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전송 2009-10-30 11:10
[뉴스]

한중게임인재양성기지, 중국 상주시에서 개소식 가져

우리나라와 중국의 콘텐츠 분야 공동협력이 더욱 급물살을 탈 전망이다.

 

한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 29일, 지난 28일 중국 상주시에서 '한중게임인재양성기지' 개소식 및 현판식을 개최, 공동운영을 위한 계약을 체결하고, 중국 문화부와 한중 양국의 콘텐츠교류 확대 추진에도 합의할 계획이라고 밝혔다.

 

 

 

'한중게임인재양성기지' 개소식은 상주시에서 개최하고 있는 '2009 중국 국제애니메이션 아트 페스티벌'과 '중국 국제애니메이션 박람회' 기간(2009.10.28~11.2) 중에 진행되었으며, 진흥원 이재웅 원장과 상주시 王伟成(왕위성) 시장이 참석해 '한중게임인재양성기지' 공동운영 계약 체결과 공동선언문 발표에 이어 기자간담회가 진행됐다.

 

 

 

한국콘텐츠진흥원 이재웅 원장은 또 10월 30일 북경에서 중국 문화부 欧阳坚(오우양지엔 Ou Yangjian) 부부장과의 업무협의를 통해 한중 양국의 문화콘텐츠 분야 실질 교류 확대도 추진할 계획이다. 이를 위해 양국은 긴밀한 업무협력과 문화산업 상호 교류확대를 추진할 예정이며, 특히 대외문화협력국과는 애니메이션, 게임, 공연 등 3개의 문화산업 분야에서 합작을 강화하고, 공동기술개발 등을 위한 한․중 양국 문화산업TFT 결성에 합의할 것으로 알려졌다.

 

한중간의 문화산업 교류규모(2008년도 기준)는 우리나라 총 수출액 17억3,500만 달러 중 중국 수출액은 21.5%인 3억7,200만 달러에 이르며, 이는 북미지역 3억7,600만 달러(21.7%), 일본 3억7,100만 달러(21.4%)와 비슷한 수준이다.

 

특히, 우리나라 게임수출은 2억9,200만 달러로 중국 전체 수출액의 78.4%를 차지하고 있으며, 중국 내수 게임시장은 2007년도 기준으로 23억4,900만 달러에서 2008년도 33억7,500만 달러로 43.7% 급성장했으며, 연평균 36.85%의 성장률을 기록해 2011년에는 67억7,700만 달러에 달할 것으로 전망되고 있다.

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  이욱기 前 기자 / 필명 망각인간 / 망각인간님에게 문의하기 nansaeyuki@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-10-30 13:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음...;; 우리나라의 온라인 게임 개발 능력을 중국에 그냥 넘겨주기만 하는 것은 아닌지...ㅡㅡ;;
블루문 bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-10-30 16:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
약이 될지 독이 될지...
어차피 중국에 들어가야 하는 것은 기정사실인데, 어렵군요...;

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 09-10-30 16:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제목에 개소식이라 적혀있어서 깜짝놀랬네요 ^^;;

나라말쌈에.. vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-10-30 20:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
규모가 상당해 보이네요...

끓여만든배 / 09-10-31 16:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
중국이라는 큰 시장을 생각하면 좋은 일이기는 한데... 워낙 믿을 수가 없기 때문에...
젬마 / 09-11-01 8:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘만 되면 좋은데 중국은...
烏飛梨落 / 09-11-02 8:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
중국게임유저들은 오토사용자들이 너무 많던데...
날아가는 새 / 09-11-03 9:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사람도 많으니 인재도 많겠지만 그만큼 위험부담도 많은..

무무상 jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-11-06 10:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
중국애서 좋은 포석이 되었으면 하네요.
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