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전송 2010-03-09 11:45
[뉴스]

AMD ATI 공개 물리엔진 계획 예정대로 진행중

AMD ATI는 인텔의 하복 (Havok)과 엔비디아 (NVIDIA)의 PhysX 물리엔진에 대응하기 위해 공개 물리엔진을 라데온 HD 5800 시리즈를 발표하면서 이용할 것이라고 소개했고 이 계획이 예정대로 진행중이라는 소식이 tcmagazine에 올라왔다.

 

2009년 9월 AMD는 공개 Physics 지원에 대해 언급한 바 있고 Pixelux Entertainment와 Bullet Physics 양사와의 협력을 통해 인텔의 Havok과 엔비디아 (NVIDIA)의 PhysX에 대응할 것으로 알려져왔다. 

 

AMD의 공개 물리엔진 (Physics) 개발환경은 Bullet Physics를 추가하고 Pixelux의 Digital Molecular Matter2 Material Physics 엔진 (DMM2 엔진)을 이용할 것으로 소개되었다. 하지만, 이후 뚜렷한 내용들이 공개되지 않고 있었는데 이에 대한 추가 내용이 언급되었다.

 

DMM2 엔진은 OpenCL와 DirectX 11의 DirectCompute를 이용 가능한 플랫폼에서 동작할 수 있고 게임 타이틀 내에 Physics 시뮬레이션을 내장하여 개발할 수 있다.

 

AMD 그래픽 분사의 장인 Eric Demers는 수익을 위한 접근이나 수익을 배제하여 공개된 물리엔진 (Physics)을 이용한 개발 환경을 만드는 것은 게임 개발자와 게이머들에게 중요하다고 언급했다. AMD ATI가 언급한 Bullet Physics는 파트너사의 미들웨어에 내장될 수 있을 뿐만아니라 물리엔진 (Physics) 게임의 폭넓은 드라이버 적용 등을 돕는다. 또, 게임이 공개되었을 때 모든 게임은 사용자들의 PC 하드웨어 상관없이 동작할 수 있게되는 장점을 가지게 된다. 이는 Physics를 이용한 실제 게임 환경등에 더 많은 영향을 줄 수 있을 것으로 기대된다고 전했다.

 

게다가 Bullet Physics는 업데이트가 이루어졌고 AMD는 Bullet Physics 엔진을 PC 게임에 사용할 수 있도록 DMM2 라이센스를 무료로 개발자들에게 제공할 수 있을 것이라고 전했다. DMM2 엔진의 무료화에는 모든 개발킷이 포함되지 않고 컴포넌트 셋을 줄이는 것이 포함되나 대부분의 게임에 적절히 적용할 수 있을 정도의 환경을 제공할 수 있을 것이라고 전했다. 물론, PC 뿐만아니라 Xbox 360, PS3 등을 포함한 멀티 플랫폼 게임을 위해 DMM 엔진을 원할 경우 프리미엄 버전을 구입해야 한다.

 

하지만, AMD ATI의 이런 노력에도 불구하고 엔비디아 PhysX 물리엔진이 그러한 것처럼 게임 개발사와의 적극적인 협력도 필요하다. 또한, 이를 바탕으로 물리엔진을 적용한 게임 타이틀의 수를 늘려야 하는 것도 중요하다. 이런 것들을 모두 고려하면 AMD ATI가 진행하는 물리엔진 적용계획은 쉽지않으며, 장기간의 노력이 필요한 프로젝트임에는 틀림없다.

  태그(Tag)  : AMD
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 10-03-09 13:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD는 하복이 아닌 다른 물리엔진으로 가나보군요.
결국 스타2에 하복이 쓰이네 어쩌네 하면서 AMD최적화일꺼다 라는 말은 헛소리 였단말인가...
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-03-09 18:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD는 어쩔수 없이 새로운 물리엔진을 개발하는 것 같습니다.
NVIDIA는 피직스를 인수한 후 AMD는 하복을 지원하려고 했으니 문제는
하복을 인텔이 인수를 해버렸습니다;;;
인텔쪽은 GPU를 이용한 물리엔진 가속이 자사에 제품에 도움이 될리가 없다고 생각하기에
GPU지원에 별 관심이 없는것이고요
인텔 인수 전에 쉐이더 3.0을 이용한 하복 FX가 개발되었고 계속 개발되었다면
현재의 피직스 같은 물리엔진이 탄생할수도 있었겠죠
그래서 결국 현재는 게임에 사용되는 하복엔진은 CPU만을 사용할 뿐입니다.
뭐 그래도 결국 물리엔진 싸움은 대작 게임이 어떤것을 지원하냐에 다르겠죠.
그런데 요즘은 피직스 지원 게임이 뜸하네요;;

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-03-09 18:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
라이센스가 무료이고 성능이 기본 이상이 지원된다면 그리 승산이 없지는 않을 것 같은데요? 저라도 비용이 추가되는 피직스나 하복을 사용하느니 무료 물리엔진을 쓰겠습니다.

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-03-09 19:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진이 좋아진다면 괜찮겠는데.. 나중에 나오게되고 보게되면 좋겠네요.
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-03-09 21:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결과가 나오려면 좀 더 지켜 봐야 겠군요...

끓여만든배 / 10-03-10 3:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스를 따라잡기는 어려울 듯...

사파 jeehy님의 미디어로그 가기  / 10-03-10 8:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아쉽게도 엔비댜에 대응하기위한 연합군 구성은 실패한 모양이군요.
별도의 그래픽을 생각하는 인텔과 협상이 잘 안된 모양이군요.
공개 기술이라고 하지만, 공개 기술보다 확실한 기술/마케팅 지원이 있는 피직스가 더욱 유리해 보이는 군요.
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