¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)´Â ¿À´Â 9¿ù 20ÀÏ(¿ù)ºÎÅÍ 23ÀÏ(¸ñ)±îÁö Ú¸ ͏®Æ÷´Ï¾Æñ¶ »õ³ÊÁ¦ÀÌ¿¡ À§Ä¡ÇÑ »õ³ÊÁ¦ÀÌ ÄÁº¥¼Ç ¼¾ÅÍ¿¡¼ GPU Å×Å©³î·ÎÁö ÄÁÆÛ·±½º(GPU Technology Conference, ÀÌÇÏ GTC) 2010À» °³ÃÖÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
Áö³ ÇØ¿¡ ÀÌ¾î µÎ¹øÂ°·Î ¿¸®´Â À̹ø GTC 2010Àº ¼¼°è ÃÖÁ¤»óÀÇ °úÇÐÀÚ, ¿¬±¸ÀÚ ¹× ½Ã°¢È Àü¹®°¡µéÀÌ ÃʺùµÇ¾î, ½ÅÈï±â¾÷ȸÀÇ(Emerging Companies Summit), GPU °³¹ßÀÚ È¸ÀÇ(GPU Developers Summit), ¿£ºñµð¾Æ ¸®¼Ä¡ ȸÀÇ(NVIDIA Research Summit) µî ¼¼ °³ÀÇ È¸ÀǸ¦ ÅëÇØ, GPU·Î °¡´ÉÇØÁø Àϵ鿡 ´ëÇØ ¹ßÇ¥ ¹× Åä·ÐÀ» ¹úÀÌ°Ô µÈ´Ù.
GTC 2010¿¡¼´Â Ŭ¶ó¿ìµå ÄÄÇ»ÆÃ, ÄÄÇ»ÅÍ ºñÀü, Ç÷¡½¬, HTML 5, À¥GL, °í¼º´ÉÄÄÇ»ÆÃ ¹× ½´ÆÛÄÄÇ»ÆÃ, »ý¸í°øÇÐ, ÀÇÇÐ À̹Ì¡, ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(Raytracing) ¹× ÇÏÀ̺긮µå ·»´õ¸µ(Hybrid Rendering), ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ 3D (Sterescopic 3D), ¿µÈ ¹× ¹æ¼Û»ê¾÷ ½Ã°¢È¿°ú¿Í °°Àº ¼ø¼ö ¿¬±¸ ¹× »ó¾÷¿ë ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ¿¬»ê, ±×·¡ÇÈ °ü·Ã ÁÖÁ¦¸¦ ´Ù·é´Ù.
¶ÇÇÑ, GTC 2010Àº Âü°¡ÀÚµéÀÌ GPU °ü·Ã API¿Í ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î °ü·Ã ÃֽŠ¼Ò½ÄÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖµµ·Ï ȸÀÇ Àü ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê Æ©Å丮¾óÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Æ©Å丮¾óÀº ù ¹øÂ° ±âÁ¶ ¹ßÇ¥ Àü 9¿ù20ÀÏ(¿ù)¿¡ °³ÃֵǸç GPU ÄÄÇ»ÆÃ ¾ð¾î, API ¹× °³¹ß Åø, GPUÀÇ C/C++, ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ (DirectCompute), ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11 (DirectX 11), ¿ÀÇÂGL (OpenGL), ¿ÀÇÂCL (OpenCL), ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ 3D, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¢ç ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À(Visual Studio)¢â¿ë ¿£ºñµð¾Æ¢ç ÆÐ·¯·¼ ¿£»çÀÌÆ®(Parallel Nsight)¢â ¿Í °°Àº ÁÖÁ¦·Î ÁøÇàµÈ´Ù.
¿ÃÇØ GTC 2010¿¡¼´Â ÇѽºÇÇÅÍ ÇǽºÅÍ ±³¼ö À̿ܿ¡µµ ìí µµÄì°ø¾÷´ëÇÐ ½´ÆÛÄÄÇ»ÆÃ ºÐ¾ß ¸®´õÀÎ ¸¶Ã÷¿ÀÄ« »çÅä½Ã, ½ºÅÄÆ÷µå ´ëÇÐÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¼±±¸ÀÚÀÎ ÆÖ ÇϳªÇÑ(Pat Hanrahan) µî °ü·Ã ºÐ¾ß ÃÖ°í Àü¹®°¡µé°ú ÁÖ¿ä ±â¾÷¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤À̸ç, Ãß°¡·Î ¹ßÇ¥¸¦ Èñ¸ÁÇÏ´Â Àü¹®°¡µéÀº ¿À´Â 6¿ù 1ÀϱîÁö(¹Ì±¹ ½Ã°£) ¿£ºñµð¾Æ À¥»çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ½ÅûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí, GTC 2010 Âü°¡¸¦ Èñ¸ÁÇÏ´Â ÀϹÝÀÎ ¹× Àü¹®°¡µéÀº 6¿ù ÃʺÎÅÍ ¿£ºñµð¾Æ GTC 2010 À¥»çÀÌÆ®(www.nvidia.com/gtc)¸¦ ÅëÇØ µî·ÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.