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전송 2009-10-23 12:07
[뉴스]

HD 5800 공급부족은 수요예측 못한 탓?

AMD의 HD 5000 시리즈 공급부족은 충분한 시장의 수요를 예측하지 못한 결과로 인하여 발생한 것이라는 내용이 fudzilla에 올라왔다.

 

AMD의 CEO는 새로운 DirectX 11 지원 Evergreen 카드의 부족이 델과 같은 곳에 납품하는 것과 더불어 TSMC의 40nm 공정 수율 문제 등이 거론되고 있다. 이런 가운데 많은 곳에서 이 GPU를 만드는 TSMC에 40nm 웨이퍼를 충분히 주문하지 않아 발생한 문제일 것이라고 언급되고 있다.

 

이 사이트의 소식통에 따르면, 엔비디아는 40nm 웨이퍼를 모바일과 OEM 시장의 제품을 중심으로 TSMC에 주문하고 있으며, 좋은 반응을 얻고 있다고 전했다. 이는 인텔 노트북 플랫폼인 칼펠라 (Callpela)와 데스크탑 40nm 칩의 수요가 증가함에 힘입은 것이기도 하다고 전했다.

 

AMD의 경우 경쟁사에서 준비중인 DirectX 11 지원 코드명 Fermi의 등장이 HD 5000 시리즈와 비슷한 시기로 예상되었지만, 실제 GT300의 등장은 미루어져 버렸다. 하지만, 이 과정에서 경쟁사와의 출시 시기를 맞추기 위한 시기적인 문제 등이 겹쳐 충분한 수량의 40nm 웨이퍼 주문을 하지 못하게 되었을 가능성에 주목하고 있다.

 

하지만, 결과적으로 AMD의 HD 5000 시리즈는 경쟁사보다 일찍 등장하였고 예상밖의 호응을 얻어 공급수량보다 많은 판매가 이루어졌다. 결과적으로 수요에 맞는 충분한 공급을 맞추지 못하게 되어 이번 공급부족 사태를 만들었을 것이라고 지적했다.

 

HD 5000 시리즈의 등장에도 불구하고 DirectX 11 지원 게임 타이틀이 거의 등장하지 않은 상태이며, 크리스마스가 지나면 DirectX 11 지원 게임들이 더 늘어날 것으로 예상되고 있다.

  태그(Tag)  : 라데온 HD 5800, 라데온 HD 5700
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 12:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어찌되었건 공급부족의 책임은 TSMC에서 져야 할 문제일 듯 하네요...ㅡㅡ

겨울이좋아 / 09-10-23 13:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
올 연말에 대작게임들이 출시가되는데 Dx 11을 지원하는지 안하는지 여부는 모르겠네요. 어째든 제가 생각하기엔 수율문제가 가장 큰 문제가 아닐까싶은데요. 꼭 TSMC여야만 하는 이유라도 있나요?

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 15:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 다른 점으로 보면 현재 얼마나 출시했고 그리고 얼마나 나가고 있는 실정이고 앞으로 예약이 얼마인지 등등의 실자료가 밝혀지면 이런 추측성 기사는 의미가 없는데 말이죠. 단순히 얘기하면 적게 만들었냐, 충분히 만들었는데 모자른것이냐 인데 수치가 전혀 없는 상태이니 수문만 무성하고 추측성 기사만 판을 치는 상태같다는... 언제 출시해서 1주일동안 몇개 출시했고...이런식으로 일단 수치를 내놔야지 이런 기사도 근거가 있지않나생각...
블루문 bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 18:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
진실은 산넘어에...;;
TSMC의 40nm는 판도라의 상자 같군요.
당최 일언반구가 없으니, 알 수가 없는...;;

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 21:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아에서 늦게 나오고잇고 amd에서는 빨리나오고.. 공급부족이 보이고..

나라말쌈에.. vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 21:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이건 뭐 알수가 없네요;;계속 새로운 얘기가나오니..
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-10-24 0:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어째서 TSMC에서 GPU 제조를 전담하고 있는지 의문이군요. 굳이 TSMC의 효율성 개선에 의존하지 말고 다른 회사에도 GPU 제조를 의뢰하면 될 텐데 말입니다.

끓여만든배 / 09-10-24 10:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 원인은 TSMC이군요. 다만 현재까지 40nm 기반의 GPU 벌크공정을 생산할 수 있는 곳이 TSMC뿐이니...
양회영 kidnap님의 미디어로그 가기  / 09-10-24 19:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예상밖호응이라니..만들어놓고 테스트 안하나 나오면 시장 쓸어담을 거 다 예상하는데 예상밖이라니...
烏飛梨落 / 09-10-26 8:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국은 올해말이 지나야 게임도 그렇고 그래픽도 본격적으로 나온다는 얘기네요.
날아가는 새 / 09-10-26 9:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DirectX 11 지원 게임이 나오지 않는다면...
젬마 / 09-10-27 6:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그냥 추측성 기사네요.

무무상 jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-10-29 16:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한쪽에서는 수율문제를 들먹거리는데.......
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