AMD ATI는 인텔의 하복 (Havok)과 엔비디아 (NVIDIA)의 PhysX 물리엔진에 대응하기 위해 공개 물리엔진을 라데온 HD 5800 시리즈를 발표하면서 이용할 것이라고 소개했고 이 계획이 예정대로 진행중이라는 소식이 tcmagazine에 올라왔다.
2009년 9월 AMD는 공개 Physics 지원에 대해 언급한 바 있고 Pixelux Entertainment와 Bullet Physics 양사와의 협력을 통해 인텔의 Havok과 엔비디아 (NVIDIA)의 PhysX에 대응할 것으로 알려져왔다.
AMD의 공개 물리엔진 (Physics) 개발환경은 Bullet Physics를 추가하고 Pixelux의 Digital Molecular Matter2 Material Physics 엔진 (DMM2 엔진)을 이용할 것으로 소개되었다. 하지만, 이후 뚜렷한 내용들이 공개되지 않고 있었는데 이에 대한 추가 내용이 언급되었다.
DMM2 엔진은 OpenCL와 DirectX 11의 DirectCompute를 이용 가능한 플랫폼에서 동작할 수 있고 게임 타이틀 내에 Physics 시뮬레이션을 내장하여 개발할 수 있다.
AMD 그래픽 분사의 장인 Eric Demers는 수익을 위한 접근이나 수익을 배제하여 공개된 물리엔진 (Physics)을 이용한 개발 환경을 만드는 것은 게임 개발자와 게이머들에게 중요하다고 언급했다. AMD ATI가 언급한 Bullet Physics는 파트너사의 미들웨어에 내장될 수 있을 뿐만아니라 물리엔진 (Physics) 게임의 폭넓은 드라이버 적용 등을 돕는다. 또, 게임이 공개되었을 때 모든 게임은 사용자들의 PC 하드웨어 상관없이 동작할 수 있게되는 장점을 가지게 된다. 이는 Physics를 이용한 실제 게임 환경등에 더 많은 영향을 줄 수 있을 것으로 기대된다고 전했다.
게다가 Bullet Physics는 업데이트가 이루어졌고 AMD는 Bullet Physics 엔진을 PC 게임에 사용할 수 있도록 DMM2 라이센스를 무료로 개발자들에게 제공할 수 있을 것이라고 전했다. DMM2 엔진의 무료화에는 모든 개발킷이 포함되지 않고 컴포넌트 셋을 줄이는 것이 포함되나 대부분의 게임에 적절히 적용할 수 있을 정도의 환경을 제공할 수 있을 것이라고 전했다. 물론, PC 뿐만아니라 Xbox 360, PS3 등을 포함한 멀티 플랫폼 게임을 위해 DMM 엔진을 원할 경우 프리미엄 버전을 구입해야 한다.
하지만, AMD ATI의 이런 노력에도 불구하고 엔비디아 PhysX 물리엔진이 그러한 것처럼 게임 개발사와의 적극적인 협력도 필요하다. 또한, 이를 바탕으로 물리엔진을 적용한 게임 타이틀의 수를 늘려야 하는 것도 중요하다. 이런 것들을 모두 고려하면 AMD ATI가 진행하는 물리엔진 적용계획은 쉽지않으며, 장기간의 노력이 필요한 프로젝트임에는 틀림없다.
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