기획
 






 
 
 




전송 2011-01-04 13:00
[테크닉]

32nm 기반 샌디브릿지 아키텍처에 대한 모든것

1. 처음 2. 통합으로 한발 더 내디딘 샌디브릿지
3. CPU 아키텍처 개선된 샌디브릿지 4. 그래픽코어 개선 및 Quick Sync Video 지원
5. 전력관리 개선 및 터보부스트 2.0, 오버클럭 6. 샌디브릿지 라인업 및 인텔 6시리즈 칩셋
7. CPU와 GPU 통합 방향을 제시


인텔 32nm 공정과 새로운 아키텍처의 만남

인텔은 45nm 공정 기반 네할렘 (Nehalem) 마이크로아키텍처를 적용한 블룸필드 (Bloomfield)를 2008년 발표 후 2009년 45nm 기반 린필드 (Lynnfield)와 32nm 웨스트미어 (Westmere) CPU, 2010년 초 45nm CPU가 통합된 클락데일 (Clarkdale)과 데스크탑 첫 헥사코어 (Hexa-Core, 6코어)인 걸프타운 (Gulftown) 프로세서를 발표하며, 시장을 이끌어왔다.

린필드 제품군은 블룸필드와 같은 45nm 공정이 적용되었지만, PCIe 버스 컨트롤러 등을 통합하고 메인스트림 시장을 타겟으로 경쟁 제품대비 유리한 성능을 내주어 시장에서 많은 인기를 얻었다. 또, 인텔은 CPU와 GPU가 통합된 통합 프로세서인 클락데일을 데스크탑용으로는 경쟁사 퓨전 (Fusion APU)보다 빠르게 시장에 발표했다. 비록, 완전한 네이티브가 아니고 멀티칩으로 분할되어 있었지만, 성능과 기능을 경쟁사의 내장 그래픽 수준에 가깝게 끌어올려 통합 프로세서의 가능성을 제시했다.

이들을 바탕으로 인텔은 기존 코어2 시리즈의 LGA775 소켓 기반에서 LGA1156의 소켓 프로세서들로 세대를 교체해왔다.

이제 인텔은 LGA1156 소켓 기반의 린필드와 클락데일을 아우르는 32nm 기반의 새로운 아키텍처가 적용된 샌디브릿지 (Sandy Bridge) 프로세서를 바탕으로 진정한 통합의 시작을 알리고 있다.

[인텔 2세대 인텔 코어 시리즈, 샌디브릿지 (Sandy Bridge)]

인텔에서 올해 초 발표할 것으로 알려진 샌디브릿지는 LGA1155의 새로운 소켓을 적용하여 기존 LGA1156 소켓과 호환되지 않으나 32nm 공정을 기반으로 내부 성능 개선과 전력효율 및 온도를 개선했다.

이와 더불어 CPU와 GPU가 하나의 다이에 통합되어 진정한 통합 프로세서로의 진화를 꾀하고 있으며, 인텔의 통합 프로세서가 나아갈 방향을 미리 엿볼 수 있는 프로세서로 알려지고 있다.

 

오늘은 네할렘 마이크로아키텍처를 이어 새로운 아키텍처가 적용된 32nm 기반의 샌디브릿지 (Sandy Bridge)가 기존과 어떻게 달라졌는지 함께 살펴보도록 하자.

 

  태그(Tag)  : 2세대 코어 (샌디브릿지)
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
처리 / 11-01-04 13:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔 메인보드도 퀄리티 괜찮게 느껴지고
샌디 씨퓨 자체가 세대를 달리하는 물건이라는 느낌이 듭니다.
인i7 기본쿨러는 탐이 나는군요. 잘 보았습니다

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 11-01-04 16:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
대략적인 구성은 어떤지 알아볼 수 있었네요. 실제적인 성능은 어떨지 기대해 봅니다.

인생한방 pkwangn님의 미디어로그 가기  / 11-01-04 19:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
도대체... 이노무 핀갯수로 하는 장난질은 언제까지 할건지...
CUDA3.1 / 11-01-04 20:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔은 왜저리 내장그래픽에 집착을 하는건지..그냥 보드에 내장을하지.
쿼드급이 필요한사람 치고 내장으로 만족하는 사람이 몇이나 되려나요?;;

공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 11-01-04 21:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이론적인 부분은 이걸로 완료.
이제 성능 벤치마크 기사를 기대합니다.

사랑이눈신사 redsjd님의 미디어로그 가기  / 11-01-05 9:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
상세한 구조적인 모습으로 들어가면 역시나 어 어 어렵네요.
이제 서서히 샌디브릿지 시대가 열리겠네요.

한번에 훅 간다 cdh828님의 미디어로그 가기  / 11-01-05 10:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
서서히 샌디의 베일이 벗겨지고 있군요 k버젼의 국민오버와 그로인한 성능테스트가 나오기를 기대합니다
믹스펀치 / 11-01-05 11:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
내장 그래픽이 1개의 다이에 올라가 있고, 버스를 공유한다는것은 그래픽 관련 연산(ex포토샵,동영상인코딩) 측면에서 cpu와 그래픽의 co processing 방향으로 생각 해 보면 엄청난 이득이 있을것이라 추측 되네요, 외장 그래픽 유무와 관계 없이 말이죠. 아마 다음 기사에서 관련 내용이 다뤄지지 않을까 생각 되는데(저만의 생각인지..)

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 11-01-05 21:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각보다...동클럭에서의 성능은 좀 별로같더군요

끓여만든배 / 11-01-07 7:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개선된 점이 많은 것 같군요.

BULE / 11-01-08 20:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
세컨드 코어 아키텍쳐로서, 샌디 브릿지 라는데, 말이죠. 그런데, 멀티 코어 프로세서로는 원칩 설계를 할 수가 없는데 말이죠. 무엇인가 잘못 설계하고 있는 것이 아닌가 합니다. 왜냐 하면, 멀티 코어 프로세서를 원칩으로 설계하게 되면, 마이크로 프로세서로서 필연적인 관계에 있는 input/output 제어와 bus/speed 제어를 효율적이고, 체계적으로 관리할 수 없다는 것으로 밖에 볼 수가 없습니다. 왜냐 하면, 이러한 마이크로 프로세서의 필수 성능들은 마이크로 프로세서의 추가적인 파츠가 필수적인 파츠이기 때문입니다. 원칩 설계는 오류이죵.

BULE / 11-01-08 20:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엠드의 불도저 아키텍쳐는 마이크로 프로세서 파츠들의 통합이죠.

박경호 / 11-01-10 12:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다른건 다 좋은데 그래픽칩 내장 안한놈도 나왔으면 좋겠음. 대신좀 싸게.

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 11-01-10 23:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Sandy Bridge가 드디어 나오는군요. AMD도 분발하길..
돼지곰 / 11-01-27 1:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔이 여기저기서 경품 이벤트도 많이 하던데 괜찮은 것 같습니다. 휴비브레인 이벤트가 제일 좋은 듯. http://www.core-box.net/page/sandy_shop_view.html
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