¸ÖƼ¹Ìµð¾î ¹× Åë½Å¿ë ¹ÝµµÃ¼ ±â¼ú ±â¾÷ÀÎ À̸ÅÁö³×ÀÌ¼Ç Å×Å©³î·ÎÁö½º(www.imgtec.com)¿¡¼ ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼ ¼º´ÉÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÏ´Â ÀÓº£µðµå ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç¿ë °í¼º´É ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î Á¦Ç°ÀÎ 'POWERVR SGX554'¸¦ Ãâ½ÃÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

SGX554´Â À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ POWERVR Series5XT ¶óÀξ÷¿¡ Æ÷ÇԵǴ ÃֽŠÁ¦Ç°À¸·Î, °í¼º´É 8-pipe°¡ µé¾î°£ ½Ì±Û ÄÚ¾î ¿Ü¿¡µµ 8-pipe Äھ ¸ÖƼ·Î ±¸¼ºÇØ ÃÖ´ë 16 ÄÚ¾î(128-pipe) ±¸¼ºÀ» °¡Áø ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÑ °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
Ãʱâ Series5 USSE(Universal Scalable Shader Engine) ½¦ÀÌ´õ ¿£Áøº¸´Ù 󸮷®ÀÌ Å©°Ô Çâ»óµÈ 2¼¼´ë USSE2¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ¸ç ½Ì±Û ÄÚ¾î´Â ¹°·Ð È®ÀåÇü ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼(MP) ¼Ö·ç¼Ç¿¡¼ ¸ðµÎ 2D, 3D ¹× ¹ü¿ë(GP-GPU) ó¸® ÀÛ¾÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀýÀüÇü °í¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È®ÀåµÈ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ äÅÃÇϰí ÀÖ´Ù.
SGX554´Â DirectX9 ¼º´É ·¹º§ 3À» ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇØ Å¸ºí·¿°ú ÄÄÇ»ÆÃ µð¹ÙÀ̽º, ½º¸¶Æ®Æù¿¡ ÀûÇÕÇϰí, OpenGL 2.1, OpenGL ES 1.1 ¹× 2.0, OpenVG 1.1, OpenCL 1.1 ÀÓº£µðµå ÇÁ·ÎÆÄÀÏ µî ´Ù¾çÇÑ API¸¦ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô Áö¿øÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ À̳¯ Çà»ç¿¡¼´Â SGX554 ¿Ü¿¡ H.264 MVC µðÄÚ´õ ¹× ÀÎÄÚ´õ ±â´ÉÀ» °®Ãá POWERVR VXD392¿Í VXE382µµ ¼Ò°³µÇ¾ú´Ù.
VXD392´Â Àú·ÅÇÑ °¡°Ý¿¡ ¸ÖƼ ½ºÆ®¸² °íÇØ»óµµ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÑ ºñµð¿À µðÄÚ¾î IP ÄÚ¾î·Î, VXD392 ´Â 1080P60 ¼öÁØÀÇ °íÈÁú µðÄÚ´õ°¡ °¡´ÉÇϸç, 4k x 4k ÀÇ Ç® ÇØ»óµµ¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ºí·ç·¹ÀÌ ¹× ´Ù¸¥ ¸ÖƼ ½ºÆ®¸² µðÄÚµù¿¡ ¿ä±¸µÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ½ºÆ®¸²ÀÇ µ¿½Ã µðÄÚ´õÀÇ ±¸Çöµµ °¡´ÉÇÏ´Ù.
VXE382´Â ±âÁ¸¿¡ Ãâ½ÃµÈ ¼Ö·ç¼Çµé°ú ºñ±³ÇÏ¿© ¾à 2.5¹è ³ôÀº ºñÆ®·¹ÀÌÆ®¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¾÷·Îµå ¹× ´Ù¿î·Îµå ½Ã°£À» ´õ ÁÙ¿©ÁÖ´Â °ÍÀº ¹°·Ð, ´ë¿ªÆøÀÇ °¡°Ý ¶ÇÇÑ ´ëÆø ³·Ãâ ¼ö ÀÖ°í, ÀúÀå °ø°£µµ Å©°Ô ´Ã¸± ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ºñµð¿À µ¥ÀÌÅÍÀÇ Àü¼Û ¹× ¼ö½Å¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£À» ÁÙÀÓÀ¸·Î½á ÈÞ´ëÇü ±â±âµéÀÇ Àü·Â ¼Ò¸ð ¿ª½Ã ´«¿¡ ¶ç°Ô ÁÙ¿© ÁØ´Ù.
|