐츠 제작, 과학적 용도의 애플리케이션 제공자들이 선택한 최고의 API인 OpenGL API에 대한 AMD의 지속적인 지원 의지를 담고 있으며 AMD는 OpenGL API 표준 작업에 오랜 기간 활발히 참여해왔다”며 “테셀레이션(tessellation)과 같은 확장판은 개발자들이 그래픽 전문가들을 위해 성능, 안정성, 비주얼 혁신을 제공하는 강력한 ATI 파이어프로 그래픽 가속기의 이점을 최대한 활용할 수 있도록 도와준다”고 말했다.

 

레드웨이3d(Redway3d)는 “Redway3d는 그래픽 툴킷 제공자로서 장기간의 제품 수명 유지에 대한 요구를 만족시키는 제품 성능과 안정성은 물론, 소비자들을 위한 최고의 2D와 3D 성능을 제공하기 위해 최선을 다하고 있다”며 “테셀레이션(tessellation)과 같은 AMD의 OpenGL 확장판은 Redway3d가 소비자와의 약속을 지킬 수 있도록 도와준다”고 말했다. 그는 “ATI 파이어프로와 같은 그래픽 가속기의 OpenGl 3.0 아키텍처는 마이그레이션에 드는 노력을 거의 없애는 동시에 Red 엔진 SDK의 잠재적 가치를 창출한다”고 덧붙였다.  

 

OpenGL 3.0을 지원하는 ATI 파이어프로용 그래픽 드라이버인 ATI 카탈리스트 8.583 버전은 다음 링크 (http://ati.amd.com/support/driver.html)를 통해 제공된다.

 

OpenGL 3.1은 업계의 최신 개정 표준이며 2009년 3월 24일에 발표되었고 곧 출시될 ATI 카탈리스트 소프트웨어에서 AMD는 OpenGL 3.1을 포함해 향후 발표될 버전의 OpenGL을 겨냥한 확장판에 대한 지원을 지속적으로 확대해 나갈 계획이라고 업체측은 전했다.

 

  태그(Tag)  : 카탈리스트
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-04-14 11:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파이어프로에서만 지원되고 기존의 레디온 계열에는 지원하지 않나보군요. 살짝 아쉽습니다...^^;

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-04-14 11:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전문가용이로군요. 쿼드로에서는 지원을 안하는건지...

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-04-14 12:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오픈GL쪽도 내부적으로 말이 많던거 같던데 어여 다시 세를 회복했으면 싶네요 :)
烏飛梨落 (gurngi) / 09-04-14 14:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD는 OpenGL를 꾸준히 밀고 있군요.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-04-14 17:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
OpenGL에 확장판도 기대를 해보아야겠네요~

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-04-14 18:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
OpenGL이 꾸준히 성장하네요
젬마 (chunsu) / 09-04-14 19:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD에서도 OpenGL에 대해서 열심히 하네요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-04-14 22:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
firepro만 지원이라는건 좀 아쉽군요;

whoru (deathesp) deathesp님의 미디어로그 가기  / 09-04-14 23:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 하드웨어 가속은 되는건가요?

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 09-04-15 8:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오픈GL 의 게임 사용이 많이 줄어 안타깝네요. DX 의 성능이 더 좋아서 그러나?
날아가는 새 (udstd) / 09-04-15 9:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전문가들 입장에서 보면 어떨지 모르겠군요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-04-15 9:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전엔 openGL이니 뭐니 말이 많았는데, 이젠 기술이 좋아져서 그런 얘기가 없네요

끓여만든배 (kama136) / 09-04-17 15:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD 표준 지원에 더욱 힘을 쏟는군요.
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