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전송 2010-10-12 11:49
[뉴스]

인텔, 패러렐 스튜디오 2011 출시

인텔은 멀티코어에 최적화되어 소프트웨어 개발 속도를 높여주는 여러 기능들을 더욱 강화시켜 윈도우 개발자들이 멀티코어에 병렬화를 채택하는데 도움을 줄 솔루션인 새로운 인텔® 패러렐 스튜디오 2011(Intel® Parallel Studio 2011)을 발표했다.

 

인텔® 패러렐 스튜디오 2011은 최신 멀티코어 프로세서의 장점들을 연계해 소프트웨어 개발자들이 시리얼 및 병렬 애플리케이션의 성능과 신뢰성을 보다 간편하게 향상시킬 수 있게 도와주는 개발 툴로, 이번에 출시된 인텔® 패러렐 스튜디오 2011은 마이크로소프트 비주얼 스튜디오를 위한 강력한 툴 제품군이 멀티코어 프로세서의 성능을 활용할 수 있도록 시리얼 및 병렬 애플리케이션의 성능과 신뢰성, 병렬 애플리케이션 디자인을 향상시켰다.

 

이전보다 포괄적인 방식을 통해 디자인 – 코드 및 디버그 – 인증 – 튜닝 개발 4단계 전체를 향상시키는 보다 높은 유용성, 생산성, 효율성을 제공하며, 인텔® 패러렐 어드바이저(Intel® Parallel Advisor)를 이용한 디자인, 인텔® 패러렐 컴포저(Intel® Parallel Composer)를 이용한 구축/컴파일링/디버깅, 인텔® 패러렐 인스펙터(Intel® Parallel Inspector)를 이용한 코드 인증부터 인텔® 패러렐 앰플리파이어(Intel® Parallel Amplifier)로 성능 튜닝 및 분석, 멀티코어 프로세서에 맞게 튜닝된 신뢰성 높은 고성능 애플리케이션 설치에 이르기까지 시리얼 및 병렬 애플리케이션 개발 속도를 높일 수 있다.

 

개발자 생산성 강화 – 인텔 패러렐 어드바이저(Intel® Parallel Advisor)는 시리얼 코드를 병렬 코드로 전환할 때 적응 시간을 단축하고 병렬화를 확대하는데 도움을 준다.

애플리케이션 성능 강화 – 인텔 패러렐 컴포저(Intel® Parallel Composer)와 인텔 패러렐 앰플리파이어(Intel® Parallel Amplifier) 툴은 애플리케이션 성능의 최적화 및 튜닝에 이용된다.

코드 신뢰성 및 투자대비이익(ROI) 강화 – 인텔 패러렐 인스펙터(Intel® Parallel Inspector)는 개발 초기 단계에서 메모리 및 스레딩의 치명적인 오류를 효과적으로 발견해 내며 기업들의 소프트웨어 유지 비용 절감에 기여한다.

 

또한 인텔® 패러렐 스튜디오 2011에는 추가된 새로운 기능들로 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 2005, 2008, 2010 및 윈도우 7 지원, 인텔® 스레딩 빌딩블록(Intel® Threading Building Block, 수상 경력을 가진 C++ 템플릿 라이브러리)과 인텔® 어레이 빌딩블록(Intel® Array Building)을 포함한 개발자들의 병렬화 활용 방법을 다양화시켜 줄 새로운 병렬 모델 세트인 인텔® 패러렐 빌딩블록(Intel® Parallel Building Block), 개발자들이 시리얼 코드에서 병렬 코드로 전환하는데 도움을 주는 스레딩 보조자 역할을 하는 인텔® 패러렐 어드바이저(Intel® Parallel Advisor)가 있다.

인텔 패러렐 스튜디오 2011에 대한 보다 자세한 사항은 http://software.intel.com/en-us/intel-parallel-studio-home/ 에서 확인 할 수 있다.

  태그(Tag)  : 인텔
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 10-10-12 20:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 이젠 단순 성능보다도 이런 병렬화가 관건이네요

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-10-12 20:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 프로세서들이 멀티코어로 대세가 바뀐 이상, 소프트웨어 역시 병렬처리를 지원하는 것이 중요하겠지요...

로또만이살길.. vobavoba님의 미디어로그 가기  / 10-10-12 23:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔에서 만든 개발툴이라면 더 성능이 좋겠군요

끓여만든배 / 10-10-13 13:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로 CPU의 구조가 코어수가 많아지는 멀티코어로 가는 만큼 이런 노력들이 더욱 필요하겠군요.

설레임 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-10-13 21:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠 역시 멀티코어 구조에서 병렬처리의 중요성이 가장 중요하죠

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 10-10-16 15:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이건 비주얼 스튜디오같은 툴인가요? 그 업그레이드 버전인가? 정확히 어떤 위치에 있는 소프트웨어인지 모르겠어요;
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