OpenGL 4.1 스펙이 공식 발표됐다.
크로노스 그룹(Khronos Group)은 OpenGL 4.1 그래픽 시스템의 공식 스펙을 발표했는데, 이는 OpenGL 4.0이 발표된지 불과 4개월 만에 내놓은 것으로 새로운 기능에는 DirectX처럼 OpenGL 셰이딩 언어와 유연성을 향상시킨 GLSL 4.10 라이브러리가 업데이트 되었다.
여기에 재 컴파일 시간을 절약해주는 셰이더 프로그램 오브젝트를 위한 바이너리 요청 및 로드 기능, 렌더링 유연성을 증가시키는 표면 렌더링을 위한 높은 지오메트리 프리시전과 다중 뷰포트를 위한 64비트 부동소수점 컴포넌트 버텍스 셰이더 입력이 포함되었다.
또한 모바일 플랫폼에서 사용하는 OpenGL ES 2.0 API와 완전환 호환성을 갖춰 모바일 플랫폼과 데스크탑 플랫폼 사이의 쉬운 포팅 작업이 가능해졌고, 웹 상에서 3D 동영상을 바로 볼 수 있는 WebGL 3D도 들어갔다.
OpenGL 4.1이 공식 발표됨에 따라 엔비디아와 AMD는 이를 지원하는 드라이버를 내놓았다.
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