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전송 2009-12-04 11:07
[뉴스]

넥슨, 개발 조직 개편 및 지분 투자로 개발력 강화 박차

넥슨(대표 서민, 강신철)은 자체 개발력 강화를 목적으로 한 내부 개발 조직 체계 개편을 실시하고, 다양한 게임 장르에 대한 개발력을 확보하기 위해 게임 개발 업체들에 대한 지분 투자도 단행했다고 밝혔다.

 

이번 조직 개편을 통해 넥슨은 크게 ‘신규 게임 개발 부문’과 ‘서비스 게임 개발 부문’으로 이원화된 개발 조직 체계를 구축했다. 기존에는 신규 게임과 서비스 게임 구분 없이 총 3개 개발 본부 산하에 여러 개발팀들이 속해 있는 스튜디오 형태의 조직 체계로 운영돼왔다.

 

넥슨은 이번 개편에 대해, 개발 중인 신규 게임과 상용화 서비스를 진행하고 있는 게임 각각에 요구되는 개발 조직의 특성 및 역량이 상이한 점을 감안해, 각 개발팀 구성원들의 역량이 필요한 곳에만 집중될 수 있도록 하기 위해 내려진 결정이라고 밝혔다.

 

총 3개 개발 본부로 구성된 ‘신규 게임 개발 부문’은 기존 ‘데브캣(본부장: 김동건)’, ‘로두마니(본부장: 정영석)’ 개발 본부와 함께 이번 개편 때 새로 설립된 개발 본부가 하나 더 추가됐다.

 

신규 개발 본부를 총괄하게 된 이승찬씨는 넥슨 설립 초기 개발자 중 한 명으로, 큐플레이(구 퀴즈퀴즈)와 메이플스토리 개발자로 유명하다.

 

‘서비스 게임 개발 부문’은 ‘라이브 개발 본부(본부장: 채은도/서민 대표 겸임)’라는 명칭의 1개 개발 본부 체제로 운영될 예정이다.

 

한편, 넥슨은 외부의 우수한 IP(Intellectual Property)와 개발력를 확보하기 위해 여러 게임 업체들의 지분을 인수하는 투자도 단행했다.

 

넥슨이 투자한 업체는 시메트릭스페이스, 코퍼슨스, 휴먼웍스 3개사며, 각 회사별로 100%, 100%, 19.9%의 지분을 확보했다. 이번 지분 인수를 통해 시메트릭스페이스와 코퍼슨스는 넥슨의 자회사로 편입됐다.

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-12-04 18:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
넥슨이 공격적으로 전략을 수정하나 보군요. 좋은 성과 기대합니다.

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 09-12-04 19:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
넥슨에서 카트만 해보고 안해본지 오래되었네요

나라말쌈에.. vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-12-04 21:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
카트말곤 생각나는게 없는데..좋은 게임이 나올지..기대됩니다.
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-12-05 0:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
'바람의 나라' 이후로 약 11년간 MMORPG는 거의 넥슨 게임만 즐기고 있는지라 신경쓰이는 정보군요. 부디 이번 개편으로 효율적인 인력 운용이 가능해지기를 바랍니다.

끓여만든배 / 09-12-05 2:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새로운 게임 개발에 더욱 힘을 쏟는군요.
烏飛梨落 / 09-12-05 8:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
넥슨이 지분을 확보함으로써 공격적으로 나오네요.
블루문 bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-12-05 21:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발쪽에 상당히 공을 들이네요. 앞으로 좋은 결실 있으면 좋겠네요.
젬마 / 09-12-06 6:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
넥슨이 조직개편으로 다시 재정비를 했군요.
날아가는 새 / 09-12-09 9:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이렇게 구분을 하면 좀 더 효율이 좋아지겠네요.
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