¸®ºä
 





 
 
 




Àü¼Û 2001-11-04 17:41
[¸®ºä]

[¸®ºä] ½´¸¶ Geforce3 Ti200, ÁöÆ÷½º3¿ÍÀÇ Â÷ÀÌÁ¡Àº?

¡ØÇØç±ÛÀ?ÀúÀÛ±ÇÀº º¸µå³ª¶ó¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Àοë½Ã º¸µå³ª¶ó ´ã´çÀÚÀÇ µ¿ÀÇ°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

Bod Nara Official New Graphic Board Review


Suma PLATINUM GeForce3 Ti 200



                                                   (Á¤Á¾ÀÎ:jchongin@hotmail.com)

 


 nVIDIA ¿¡¼­´Â GeForce2/3 Titanium Ĩ¼ÂÀ» ä¿ëÇÑ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ Ãâ½Ã°¡ µÇ°í ATI¿¡¼± X500°è¿­ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ Ãâ½Ã µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ATI¿¡¼­ »õ·ÎÃâ½ÃµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â RADEON 7500 , 7500+ , 8500ÀÔ´Ï´Ù. ¼ÒºñÀÚ¿¡°Õ ¾î¶² Á¦Ç°À» »ç¾ßµÉÁö È¥¶õ½º·¯¿î ½Ã±â¶ó°í º¼¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÅÁ¦Ç°Àº °è¼Ó Ãâ½Ã°¡ µÇ°í °ú¿¬ ¾î¶² Á¦Ç°À» »ç´Â°Ô ÃÖ°íÀÇ ¼±ÅÃÀÎÁö ATI RADEON X500 ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸®ºä°¡ ³ª¿Í¼­ µÎÁ¦Ç°ÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇؾßÁö ¾Ë¼ö ÀÖÀ»°Í °°½À´Ï´Ù. ÇöÀç±îÁö 2D¿¡¼­´Â ATI RADEON ÀÌ ¾Õ¼­°í ÀÖ°í, 3D¿¡¼­´Â nVIDIA Á¦Ç°ÀÌ ¾Õ¼­°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °ú¿¬ ¾î¶² Á¦Ç°À» »ç¿ëÇÒ°ÍÀÎÁö´Â ¼ÒºñÀÚÀÇ ¼±ÅÃÀÔ´Ï´Ù. 

 À̹ø¿¡ ÇÊÀÚ°¡ Å×½ºÆ® ÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â Á¦Ç°Àº ½´¸¶¿¡¼­ ÆǸŵǰí ÀÖ´Â Geforce 2 Ti , Geforce 3 Ti 200Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. Geforce 2 Ti Á¦Ç°ÀÇ ¼º´ÉÀº Geforce 2 Pro ¿Í GeForce 2 Ultra ÀÇ Áß°£ Á¤µµ ¼º´ÉÀ» °¡Áø Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù.  Geforce 3 Ti 200 Á¦Ç°Àº Geforce 3 º¸´Ù ¼º´ÉÀÌ ³·Àº Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°°ú ÄÚ¾îŬ·°À» ³»·Á¼­ °¡°ÝÀ» ¶³¾î¶ß¸° Á¦Ç°À̶ó°íµµ º¼¼úÀÖ½À´Ï´Ù. Geforce 3 Ti 500 Àº ±âÁ¸ÀÇ Geforce 3 Á¦Ç°º¸´Ù ÄÚ¾îŬ·°°ú ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°À» ¿Ã¸° Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù.  ¹Ú½º »çÁøÀ» º¸¸é ¾Ë¼öÀÖµíÀÌ ½´¸¶ Ç÷¹Æ¼´½½Ã¸®Áî´Â °ÅÀÇ ´ëºÎºÐ Åõ¸íÇÑ Çöó½ºÆ½ ¹Ú½º·Î ¾È¿¡ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ º¼¼öÀ־ ÁÁ´Ù°í »ý°¢µË´Ï´Ù. 

¡¡

Geforce2 GTS

Geforce2 Pro

Geforce2 Ti

Geforce2 Ultra

Geforce3 Ti200

Geforce3

Geforce3 Ti500

Memory Interface

128bit DDR

128bit DDR

128bit DDR

128bit DDR

128bit DDR

128bit DDR

128bit DDR

Pixels per Second

800 Million

800 Million

1 Gigatexel

1 Gigatexel

2.8 Billion

3.2 Billion

3.84 Billion

Memory Bandwidth

5.3GB/s

6.4GB/s

6.4GB/s

7.36 GB/s

6.4GB/Sec

7.36GB/Sec

8.0GB/Sec

Triangles per Second

25 Million

25 Million

31 Million

31 Million

700 Billion

800 Billion

960 Billion

Graphic core

256-bit

256-bit

256-bit

256bit

256bit

256bit

256bit

Core Clock

200

200

250

250

175

200

240

Memory Clock

333

400

400

460

400

460

500

 À§ÀÇ µµÇ¥¸¦ º¸¸é ¾Ë¼öÀÖµíÀÌ Geforce2 Ti Á¦Ç°Àº Geforce 2 ProÁ¦Ç°¿¡¼­ ÄÚ¾î Ŭ·°À» 50 À» ³ôÇô Geforce 2 Ultra¿Í  µ¿ÀÏÇÑ ÄÚ¾î Ŭ·°À» °¡Áø Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. ´ë½Å Geforce 2 Ultraº¸´Ù ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°ÀÌ 60 Á¤µµ ¶³¾îÁö´Â Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. °¡°Ý¸é¿¡¼­ Geforce 2 Ultraº¸´Ù Àú·ÅÇÑ Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. °ú¿¬ ¾î¶² ¼º´ÉÀÌ ³ª¿ÃÁö ±Ã±ÝÇÑ Á¦Ç°Áß¿¡ ÇϳªÀÔ´Ï´Ù Geforce 3 Ti 200 Á¦Ç°Àº Geforce 3 Á¦Ç°¿¡¼­ ÄÚ¾î Ŭ·° 25 , ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° 40 ÀÌ ¶³¾îÁø Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù.  ¼º´ÉÀº Geforce 2 Ultra ¿Í Geforce 3 ÀÇ Áß°£Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÌ°í Geforce 3 °è¿­Áß °¡Àå ÇÏÀ§ ±âÁ¾À̶ó°íµµ º¼¼öÀÖ½À´Ï´Ù. 

¡¡

* º¯È¯ & ±¤¿ø ¿£Áø(Transform & Lighting Engine)

T&LÀ̶õ Æ®·£½ºÆû ¾Øµå ¶óÀÌÆ® ¿£ÁøÀ» ÁÙÀÎ ¸»·Î¼­, 3D È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ È­¸éÀ» ºÐÇÒÇß´Ù°¡ ÀÌ°ÍÀ» Çϳª·Î ÇÕÃļ­ Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â ´É·Â°ú ÃÖ´ëÀÇ ±¤¿øÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¹à°í ¾îµÎ¿òÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ¸»ÇÑ´Ù. ±×·¡¼­  GPU´Â ºÐ¸®µÈ T&L ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÃÖ´ëÀÇ È¿°ú¸¦ ³¾¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ÃÊ´ç 3,100¸¸°³(GeForce 2 TiÀÇ°æ¿ì)ÀÇ Æ®¶óÀÌ ¾Þ±ÛÀ» »ý¼ºÇÒ ¼öÀÖ´Ù.

* NSR(Nvida Shading Rasterizer)

NSRÀº GeForce2 ½Ã¸®Áî¿¡¼­ µµÀԵDZ⠽ÃÀÛ됬°í,  ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀÚµéÀÌ ºûÀÇ Æ¯¼ºÀ» »ó¿µµÇ´Â µ¿¾È È­»ó ±¸¼º ´ÜÀ§´ç °è»êÇϵµ·Ï ÇßÀ¸¸ç, ÀÌÀüÀÇ ±×·¡ÇÈÀÇ ¹®Á¦Á¡µéÀ» ÇØ°áÇÏ¿© ºûÀÇ Áöµµ³ª ÃÖ°íÁ¡ÀÇ ºûÀ» ÀÌ¿ëÇߴµ¥, À̰͵éÀÌ ¿Ï¼ºµÇ±â À§ÇØ Áú°ú Á¤È®¼º¿¡ ŸÇùÇß´Ù. ±×¸®°í »ç¿ëÀÚµé·Î ÇÏ¿©±Ý »ó¿µ½Ã°£¿¬Ã⠶Ǵ ¿ÏÀüÈ÷ Ư»öÀִ ǥÇö»çÀÌ¿¡ ¼±ÅÃÇÏ°Ô²ûÇß´Ù.2°³ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú Çȼ¿ ´ÜÀ§ÀÇ NSR(nVIDIA Shading Rasterizer)³»ÀåÀ¸·Î µ¿½Ã ÃÖ´ë 4°³ÀÇ ÅؽºÃ³¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸çÃÊ´ç ÃÖ´ë 2±â°¡Åؼ¿ÀÇ ÇÊ·¹ÀÌÆ®¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.(Geforce2TiÀÇ°æ¿ì)

Geforce 3 ¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »õ·Î¿î ±â¼ú ¡¡

 nFinite-FX(tm) Engine žÀç, XBOX Architecture / Lightspeed Memory Architecture

 Nvidia nfiniteFX Engine

ÁöÆ÷½º 3 °è¿­ÀÇ Á¦Ç°ºÎÅÍ »õ·Î µµÀÔµÈ ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. 3D±×·¡ÇÈ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ±â¼ú·Î¼­ º¸´Ù Çö½ÇÀûÀ¸·Î ¹¦»çÇØÁÖ´Â ±â¼úÁß Çϳª ÀÔ´Ï´Ù.


Programmable Pixel / Vertex Shader
Vertex shader(ÃÖ°í 32°³ÀÇ ¸ÅÆ®¸¯Æ® ÀÎÅÍ·º¼Ç)¸¦ ÅëÇÑ »ç½ÇÀûÀÌ°í Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÅÀ̼ÇÀÇ ±¸Çö .

Vertex shader¿Í Pixel shaderÀÇ Á¶ÇÕÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä÷¸®Æ¼ Çâ»ó.È­¸éÀÇ Ç¥Çö¿µ¿ªÀÇ ±Ø´ëÈ­

Lightspeed memory Architecture
¼ÓµµÀÇ ±Ø´ëÈ­ ¹× ¸Þ¸ð¸® º´¸ñÇö»óÀÇ ÇؼÒ

 ÇÊÀÚÀÇ Áö½ÄºÎÁ·À¸·Î ÀÎÇØ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ» ¸øÇÏ´Ï º¸´Ù ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë°í ½ÍÀ¸½Å ºÐÀº  ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇϽøé Geforce 3ÀÇ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 Á¦Ç°ÀÇ ½ºÆÑÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

GPU

Nvidia GeForce2 Ti

Nvidia GeForce3 Ti 200

Graphics Core

256 bit

256 bit

memory Interface

128 bit DDR

128 bit DDR

Memory Bandwidth

6.4 GB/sec

6.4 GB/sec¡¡

Fill Rate (Pixels/sec.)

1 billion

2.8 billion

Triangles/sec 

31 million

700 billion¡¡

Effective memory Clock Rate

400 MHz

 400 MHz

Core Clock

250 MHz

175MHz

RamDAC

350 MHz

350MHz

°¡°Ý

 17¸¸¿ø

    26¸¸¿ø   ¡¡

¡¡

·¹À̾ƿô

ÁöÆ÷½º 2Ti ÀÇ ±¸¼ºÇ° »çÁøÀÌ´Ù

¡¡

ÁöÆ÷½º 3 Ti 200ÀÇ ±¸¼ºÇ° »çÁøÀÌ´Ù. ÁöÆ÷½º 2 Ti ÀÇ ±¸¼ºÇ°°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. ´Ù¸¸ ´Ù¸¥Á¡Àº ¸Þ´º¾óÀÇ Ç¥Áö , ±×·¡ÇÈÄ«µå ¹Û¿¡ ¾ø´Ù. 

¸Þ´º¾óÀº 3°¡Áö ¾ð¾î·Î µÇ¾îÀÖ´Ù.( Çѱ¹¾î,¿µ¾î,ÀϺ»¾î ) 

±¸¼ºÇ°Àº °í°´µî·ÏÄ«µå , µå¶óÀ̹ö ¾¾µð. À̺¥Æ® Ä«µå 1Àå ,¸ß½ºÆäÀÎ Æ÷½ºÅÍ ÀÌ´Ù.

¡¡

¡¡

Suma Geforce 2 Ti

Suma Geforce 3 Ti 200

Àü¸é»çÁøÀÌ´Ù. 15ÇÉ Ä¿³ØÅÍÀÇ À§Ä¡¸¸ ´Ù¸£°í pcbÀÇ ¿ÜÇüÀÌ Á¶±Ý ´Ù¸£´Ù. ½´¸¶Á¦Ç°ÀÌ¶ó¼­ ±×·±Áö ºí·¢ pcb¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °í±Þ½º·± À̹ÌÁö¸¦ dz±ä´Ù. ¿­ÀÌ ¸¹¾Æ¼­ÀÎÁö ·¥¹æ¿­ÆÇÀÌ Ä¿º¸ÀδÙ.       ºí·¢ PCB¿Í ȸ»ö ¹æ¿­ÆÇÀÇ Á¶È­·Î ¿ÜÇüÀûÀ¸·Ð ¸¶À½¿¡ µç´Ù. Ä𷯵µ Á¶±Ý °í±Þ½º·¯¿ö º¸ÀδÙ.

ÈÄ¸é »çÁøÀÌ´Ù.

 ¸ðµç ¹æ¿­ÆÇ¿¡ ¼­¸Ö±¸¸®½º°¡ ÀÜ¶à ¹ß¶óÁ®À־ ·¥¹æ¿­ÆÇ°ú GPU ºÎºÐ¿¡µµ ¼­¸Ö±¸¸®½º°¡ ÀÜ¶à ¹ß¶óÁ®À־ µû·Î »çÁøÀ» ÂïÁö ¸øÇß´Ù. ½´¸¶¿¡ ¹®ÀÇÇÑ °á°ú ÇÏÀ̴нº 4ns DDR SDRAM À» ½è´Ù°í ÇÑ´Ù. Äð·¯ Á¿ì Å©·Î½º·Î ¿¬°áµÇ¾îÀÖ´Â ÇÁ¶ó½ºÆ½À¸·Î ¹æ¿­ÆÇÀ» °íÁ¤½ÃÄÑÁØ´Ù Á¦°Å½Ã¿¡µµ µÎ°³¸¸ »ÌÀ¸¸é Á¦°Å°¡ °¡´ÉÇß´Ù.

¡¡

¹ø µé ¾¾ µð

±×·¡Çȵå¶óÀ̹ö, DirectX 8.0 , Ndivia Graphic Demo , 3D Game Demo , ¸Þ´º¾ó , Adobe Acrobat Reader  °¡ ¾¾µð¾È¿¡ µé¾îÀÖ´Ù.

½´¸¶»çÀÌÆ®¿¡ °¡º¸¸é ¾¾µð¿¡ ÀÖ´Â µå¶óÀ̹ö°¡ Á¦´ë·Î ÀνºÅçÀÌ ¾ÈµÈ´Ù´Â  ¸»ÀÌ ÀÖ¾úÁö¸¸ ÇÊÀÚÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼± ÀÌ»ó¾øÀÌ ÀνºÅçÀÌ 됬´Ù.

 µå¶óÀ̹ö ¹öÁ¯Àº Nvidia Detonator XP v21.81ÀÌ´Ù.

 GeForce 3 ¿¡¼­ º¼¼öÀÖ´Â µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.. Zoltar the Magnificent , Chameleon , Inferno , Grove °¡ ¹øµé·Î Æ÷ÇԵǾîÀÖ´Ù.  ÀÌ°÷À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é µ¥¸ðÇÁ·Î±×·¥À» ´Ù¿î¹ÞÀ»¼öÀÖ´Ù.

Chameleon

Geforce 2 Ti

Geforce 3 Ti 200

 »ö»óÀÌ °è¼Ó º¯Çؼ­ ÀÎÁö´Â ¸ð¸£°ÚÁö¸¸ ÁöÆ÷½º 3 Ti 200¿¡¼­ µ¹¸±¶§°¡ ´õ »ý»ýÇÏ°í ±ú²ýÇÑ È­ÁúÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. 

 3D °ÔÀÓ µ¥¸ð Rainbow Six Take Down , Max Payne °¡ ¹øµé·Î Æ÷Ç﵂ ÀÖ´Ù. Á¤½Ä¹öÁ¯ÀÌ ¹øµéÀÌ¿´À¸¸é  ÇÏ´Â ¾Æ½¬¿òÀÌ ÀÖ´Ù.

¡¡

µî·ÏÁ¤º¸ È­¸é

Geforce 2 Ti

Geforce 3 Ti 200

·Î°í°¡ ´«¿¡ µé¾î¿Â´Ù. º°·Î Ưº°ÇÑ °ÍÀº ¾ø´Ù.

OpenGLÀÇ ÁöÆ÷½º 2 Ti ¿Í ÁöÆ÷½º 3 TiÀÇ µî·ÏÁ¤º¸°¡ µ¿ÀÏÇÏ´Ù. 

 Æ®¿÷½ºÀ¯Æ¿À»  ¼³Ä¡ÇÏ°í ³ª´Ï Ŭ·° ÁÖÆļö ¸Þ´º°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Ð ½´¸¶¿¡¼­´Â ¿À¹ö¸¦ ±ÇÀåÇÏÁö ¾Ê¾Æ¼­ ±âº»ÀûÀ¸·Ð µé¾îÀÖÁø ¾Ê´Ù.  GTU version 3.1 RC1À» »ç¿ëÇß¾ú´Ù.

 ¾ÈƼ ¿¤¸®¾î½Ì ¼³Á¤À» ÇÒ¼öÀÖ´Â ¸Þ´ºÀÌ´Ù. ÁöÆ÷½º 2 ¿Í ÁöÆ÷½º 3ÀÇ ´Ù¸¥Á¡Àº Quincunx ¾ØƼ¿¤¸®¾î½Ì ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÈ°ÍÀÌ´Ù. 

 ¿À¹ö·¹ÀÌ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸Þ´º·Î¼­ µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã È­¸éÀ» È®´ë(ZOOM)µµ ÇÒ¼ö ÀÖ°í, ¹à±â, ´ëºñ , »öÁ¶ , äµµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ¼öÀ־ ÁöÆ÷½º 2 ÀÇ µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã ¾îµÎ¿î È­¸éÀ» ¾î´ÀÁ¤µµ º¸¿ÏÇÒ¼öÀÖ´Ù. ÁöÆ÷½º 3Ti¿¡¼­´Â µå¶óÀ̹ö°¡ ¾ÆÁ÷ Áö¿øÀ» ¾ÈÇؼ­ÀÎÁö À̱â´ÉÀ» ¾µ¼ö°¡ ¾ø¾ú´Ù. 

¡¡

 

¡¡

     

¡¡

¼º´ÉÅ×½ºÆ®

¡¡

                                 Å×½ºÆ® PCÀÇ ½ºÆÑ

Ç׸ñ

Á¦Á¶»ç

Á¦ Ç° ¸í

CPU

AMD 1.2G (FSB266)

MAIN BOARD

ZPKT266DDR (AK31 Rev 2.0)

RAM

128MB x 2EA (PC2100)

GRAPHIC CARD

Suma Geforce 2 Ti 

Suma Geforce 3 Ti 200

HDD

30GB + 40GB (ATA100 , 5200rpm)

Monitor

FLATRON 775FT

OS¹× Å×½ºÆ® µå¶óÀ̹ö

ÇÑ±Û ¿øµµ¿ìÁî 98se

Nvidia Detonator XP v21.83 (Win95/98/ME) Á¤½Ä¹öÁ¯

Via 4 IN 1 4.34

DirectX 8.0a

 Á¤±ÔŬ·°¿¡¼­ ¿À¹ö¸¦ ÇÏ¸é ¾î¶² ¼º´ÉÀÌ ³ª¿À°í , ¾ÈÁ¤¼ºÀÌ ÀÖ´ÂÁö ±Ã±ÝÇؼ­ ¿À¹ö¸¦ Çغ¸¾Ò´Ù.   ÁöÆ÷½º 2 TiÀÇ °æ¿ì´Â  ÄÚ¾îŬ·° 250(280) , ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° 400(450) À¸·Î ¿À¹ö¸¦ Çß°í, ÁöÆ÷½º 3 Ti 200ÀÇ °æ¿ì´Â ÄÚ¾îŬ·° 200(175) , ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° 400(460) À¸·Î ¿À¹öÇؼ­ Å×½ºÆ®¸¦ Çß´Ù. ´Ù¸¸ ¾Æ½¬¿îÁ¡Àº ÁöÆ÷½º 2 Ti¸¦ Å×½ºÆ®ÇÒ¶§ ¿ïÆ®¶óÁ¤µµÀÇ Å¬·°À¸·Î Å×½ºÆ®¸¦ Çß¾î¾ßÇߴµ¥  ±×·¸Áö ¸øÇß´øÁ¡ÀÌ ¾Æ½±´Ù.  Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â 3DMARK2001, QUAKE 3 ARENA , GL-Excess , NBENCH µîÀ» »ç¿ëÇß´Ù. ÀÌÁ¦ º»°ÝÀûÀ¸·Î GeForce 2 TiÀÇ ¼º´É°ú Geforce3 Ti 200ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. ¸¸¾à ¿À¹ö¿¡¼­ ÁÁÀº °á°ú°¡ ³ª¿Â´Ù¸é ÀÌÁ¦Ç°µéÀº  ¸Þ¸®Æ®°¡ ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÏ°ÍÀÌ´Ù.

¡¡

 3DMark2001Àº ±×·¡ÇÈÄ«µå º¥Ä¡¿¡ °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°íÀÖ°í °í¼º´ÉÀÇ CPUµµ ÇÊ¿ä·ÎÇÏ´Â º¥Ä¡ÇÁ·Î±×·¥Áß ÇϳªÀÌ´Ù. AMD°è¿­ÀÇ CPU·Î ½ÇÇà½Ã¿¡ À§¿¡ »çÁøó·³ AMD·Î°í°¡ ÂïÈ÷°í ÀÎÅÚ°è¿­ÀÇ CPU»ç¿ë½Ã´Â ÀÎÅÚ ·Î°í°¡ ÂïÇô ³ª¿Â´Ù. Âü°í·Î MadOnion¿¡¼­´Â ÀÌÇÁ·Î±×·¥¸»°íµµ SYSMARK 2001, VIDEO2000, WebMark2001 ÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©ÅøÀÌ ÀÖ´Ù. ÇÁ¸®¿þ¾î´Â 3DMark 2001°ú VIDEO2000 ÀÌ ÀÖ´Ù.»çÀÌÆ®¿¡¼­ ´Ù¿î¼Óµµ°¡ Àß ¾È³ª¿À¹Ç·Î ±×³É ¹Þ´Â°Íº¸´Ù Ç÷¹½Ã°ÙÀ¸·Î ¹Þ´Â°Ô ¼Óµµ°¡ ´õ ºü¸£´Ù. Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ¹öÁ¯Àº 3DMark 2001 1.1 ÀÌ´Ù.

 ºñ±³Àû ÀúÇػ󵵿¡¼± Â÷ÀÌ°¡ ³ªÁö ¾Ê¾ÒÁö¸¸ Çػ󵵰¡ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï ¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ ³ª´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. È­¸éÀÌ ±úÁö´Â °Í ¾øÀÌ Á¦´ë·Î Å×½ºÆ®¿¡ Åë°úÇß´Ù.  16ºñÆ®º¸´Ù 32ºñÆ®¿¡¼­ ´õ Â÷ÀÌ°¡ ³ª´Â °ÍÀ» Å×½ºÆ® °á°ú·Î ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ÁöÆ÷½º 2Ti¸¦ ¿À¹öÇÏ¸é ¼º´ÉÀÌ ´ë·« ÁöÆ÷½º 2 ¿ïÆ®¶ó Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÌ¿´´Ù.  ÁöÆ÷½º 3Ti°æ¿ì´Â ¿À¹öÇϸé ÁöÆ÷½º 3 ¿Í Ŭ·°ÀÌ °°±â¶§¹®¿¡ ÁöÆ÷½º 3 Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÌ¿´´Ù. 

¡¡

      

  id ¼ÒÇÁÆ®»çÀÇ ÄùÀÌÅ© 3 ´Â ³ª¿ÂÁö´Â ¿À·¡µÈ °ÔÀÓÀÌÁö¸¸ 3D°ÔÀÓÀ¸·Î¼­ OpenGLÅ×½ºÆ®¿¡ °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â °ÔÀÓ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÁß ÇϳªÀÌ´Ù. Çػ󵵴 640 x 480 , 800 x 600 , 1024 x 768 , 1280 x 1024 ¸ðµå¿¡¼­ Å×½ºÆ®¸¦ Çß´Ù. ±× ÀÌ»óÀÇ ¸ðµå´Â ÇÊÀÚÀÇ ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼­ Áö¿øÀ» ÇØÁÖÁö ¸øÇؼ­ ¾Æ½±°Ôµµ ¸øÇß´Ù. Å×½ºÆ® ¹æ¹ýÀº ŸÀÓµ¥¸ð 1 °ú 2¸¦ ÀÌ¿ëÇß°í, ŸÀÓµ¥¸ð´Â ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ» ÇÒ ¶§¿Í ¶È°°Àº  È­¸éÀÌ ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ÁøÇàµÇ°í , 1ÃÊ¿¡ ¸î ÇÁ·¹ÀÓÀ» ó¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ÃøÁ¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. High quality ·Î ¸ÂÃç³õ°í Å×½ºÆ®¸¦ ÇÏ¿´´Ù.Âü°í·Î µ¥¸ð¹öÁ¯À¸·Îµµ Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±¸Çϱ⠽¬¿î ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ï ¾Æ¹«³ª ÇÒ¼öÀÖ´Â Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù. ÀڱⰡ ¾²°íÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î º¥Ä¡¸¦ Çغ¸°í ÇÊÀÚ°¡ÇÑ Å×½ºÆ®°á°ú °ªÀ» ºñ±³Çغ¸´Â°Íµµ Á¦¹ÌÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù.

QUAKE 3 ARENA  V1.11 TimeDemo01 (High Quality)

QUAKE 3 ARENA  V1.11 TimeDemo02 (High Quality)

¿À¹ö·Î ÀÎÇÑ ¼º´ÉÀº 16ºñÆ® º¸´Ù 32ºñÆ®¿¡¼­ ´õ ¸¹Àº ÇÁ·¹ÀÓ Â÷À̸¦ º¼¼öÀÖ´Ù. À̹øº¥Ä¡°á°ú ¿ª½Ã È­¸éÀÌ ±úÁö´Â°Í¾øÀÌ Àß Åë°úÇß´Ù.  ÁöÆ÷½º 3´Â 16ºñÆ® °íÇػ󵵿¡¼± ÀÌ»óÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸¿©ÁáÁö¸¸ 32ºñÆ®¿¡¼­´Â Á¦´ë·ÎµÈ ¼º´ÉÀ» º¸¿©Áá´Ù. ¾Æ¸¶µµ ÄÚ¾îŬ·°ÀÇ Â÷À̶§¹®À̶ó°íµµ ÇÏÁö¸¸ 32ºñÆ®¿¡¼­´Â Çػ󵵰¡ ³ô¾ÆÁö¸é ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï ¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ ³ª´Â°ÍÀ» º¼¼öÀÖ´Ù.  Âü°í·Î Radeon 8500 º¸´Ü ¶³¾îÁö´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ̶ó°í ¾Ë°íÀÖ´Ù.

Geforce 2 Ti

Geforce 3 Ti 200

 È­¸é ĸÃĸ¦ Çغô٠°°Àº Àå¸éÀÇ »çÁøÀÌ ¾Æ´Ï·¡¼­ ºñ±³ÇϱⰡ Á» Èûµé°ÍÀÌ´Ù. ¿ø·¹ È­¸éÀº ´õ ¹àÀºµ¥ ĸÃÄÇϸ鼭 È­ÁúÀÌ ¾îµÎ¿öÁ³´Ù.

¡¡

 

 GL-Excess OpenGL Benchmark Åø·Î¼­ ½±°Ô ±¸ÇÒ¼ö ÀÖ°í ÀÚ½ÅÀÌ º¥Ä¡ÇÑ °á°ú¸¦  ¸ðµÎ´Ù Çѹø¿¡ º¼¼öÀÖ°í   ´Ù¸¥ ´Ù¸¥ÄÄÇ»ÅÍÀÇ º¥Ä¡°á°ú¸¦  ºñ±³ÇÒ¼ö À־  ÁÁÀº º¥Ä¡ÅøÀÌ´Ù. È­·ÁÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ È­¸éÀ» Á¦°øÇØÁÖ°í ÃÖ´ë ÇÁ·¹ÀÓ¼ö¿Í ÃÖÀú ÇÁ·¹ÀÓ¼öÀÓÀÌ Å×½ºÆ® µµÁß¿¡ Ç¥½ÃÇصȴÙ.  Å×½ºÆ®ÇÑ È¯°æ°ú ³¯Â¥,½Ã°£ µîµµ Ç¥½ÃµÇ¼­ ÆíÇÏ´Ù. 3DMARK2001°ú ºñ±³ÇÏ¸é ºñ±³Àû È­·ÁÇÑ CG¸¦ º¼¼öÀÖ°í Áö·çÇÏÁö ¾Ê´Ù. 

CPU/FPU , VRAM , FILL RATE , POLYGON COUNT Å×½ºÆ®´Â »ö°¥º°·Î ºÐ·ùµÇ¾î °á°ú°ªÀÌ Ç¥½ÃµÈ´Ù.

¡¡

Geforce 2 Ti

Geforce 3 Ti 200

16ºñÆ® °á°ú ¸ñ·Ï

16ºñÆ® (¿À¹öÈÄ Å×½ºÆ® °á°ú)

 À̹ø Å×½ºÆ® °á°úµµ ÀÌ»óÇÏ°Ô 16ºñÆ®¿¡¼± ÁöÆ÷½º 2 Ti ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÁöÆ÷½º 3Tiº¸´Ù ¾Õ¼­´Â°ÍÀ¸·Î ³ª¿Ô´Ù.

Geforce 2 Ti

Geforce 3 Ti 200

32ºñÆ® °á°ú ¸ñ·ÏÀÌ´Ù.

32ºñÆ® ¿À¹öÇÑÈÄ Å×½ºÆ®ÇÑ °á°úÀÌ´Ù.

 ´ëüÀûÀ¸·Î ÁöÆ÷½º 3Ti 200 ¿À¹öÇÑ °á°ú°ªÀÌ ¾Õ¼­°í ÀÖ´Ù. ÁöÆ÷½º 3 Ti 200ÀÇ °á°ú°ªÀÌ ÁöÆ÷½º 2 Ti¸¦ ¿À¹öÇѰͺ¸´Ù ºñ½ÁÇϰųª Á¶±Ý ¾Õ¼­´Â °á°úµµ º¼¼ö°¡ÀÖ¾ú´Ù. ¾Æ¸¶µµ Ŭ·°ÀÇ Â÷ÀÌ ¶§¹®À̶ó°íµµ º¼¼ö°¡ ÀÖ´Ù. 

¡¡

¡¡

 Geforce 2 Ti

Geforce 3 Ti 200

¿À¹öÀü

¿À¹öÈÄ

¿À¹öÀü

¿À¹öÈÄ

ÄÚ¾î Ŭ·°

250

280

175

200

¸Þ¸ð¸® Ŭ·°

400

450

400

460

¡¡

DroneZmarK

                  

 °í¼º´ÉÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í  256MBÀÌ»óÀÇ ·¥À» ¿ä±¸ÇÏ´Â °ÔÀÓ º¥Ä¡ ÅøÀÌ´Ù. ´ç¿¬È÷ °í¼º´ÉÀÇ CPUµµ ¿ä±¸ÇÑ´Ù. ¿©Å±îÁø Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥Áß °¡Àå ±î´Ù·Î¿î ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ¿´´Ù. Å×½ºÆ® ÇÒ¶§¸¶´Ù °á°ú°ªÀÇ ¿ÀÂ÷°¡ °¡Àå ½ÉÇؼ­ ÃÖ¼ÒÇÑ 3¹ø ÀÌ»óÀÇ °°Àº ¼³Á¤¿¡¼­ ¹Ýº¹ÀûÀÎ Å×½ºÆ®¸¦ Çß´Ù. ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¶´Ù ¼­·Î Àû´çÇÑ ¼³Á¤ÀÌ À־ °á°ú°ªÀÌ ÀÌ»óÇÒ°ÍÀÌ´Ù. ±×·¡¼­ Geforce 2 Ti¿Í Geforce 3 Ti 200ÀÇ °á°ú°ªÀ» µû·Î Ç¥½ÃÇß´Ù. Geforce 3 Ti 200À» Geforce 2 Pro/Ultra ¼³Á¤À¸·Î ¸ÂÃç³õ°í Å×½ºÆ®¸¦ Çغ¸¾ÒÁö¸¸ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ 2Á¤µµ Â÷ÀÌ°¡ ³ª°Å³ª °á°ú °ªÀÌ ÀÌ»óÇؼ­ µû·Î ºÐ·ùÇØ ³õ¾Ò´Ù. 

¡¡

Geforce 2 Ti

16ºñÆ®(Average FPS , T&L , OpenGL)

32ºñÆ®(Average FPS, T&L , OpenGL)

 Á¶±Ý ±î´Ù·Î¿î °ÔÀÓ º¥Ä¡Åø·Î  °á°ú°ªÀº ±×·¸°Ô ¸¹Àº Â÷À̸¦ º¸ÀÌÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. »ç½Ç Å×½ºÆ®Çϸ鼭 ±î´Ù·Î¿Ô´ø Á¡À̶ó°í Çϸé ÀúÇػ󵵺¸´Ù °íÇػ󵵿¡¼­ ´õ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ°ú T&L , OpenGLÀÇ °á°úÄ¡°¡ ³ô°Ô ³ª¿Ã¶§µµ ÀÖ¾ú´Ù. ±×¸®°í °°Àº Çػ󵵷ΠÅ×½ºÆ®¸¦ Çصµ ÇÒ¶§¸¶´Ù Á¡¼öÀÇ ¿ÀÂ÷°¡ ¸¹¾Ò´Ù. 

¡¡

Geforce 3 Ti 200

 Gefirce2 Pro/Ultra ¿Í ´Ù¸¥¿É¼ÇÀº TEXTURE SHADERS , VERTX PROGRAWS ÀÌ´Ù. 

 °íÈ­Áú°ú ¿É¼Ç Â÷ÀÌ´Â TEXTURE SHADERS ÀÇ on , off ÀÌ°í, ÁßÈ­Áú°ú ÀúÈ­ÁúÀº Â÷ÀÌÁ¡Àº N-Genius¸¦ º¸¸é Bump¸¦ onÇÏ´À³Ä offÇÏ´À³ÄÀÇ Â÷ÀÌÀÌ´Ù. Å×½ºÆ®¿¡¼­ÀÇ ÇØ»óµµ ¿É¼ÇÀº 1280 x 1024 , 32ºñÆ® Ä÷¯ ¿¡¼­ ½Ç½ÃÇÏ¿´´Ù. 

È­Áú¿¡ µû¶ó¼­ ÇÁ·¹ÀÓ¼ö°¡ º¯ÇÏ´Â °É º¼¼ö°¡ ÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù. DroneZmarK´Â ¿©·¯°¡Áö ¿É¼ÇÀ¸·Î º¸¾Æ ±×¸®°í ÁöÆ÷½º 3 ÀÇ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» »ì¸±¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ Ãß°¡ µÇ¾îÀ־ º¥Ä¡Çϱ⿡ ¾ÆÁÖ ÁÁÀº ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î º¸ÀδÙ. ¿À¹ö °á°ú ¿ª½Ã ÁÁÀº ÇÁ·¹ÀÓÀÌ´Ù.  

 T&LÀÇ º¥Ä¡ °á°ú °ªÀÌ´Ù. °¢°¢ÀÇ ¿É¼Ç¿¡ µû¸¥ °á°ú Â÷ÀÌ¶ó º¼¼öÀÖ´Ù. ¿À¹ö°á°ú°¡ ´«¿¡ ¶ì°Ô Â÷ÀÌ°¡ ³ª´Â °ÍÀ»  º¼¼öÀÖ´Ù.

 OpenGL ÀÇ º¥Ä¡ °á°úµµ T&LÀÇ º¥Ä¡ °á°ú¿Í ºñ½ÁÇÏ°Ô ³ª¿Ô´Ù. ¿É¼Ç Â÷À̶ó°í º¼¼öÀÖ´Ù. 

 ÁöÆ÷½º 2 ·Î º¥Ä¡ÇÒ¶§´Â º°·Î¶ó´Â ´À³¦ÀÌ µé¾úÁö¸¸ ÁöÆ÷½º 3 ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ® ÇÒ¶§ Á¦´ë·ÎµÈ ÁöÆ÷½ºÀÇ ¼º´ÉÀ» ¸¸³£ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ À־ ÁöÆ÷½º 3¼º´ÉÀ» Á¦´ë·Î º¼¼öÀÖ¾ú°í, È­ÁúÀ» ¹Ù²Ü¶§¸¶´Ù È­ÁúÂ÷ÀÌ°¡ ´«À¸·Î ºÁµµ Â÷ÀÌ°¡ ³µ¾ú´Ù. 

¡¡

¡¡

¡¡

¡¡DVD È­Áú ºñ±³

¡¡

Geforce 2 Ti

Geforce 3 Ti 200

 Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ DVDŸÀÌƲÀº ¸ÞÆ®¸¯½ºÀÌ´Ù. µðÁöÅ» Ä«¸Þ¶ó·Î Âï¾îºÃÁö¸¸ È­ÁúÀÇ Â÷ÀÌ´Â ±×·¸°Ô ºñ±³Çϱâ Èûµé°Í ó·³ º¸ÀδÙ. ½ÇÁúÀûÀ¸·Î DVDÁ¦»ý½Ã È­ÁúÂ÷ÀÌ´Â ´À³¥¼öÀÖ¾ú´Ù. ÁöÆ÷½º 2 ¿¡¼­´Â Á» ¾îµÎ¿î °¨ÀÌ ÀÖ¾ú°í, ÁöÆ÷½º 3 ´Â Á» ¹à¾ÆÁø ´À³¦ÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. 

¡¡

¡¡

°á·Ð ¹× Å×½ºÆ® Èıâ

¡¡

 ÁöÆ÷½º 2 TiÀÇ °æ¿ì °¡°ÝÀº ´ë·«  17¸¸¿ø Á¤µµÀÇ °¡°Ý¿¡ Æȸ®°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÀÌÁ¤µµÀÇ °¡°ÝÀ̶ó¸é ÃæºÐÈ÷ ¸Å¸®Æ®°¡ ÀÖ´Â Á¦Ç°À̶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ±×·¸°Ô ±ä ½Ã°£µ¿¾È »ç¿ëÇغ¸Áö ¸øÇßÁö¸¸ °¡°ÝÀûÀÎ ¼º´É¸é¿¡¼± ¾ÆÁÖ ¸¸Á·½º·¯¿ü´Ù. ¿À¹ö »ç¿ë½Ã¿¡µµ È­¸é ±úÁü¾øÀÌ ±×¸®°í ½Ã½ºÅÛÀÇ ´Ù¿î Çö»ó ¾øÀÌ Àß ÀÛµ¿À» ÇÏ¿´´Ù. °¡°ÝÀÌ Á» ºñ½ÎÁö¸¸ ¾Æ¸¶ ³»³â¿¡´Â Áö±ÝÀÇ Àú°¡ÇüÀÎ ÁöÆ÷½º MX Á¦Ç°À» ¹Ð¾î³¾¼öÀÖÀ» Áöµµ ¸ð¸£´Â Á¦Ç°À̶ó°í »ý°¢µÈ´Ù. ¿À¹ö¸¦ ÇÏ¸é ¼º´ÉÀº ÁöÆ÷½º ¿ïÆ®¶ó ÀÌ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°íÀÖ´Ù. ¹®ÀÚ °¡µ¶¼ºµµ ±×·¸°Ô ¶³¾îÁö´Â Á¦Ç°ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù.  »ç½Ç ÁöÆ÷½º ÇÁ·Î¿¡ ºñÇؼ­ ±×·¸°Ô °¡°Ý Â÷ÀÌ°¡ ³ª´Â°Íµµ ¾Æ´Ï´Ù. ÇÁ·Î¸¦ »ç´À´Ï Â÷¶ó¸® µ· Á¶±Ý ´õ ÁÖ°í ÀÌÁ¦Ç°À» »ç±â¸¦ ±ÇÀåÇÑ´Ù. ´Ù¸¸ ¾Æ½¬¿îÁ¡À̶ó°í ÇÏ¸é µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã ATI RADEON Á¦Ç°º¸´Ù È­¸éÀÌ ¾îµÓ¿î°ÍÀ» º¼¼öÀÖ¾ú´Ù. µ¿¿µ»ó È­¸éÀº ÀÚü ³»ÀåµÇ¾îÀÖ´Â ¿À¹ö·¹À̱â´ÉÀ¸·Î Á¶ÀýÀÌ °¡´ÉÇϱä ÇÏ´Ù. ±×·¸°Ô Á¶Á¤À» Çصµ RADEON Á¦Ç°º¸´Ù´Â È­ÁúÀÌ Á¶±Ý ¶³¾îÁö´Â°ÍÀ» ´À³¥¼ö ÀÖ¾ú´Ù. DVDÀç»ýÇÒ¶§µµ Á¶±Ý ¹Ð¸®´Â ´À³¦ÀÌ µé¾ú´Ù. 3D°ÔÀÓ¿¡¼± ´ç¿¬È÷ ¸¸Á·½º·´´Ù. °¡°ÝÀÌ Á¶±Ý¸¸ ´õ ¶³¾îÁø´Ù¸é ÁöÆ÷½º 2 °è¿­Áß¿¡¼­ Á¦ÀÏ ¸¹ÀÌ Æȸ±°Å °°Àº Á¦Ç°À¸·Î º¸ÀδÙ. 

 ÁöÆ÷½º 3 Ti 200 ÀÇ °æ¿ì Ŭ·°ÀÌ Á» ³·¾Æ¼­ ¹®Á¦ÀÌÁö¸¸ ¼º´É¸é¿¡¼± ¸¸Á·½º·´´Ù. °¡°ÝÀº ÁöÆ÷½º 3º¸´Ü Àú·ÅÇÑ 26¸¸¿ø Á¤µµÀÇ °¡°Ý¿¡ Æȸ®°í ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù. Àú·ÅÇÑ °¡°Ý¿¡ ÁöÆ÷½º 3 ÀÇ ¼º´ÉÀ» ¸Àº¼¼ö ÀÖ´Â Á¦Ç°À̱⵵ ÇÏ´Ù. »ç½Ç»ó ÁöÆ÷½º 3 ¿Í °°Àº Ŭ·°À¸·Î ¿À¹ö¸¦ ÇÒ°æ¿ì °ÅÀÇ °°Àº ¼º´ÉÀ̶ó°í º¼¼öÀÖ´Ù.  DroneZmarK·Î º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÇÒ¶§ ÁöÆ÷½º 2 º¸´Ù ´õ È­·ÁÇÑ È­¸éÀ» Á¦°øÇØÁá´Ù. ¸îÀϸ¸¿¡ µ¹·ÁºÃÁö¸¸ Á¤¸» ȯ»óÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀÌ¿´´Ù. ÇöÀç´Â ¾ÆÁ÷ Á¦Ç°ÀÌ ³ª¿ÂÁö º°·Î ¾ÈµÇ¼­ °¡°ÝÀÌ ºñ½ÎÁö¸¸ ³»³âÂë µÇ¸é °¡°ÝÀÌ Á» ¶³¾îÁú°ÍÀÌ´Ù. »ç½Ç»ó ±×¶§°¡ µÇ¸é ´õ »õ·Î¿î Á¦Ç°ÀÌ Ãâ½Ã µÉÁöµµ ¸ð¸£°ÚÁö¸¸.... ÇöÀç·Î¼± ÀÌÁ¦Ç°Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ̶ó¸é ¸ðµç°ÔÀÓÀ» Àß ¼ÒÈ­ÇÒ¼öÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù. µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã¿¡µµ °íÁúÀûÀÎ ÁöÆ÷½ºÀÇ È­ÁúÀÌ ¾Æ´Ï¶ó Á»´õ Çâ»óµÈ È­ÁúÀ» º¼¼ö°¡ÀÖ¾ú´Ù. ÇöÀç ÇÊÀÚ´Â ATI RADEON LE ¸¦ ¾²°íÀÖÁö¸¸ ÀÌ Á¦Ç°ÀÌ ¾ÆÁÖ Å½³ª´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù.  µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã¿¡µµ Àüº¸´Ù ¹àÀº È­¸éÀ» Á¦°øÇØÁÖ°íÀֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. 

  ÁöÆ÷½º 3 Ti 500ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¾ÆÁ÷ Å×½ºÆ®¸¦ ¾ÈÇغÃÁö¸¸ ÁöÆ÷½º 3 º¸´Ù ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°°ú ÄÚ¾î Ŭ·°ÀÌ ³ô¾Æ¼­ ¼º´ÉÀÌ ¾Õ¼­´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë°íÀÖÁö¸¸ °¡°ÝÀÌ °í°¡¿©¼­ º°·Î ¸Þ¸®Æ®´Â ¾ø´Ù°í º¸°í ÀÖ´Ù. ÇöÀç ³ª¿ÍÀÖ´Â ATI RADEON X500½Ã¸®Áîµµ °í°¡ÀÌ´Ù. ¾Æ¸¶ ³»³âÂëÀÌ¸é °¡°ÝÀÌ ¾ÈÁ¤È­ µÉ°ÍÀÌ´Ù. ATI RADEON X500 ½Ã¸®Áî¿Í  Geforce Ti ½Ã¸®ÁîÀÇ °æÀïÀº °¡°ÝÀÌ ¾ÈÁ¤È­ µÇ¾ßÁö º»°ÝÀûÀ¸·Î µÎ°í º¼ÀÏÀÌ´Ù. ±×·¡µµ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â ¾ÆÁ÷±îÁø Nvidia°¡  ¾Õ¼­°í ÀÖ´Ù. ATI Á¦Ç°µµ µå¶óÀ̹ö Áö¿ø¸¸ ÀßÇØÁÖ¸é ¾ÆÁÖ ÁÁÀº Á¦Ç°ÀÌ µÉ°Å °°´Ù. 

 ¸¶Áö¸·À¸·Î  2D,µ¿¿µ»óÀ» À§ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â À¯Àú´Â ATI Á¦Ç°À» »ç¿ëÇϱ⠱ÇÀå ÇÏ°í 3D°ÔÀÓÀ» ÁÖ·Î ÇϽô À¯Àú¿¡°Ô´Â Geforce Ti °è¿­ Á¦Ç°À» »ç±â¸¦ ±ÇÀåÇÏ°í ½Í´Ù.

 

  Å±×(Tag)  : ÁöÆ÷½º3, ½´¸¶
°ü·Ã ±â»ç º¸±â
űװ¡ µî·ÏµÇÁö ¾Ê¾Æ °ü·Ã ±â»ç¸¦ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù

  ÀåÈ«½Ä ´ëÇ¥±âÀÚ / ÇÊ¸í °¨ÀÚ³ª¹« / °¨ÀÚ³ª¹«´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ potatotree@bodnara.co.kr
±º Á¦´ëÈÄ ÃëÁ÷ÇÑ È¸»ç¸¦ ¾ó¶³°á¿¡ ¶°¸ÃÀº ¾ûÅ͸® »çÀå. ÆíÇùÇÑ ½Ã°¢À¸·Î ¼¼»óÀ» º¸´Â°ÍÀ» °æ°èÇÏ·Á ³ë·ÂÇÑ´Ù. ¾²´Â»ç¶÷ÀÌ ¸¸Á·Çϸé ÁÁÀº Á¦Ç°À̶ó´Â ½Å³äÀ» °®°íÀÖ´Ù. ¿äÁò¿£ ¶°µå´Â°É ÁÁ¾ÆÇؼ­ ÇÊ¿ä·ÎÇÏ´Â °÷ÀÌ¸é ¾îµðµç ´Þ·Á°£´Ù.
±âÀÚ°¡ ¾´ ´Ù¸¥ ±â»ç º¸±â

Creative Commons License º¸µå³ª¶óÀÇ ±â»ç´Â ÀúÀÛÀÚÇ¥½Ã-ºñ¿µ¸®-º¯°æ±ÝÁö 2.0 ´ëÇѹα¹ ¶óÀ̼±½º¿¡ µû¶ó ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Copyright ¨Ï ³Ø½ºÁ¨¸®¼­Ä¡(ÁÖ) º¸µå³ª¶ó ¹Ìµð¾î±¹
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
¸ÞÀκ¸µå Ĩ¼Â¾ø´Â ¹Ì´Ï PC, ASRock µ¥½ºÅ©¹ÌÆ® X600 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã
½Ã±×¸¶, Ç®ÇÁ·¹ÀÓ ¹Ì·¯¸®½º Ä«¸Þ¶ó¿ë SIGMA 50mm F1.2 DG DN | Art ·»Áî ¹ßÇ¥
»ï¼ºÀüÀÚ, °¶·°½Ã ÅÇ S6 ¶óÀÌÆ® (2024) ±Û·Î¹ú Ãâ½Ã
´Ü 5Àϸ¸ ÇýÅà Á¦°ø! ·çÄÄÁîÀüÀÚ ¡®³×À̹ö ½´ÆÛ Æ÷ÀÎÆ® À§Å©¡¯ ÁøÇà
UFS Ä«µå ÀüöÀ» ¹âÁö ¾ÊÀ»±î?, »ï¼ºÀüÀÚ SD Express microSD Ä«µå ¹ßÇ¥
Non-Kµµ °­È­µÈ ¸ÖƼ ½º·¹µå ¼º´É, ÀÎÅÚ ÄÚ¾î i7-14700F
±×·¡ °áÁ¤Çß¾î! QHD¿ë VGA, ¶óµ¥¿Â RX 7900 GRE vs ÁöÆ÷½º RTX 4070 Super
È­ÀÌÆ® °¨¼º¿¡ ¶óÀÌÁ¨ 8000 ½Ã¸®Áî À§ÇÑ È®À强±îÁö, GIGABYTE B650E AORUS ELITE X AX ICE Á¦À̾¾Çö
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æħÀ» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2024³â 03¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2023³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 23
[°á°ú¹ßÇ¥] 2023³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2023³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 18
[°á°ú¹ßÇ¥] 2023³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 15
[°á°ú¹ßÇ¥] 2022³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 27

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©