±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ±âº» ¼º´ÉÀ» ºñ±³Çϱâ À§ÇØ ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÌ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â 3DMark´Â ÇöÀç DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â 3DMark Vantage°¡ ÀÖÁö¸¸, AMD¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ DirectX 11 Áö¿ø HD 5800/ 5700 ½Ã¸®ÁîÀÇ µîÀåÀ¸·Î ÀÌÁ¦ DirectX 11 ¼¼´ë¸¦ Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å©³ª °ÔÀÓÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ¿¡ ¸ÂÃß¾î 3DMark¸¦ ¸¸µé¾î¿Â ǻó¸¶Å© (Futuremark)»çµµ DirectX 11À» Áö¿øÇÏ´Â 3DMark¸¦ Áغñ ÁßÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ fudzilla¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
ǻó¸¶Å©»ç´Â 1³â ¹Ý Àü¿¡ DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â 3DMark Vantage¸¦ ¹ßÇ¥ÇÑ ÀÌÈÄ AMD¿¡¼ DirectX 11 Áö¿ø ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ³»³õÀº ÇöÀç±îÁö ÈÄ¼Ó º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» ³»³õÁö ¾Ê°í ÀÖÀ¸³ª DirectX 11 Áö¿ø 3DMark¸¦ °³¹ßÁßÀ̶ó°í ÀÌ »çÀÌÆ®´Â ÀüÇß´Ù.
3DMark´Â 2009³â 4¿ù ¹ßÇ¥ÇÏ¿© DirectX 10 Áö¿ø ¼º´É°ú ±â´ÉµéÀ» Å×½ºÆ®Çغ¼ ¼ö ÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å©·Î ÇöÀç±îÁö ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÌ »ç¿ëÇϸç, AGEIAÀÇ PhysX¸¦ ÀμöÇÑ ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)ÀÇ GPU·Î °¡¼Ó°¡´ÉÇÑ PhysXµµ Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÌÀü ¹öÀüµéº¸´Ù ¸ÖƼÄÚ¾î CPUÀÇ ÃÖÀûȵµ º¸´Ù Àß ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.
ÇÏÁö¸¸, AMD°¡ DirectX 11 Áö¿ø HD 5800/ 5700 ½Ã¸®Á ¹ßÇ¥ÇÑ »óÅÂÀÌ°í ¿£ºñµð¾Æµµ DirectX 11 Áö¿øÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø ÄÚµå¸í Fermi (GT300, G300, NV60)¸¦ ÁغñÁßÀ̸ç, ¹«¾ùº¸´Ù À©µµ¿ì 7 ¿î¿µÃ¼Á¦¿Í À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¿¡¼ DirectX 11 Áö¿øÀÌ ÀÌ·ç¾îÁü¿¡ µû¶ó DirectX 11 Áö¿ø º¥Ä¡¸¶Å©³ª °ÔÀÓÀÇ Çʿ伺ÀÌ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù.
ÇöÀç DirectX 11 Áö¿ø º¥Ä¡¸¶Å©´Â Unigine¿¡¼ ¾ó¸¶ Àü ¹ßÇ¥ÇÑ HeavenÀÌ ÀÖ°í ÃÖÃÊÀÇ DirectX 11 Áö¿ø °ÔÀÓÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Â BattleForge ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓµµ µîÀåÇÑ »óÅÂÀ̸ç, HD 5800/ 5700 ½Ã¸®Áî¿¡ ¹øµé·Î Á¦°øµÇ´Â DiRT2µµ ¿ÃÇØ ³»·Î µîÀåÇÏ¿© DirectX 11 Áö¿ø ½Ã´ë°¡ º»°ÝÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛµÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
|