라이엇 게임즈(아시아 대표 오진호, http://leagueoflegends.co.kr/)는 건전한 게임문화 조성을 위해 리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL) 게이머들 스스로가 서로의 플레이어를 칭찬하는 ‘명예로운 소환사’ 시스템(Honor System)을 도입한다고 밝혔다.

‘명예로운 소환사’ 시스템은 최근 북미 지역 서비스에 우선 도입되었으며, 한국에는 이번에 처음 적용되었다. LoL 플레이어들은 매 게임이 끝날 때마다 로비 화면의 소환사 이름 옆에 있는 ‘칭찬합니다’ 아이콘에서 ‘친절함’, ‘도와줌’, ‘팀워크, ‘명예로운 적’ 중 하나를 선택할 수 있다.
‘친절함’은 게임의 승패와 관계 없이 불리한 상황에서도 예의바르게 플레이 한 게이머를, ‘도와줌’은 게임을 즐기는 방법을 잘 알고 플레이 방법에 대한 조언을 준 게이머를, ‘팀워크’는 자신보다 팀을 위해 희생한 게이머를 위한 투표 항목이다. 그리고 ‘명예로운 적’ 항목은 상대편을 칭찬할 때 사용한다.
‘명예로운 소환사’ 시스템은 서로간의 칭찬을 통해 게이머 스스로가 다른 게이머들로부터 명예로운 플레이어로 인정받는다는 데 그 의의가 있다. 게이머들은 언제든지 자신의 점수를 확인할 수 있으며, 평가를 통해 얻은 점수가 아이템 구입 등에 사용되지는 않는다. 다만 향후 많은 포인트를 얻은 게이머를 대상으로 별도의 혜택을 제공할 예정이다.
투표할 수 있는 횟수는 플레이한 게임 수에 따라 개인 별로 차등되어 제공되며, 정확하고 공정한 의견 반영을 위해 칭찬 투표를 서로 맞교환 하거나 남발하는 경우에는 투표 횟수를 제한 받는다. 그리고 서로간의 투표 거래를 방지하는 시스템과 불법적인 거래에 대한 신고 제도도 함께 운영된다.
권정현 라이엇 게임즈 마케팅 커뮤니케이션 본부장은 '이번 ‘명예로운 소환사’ 시스템은 제재가 아닌 게이머 서로의 긍정적인 피드백을 통해 즐거운 플레이를 유도하는 데 그 목적이 있다'며, '라이엇 게임즈는 앞으로도 플레이어 스스로 만드는 건전한 게임 문화의 조성을 위해 많은 노력을 기울일 것'이라고 말했다.
한편 라이엇 게임즈는 명예로운 소환사 시스템 도입 외에 빠른 시일 내로 게임 배심원단 시스템도 한국 서비스에 적용하고자 준비 중이다.
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