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전송 2012-10-05 18:19
[뉴스]

실리콘아츠, 실시간 Ray Tracing GPU ‘RayCorer’ 기술 i-SEDEX에서 선보일 예정

국내 벤처 기업 (주)실리콘아츠(대표 윤형민, www.siliconarts.com)에서 실시간 Ray Tracing GPU인 ‘RayCore®’를 개발해 9~11일 KINTEX에서 열리는 i-SEDEX에서 선보인다고 발표했다.

 

RayCore®는 3D 그래픽을 구현하는데 사용되는 GPU(Graphics Processor Unit)로 기존 사용되던 Rasterization 방식을 뛰어넘는 고화질의 3D 렌더링 방식인 Ray Tracing 방식을 사용하는 GPU이다. Ray Tracing 방식은 영화 ‘토이스토리’와 ‘아바타’에서 볼 수 있었던 방식으로 기존의 Rasterization 방식에 비해 사실감이 뛰어난 것이 특징이다.

 

이번에 개발된 (주)실리콘아츠의 RayCore®는 기존 소프트웨어적으로만 3D 구현이 가능했던 Ray Tracing의 한계를 극복한 제품으로 Ray Tracing 방식을 하드웨어로 구현 가능하도록 하였으며 이로 인해 3D 구현이 실시간으로 가능하게 되었다.

 

특히 RayCore®는 저전력 설계를 통해 모바일에도 적용이 가능해 스마트폰의 UI(User Interface), UX(User Experience)나 3D 모바일 게임에도 Ray Tracing 방식을 적용한 UI, UX 또는 3D 모바일 게임이 가능해질 전망이다.

 

(주)실리콘아츠는 10월 9일부터 11일까지 경기도 고양 킨텍스에서 열리는 i SEDEX2012(Hall2 부스#2570)에 참가해 RayCore®로 제작된 3D영상의 데모를 전시할 예정이어서 현장에서 그 품질을 직접 확인 할 수 있다.

  태그(Tag)  : 실리콘아츠
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  정상호 기자 / 필명 탄지신통 / 탄지신통님에게 문의하기 godbless@bodnara.co.kr
무엇을 한다는것. 무엇을 느낀다는것. 그 어떤것도 느낄수 없을때. 사랑하는 사람들을 위해 살고 싶다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 12-10-05 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하드웨어적인 지원이면 효율이 급상승하겠군요

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 12-10-07 9:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흐음.... 레이트레이싱은 광원과 객체의 수가 늘어나면 연산량이 엄청나게 늘어나는데 어느 정도나 실시간으로 처리하는 것이 가능하려나요??

꾸냥 / 12-10-07 21:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이것도 초반 PhysX 처럼 에드온 카드 형식일까요?

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 12-10-12 10:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
토이스토리도 벌써 나온지가..
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