AMD´Â DirectX 11 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ¹ßÇ¥ÇÑ ÈÄ À̸¦ Áö¿øÇϴ īݏ®½ºÆ® µå¶óÀ̹öÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µµ ÇÔ²² ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ īŻ¸®½ºÆ® 9.12 ¹öÀüÀÌ µîÀåÇß´Ù.
īŻ¸®½ºÆ® 9.12 ¹öÀüÀº ³»ºÎ ¹öÀüÀÌ 8.681·Î Radeon HD 2000/ 3000/ 4000 ½Ã¸®Áî¿Í DirectX 11 Áö¿ø Radeon HD 5000 ½Ã¸®Á ¸ðµÎ Áö¿øÇÑ´Ù.
īŻ¸®½ºÆ® 9.12 ¹öÀüÀº ¾Æ·¡¿Í °°Àº ºÎºÐÀÇ º¯È°¡ ÀÖ´Ù.
- DirectCompute 10.1 Áö¿ø (Raeon HD 4800/ 4700 ½Ã¸®Áî)
- OpenGL 3.2 È®Àå Áö¿ø (Radeon HD 2000/ 3000/ 4000/ 5000 ½Ã¸®Áî)
¼º´É Çâ»ó
- 3DMark Vantage (Radeon HD 5800°ú HD 5700 ½Ã¸®Áî Àüü ¼º´É 9% Çâ»ó)
- S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (½Ì±ÛÄ«µå ±¸¼º¿¡¼ 6% Çâ»ó)
AMD¿¡¼ °ø°³µÈ īŻ¸®½ºÆ® 9.12ÀÇ ÁÖ¿äÇÑ º¯È´Â Radeon HD 4800/ 4700 ½Ã¸®ÁîÀÇ À©µµ¿ì 7 GPGPU¸¦ À§ÇÑ DirectCompute 10.1°ú OpenGL 3.2¸¦ °ø½Ä Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù´Â Á¡À̸ç, º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥°ú ÀϺΠ°ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ¼º´É Çâ»óµµ Æ÷ÇԵǾú´Ù.
Âü°í·Î DirectCompute 11Àº Compute Shader 5.0À» Áö¿øÇÏ´Â DX11 ±â¹Ý Radeon HD 5000 ½Ã¸®Áî°¡ Áö¿øÇϰí DirectCompute 10.1Àº Compute Shaer 4.1À» Áö¿øÇÏ´Â DX 10.1 ±â¹Ý Radeon HD 4000 ½Ã¸®Áî°¡ Áö¿øÇÏ´Â À©µµ¿ì 7ÀÇ GPGPU ±â¼úÀÌ´Ù.
AMD°¡ °ø°³ÇÑ Ä«Å»¸®½ºÆ® 9.12 µå¶óÀ̹ö´Â ¿©±â¸¦ °¡¸é ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
|