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전송 2010-01-22 12:07
[뉴스]

AMD의 PhysX 멀티코어 CPU 제한 주장에 대한 엔비디아의 논박

AMD는 엔비디아 (NVIDIA)의 PhysX와 같이 폐쇄되고 소유권이 있는 표준은 살아남지 못할 것이라고 언급해왔으며, 이달 초 엔비디아의 PhysX API가 멀티코어 CPU (Multi-Core)를 지원하지 못하게 했다고 주장해왔는데 엔비디아는 이에 대한 입장을 밝혔다는 소식이 expreview에 올라왔다.

 

AMD의 월드와이드 개발 매니저인 Richard Huddy는 엔비디아가 AGEIA를 인수했을 때 PhysX는 멀티코어 지원을 공정하게 구현해왔지만, 현재는 하나 또는 2코어로 동작하도록 제한되도록 하고 있다고 주장했다.

 

또, 이는 인텔이 이전 컴파일러 트릭을 이용한 것과 같은 것으로 엔비디아는 간단히 PhysX의 멀티코어 CPU 최적화를 제외했다고 주장했으며, 코드가 잘 동작한다면 CPU의 PhysX 엔진 물리 지원의 어려움에 직면하지 않을 것이라고 언급했다.

 

이에 대해 엔비디아의 PhysX 제품 매니저인 Nadeem Mohammead는 Tomshardware에 공식 답변을 했다고 하며, 아래와 같이 언급했다고 전했다.

 

엔비디아는 AGEIA 합병이후 SDK 코드에 CPU 멀티코어 사용 또는 PhysX 소프트웨어 성능을 저하시키기 위한 목적의 어떠한 변경도 하지 않았다. 또, PhysX SDK API는 어플리케이션 개발자들에 의해 스레드 컨트롤이 이루어지도록 디자인되었기 때문에 SDK 자체 기능에 의한 것이 아니라고 밝혔다. 

 

이는 3DMark Vantage를 보면 쉽게 알 수 있는 것으로 소프트웨어 PhysX 동작시 12 스레드를 사용하는 것을 확인할 수 있으며, 멀티코어 CPU 시스템과 PhysX 지원 GeForce GPU로 쉽게 테스트해볼 수 있어 PhysX 멀티코어 지원을 조정한다는 것은 난센스라고 주장했다.

 

또한, 엔비디아의 PhysX는 크로스플랫폼 (Cross Platform) 솔루션으로 PhysX SDK와 툴은 위 (Wii)와 PS3, Xbox 360, 그리고 PC를 비롯하여 심지어 iPhone에도 사용될 수 있다. 

 

우리는 GPU 가속 PhysX 뿐만 아니라 지속적으로 모든 플랫폼에서 PhysX를 지원하도록 개선하고 있으며, PhysX는 PC 게임 개발자들에게 멀티스레드를 완벽지원하여 멀티코어 CPU를 제대로 활용할 수 있게 하고 있다고 밝혔다.

  태그(Tag)  : PhysX
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 10-01-22 12:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그럼 CPU만으로도 피직스 지원할 수 있게 바꾸던가... 엔당 썩을넘들

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-01-22 14:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이러니저러니 해도, 피직스 자체가 다른 하드웨어 업체들에게 제대로 지원되지 않는다는 것은 사실이지요. 뭐, AMD의 이번 논쟁은 방향을 잘못 잡은 것 같기는 합니다만.

끓여만든배 / 10-01-22 18:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스보다 더 나은 무료소스의 물리엔진이 나오면 좋을 것 같은데... 그러기가 쉽지는 않을듯...

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-01-22 20:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔 AMD 엔비디아 엉키고 그렇네요..

나라말쌈에.. vobavoba님의 미디어로그 가기  / 10-01-22 20:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스가 멀티코어 조정은 좀 믿기 어렵긴하네요;;
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-01-22 20:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왜 이런 이야기가 나왔는지는 몰라도, 신경전 참 치열하네요.

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 10-01-22 22:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼마전부터 집에 PhysX가 깔려있던데 전 ATI제품을 쓰는데 왜 있는지 모르겠네요; 멀티코어는... 믿을 수 있는지 모르겠어요. AMD측의 주장은 멀티코어를 못쓰게 한게 아니라 제대로 성능을 발휘 못하게 했다고 했어야 하는데 말을 잘못했네요

Tuna☆09 ohye701님의 미디어로그 가기  / 10-01-22 23:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
락을 걸었다 까지는 모르겠지만 적어도 호환성을위해 제대로 만들지 않고 있다라는건 확실하죠.
nift nift님의 미디어로그 가기  / 10-01-23 12:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 저거 다 떠나서 호환잘되고 성능좋은 무료를 우리들은 원합니다.

whoru deathesp님의 미디어로그 가기  / 10-01-25 2:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
그래서opengl쪽에서 표준화된 api로 비슷한 기능을지원하지않을까하네요

전진맨 jenjinman님의 미디어로그 가기  / 10-01-25 4:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
업체끼리의 이런 논쟁이 사용자에게 좋은 결과로 이어지면 좋은데 문제는 자사의 이익을 위한 쪽으로 흐른다는게.....ㅡㅡ;;
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