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전송 2010-03-12 12:33
[뉴스]

OpenGL 4.0 스펙 공개

샌프란시스코 (San Francisco)에서 열리는 GDC 2010 (Game Developers Conference)에서 오픈지엘 (OpenGL) 표준 규격을 제정하는 Khronos Group은 오픈지엘 4.0 (OpenGL 4.0)의 스펙을 공개했다는 소식이 tcmagazine에 올라왔다.

 

오픈지엘은 마이크로소프트의 DirectX와 함께 게임 등에 활용되는 API로 최근에는 개발자들이 대부분 DirectX 기반으로 게임 등을 개발하고 있어 데스크탑 환경에서는 오픈지엘의 입지가 상대적으로 좁아졌다. 오픈지엘은 오히려 다른 분야에서 보다 활발하게 적용되고 있다.

 

이번에 공개된 오픈지엘 4.0은 DirectX 11에 대응하기 위해 새로운 기능들을 추가하여 등장한 것으로 OpenGL ARB (architecture Review Board) 워킹그룹에 의해 정의되었다.

 

오픈지엘 4.0에는 공개표준 GPGPU API인 OpenCL의 상호운용성을 개선하기 위한 GLSL (OpenGL Shading Language) 4.00 등의 새로운 명령어를 포함하고 있다. 이를 바탕으로 개발자들에게 GPU 성능을 최대로 활용하기 위한 옵션을 제공할 수 있게 되며, 그래픽 품질과 성능 가속, 그리고 프로그래밍의 유연성을 제공하게 된다. 이전 버전의 하드웨어 동작 및 이전 버전의 오픈지엘 호환성도 제공한다.

 

Khronos에서 공개한 오픈지엘 4.0의 스펙은 아래와 같은 업데이트 내용이 포함된다.

 

- 지오메트리 테셀레이션 (Geometry Tessellation)을 위한 2개의 쉐이더 스테이지 제공
- 렌더링 품질과 안티앨리어싱 (AA, Anti-Aliasing) 유연성 향상
(per-sample fragment 쉐이더와 프로그래머블 fragment 쉐이더 입력 포지션 지원)
- CPU 간섭없이 오픈지엘 또는 OpenCL 등과 같은 외부 API에 의한 데이터 생성과 그리기
- 프로그래밍 유연성 향상을 위한 쉐이더 서브루틴의 주요한 변화
- 샘플러 오브젝트로 불리는 새로운 오브젝트 타입의 추가
(텍스처 스테이트 분리와 텍스처 데이터 연결)
- 렌더링 정확도 와 품질 향상
(입출력과 64bit 더블프리시전 (Double Precision) 부동소수점 쉐이더 연산 개선)
- 지오메트리 쉐이더 (Geometry Shaders)와 인스턴스 배열, 그리고 새로운 타이머 쿼리 등을 포함한 성능 향상

 

오픈지엘 4.0의 주요한 스텝은 크로스 플랫폼 하에서의 그래픽 가속, 웹 3D 그래픽의 중심점과 데스크탑 환경의 모바일 장치들의  중심점을 바탕으로 오픈지엘 리더십을 강화하는 목적이라고 OpenGL ARB 워킹그룹의 의장과 상급 매니저를 겸하고 있는 엔비디아의 Barthold Lichtenbelt는 밝혔다. 또한, 엔비디아 (NVIDIA)는 공식 발표를 앞두고 있는 Fermi 기반 그래픽 가속기들은 오픈지엘 4.0을 완벽하게 지원할 것이라고 언급했다.

  태그(Tag)  : OpenGL, GPGPU, 다이렉트X11
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-03-12 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DirectX로 개발을 하는군요. 거기에 오픈지엘이 사용되는건가요.
허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 2010-03-13 8:36/ 자국/ 신고/
무슨 말씀이신건지 잘 이해가 안가는데요?

오픈지엘은 다이렉트엑스와 비슷한 그래픽라이브러리입니다. 오래되기는 오픈지엘이 더 오래되었죠.

운영체제는 오픈지엘과 다이렉트엑스를 동시에 지원할 수 있지만 다이렉트엑스와 오픈지엘은 호환성이 없습니다. 즉, 다이렉트엑스로 개발된 게임은 다이렉트엑스가 설치되지 않고 오픈지엘만 설치된 운영체제에서는 돌지 않습니다. 반대로 오픈지엘로 개발된 게임은 다이렉트엑스만 설치된 운영쳊제에서는 돌지 않고요.

몇몇 게임 개발사에서는 오픈지엘과 다이렉트엑스를 함께 지원하는 게임엔진을 만들기는 합니다만, 이건 호환되는 것은 아니라 중간계층을 하나 더 만든 것이라고 봐야 할거고요.

과거에는 다이렉트엑스가 오픈지엘을 베끼는 수준이었습니다만, 최근에는 다이렉트엑스에서 먼저 적용된 기술을 오픈지엘이 따라가는 것 같은 모양새가 되고 있기는 합니다.
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-03-13 10:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Fermi가 OpenGL 4.0을 지원하는 군요. 역시, OpenGL는 엔당이 지원이 좋네요. 다만, 요즘 게임쪽은 다렉에 밀려서...
참 잘했어요 / 10-03-13 12:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
에뮬에서 사용한 기억이 있는것 같았는데 간만에 들어보네요

끓여만든배 / 10-03-14 3:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘에는 오픈GL를 지원하는 게임들이 별로 없는 듯...
donkey yookj79님의 미디어로그 가기  / 10-03-15 11:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피씨쪽은 다엑이더 잘나가는데.. 대박인생님.. 페르미가 아무리 지원한다해도
생산이 안되는데 ㅋㅋ;;;
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