¡ØÇØç±ÛÀ?ÀúÀÛ±ÇÀº º¸µå³ª¶ó¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Àοë½Ã º¸µå³ª¶ó
´ã´çÀÚÀÇ µ¿Àǰ¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
Bod Nara
Official New Graphic Board Review
Suma PLATINUM GeForce3 Ti 200
(Á¤Á¾ÀÎ:jchongin@hotmail.com)



nVIDIA ¿¡¼´Â GeForce2/3 Titanium Ĩ¼ÂÀ» ä¿ëÇÑ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ Ãâ½Ã°¡ µÇ°í
ATI¿¡¼± X500°è¿ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ Ãâ½Ã µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ATI¿¡¼
»õ·ÎÃâ½ÃµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â RADEON 7500 , 7500+ , 8500ÀÔ´Ï´Ù.
¼ÒºñÀÚ¿¡°Õ ¾î¶² Á¦Ç°À» »ç¾ßµÉÁö È¥¶õ½º·¯¿î ½Ã±â¶ó°í
º¼¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÅÁ¦Ç°Àº °è¼Ó Ãâ½Ã°¡ µÇ°í °ú¿¬ ¾î¶²
Á¦Ç°À» »ç´Â°Ô ÃÖ°íÀÇ ¼±ÅÃÀÎÁö ATI RADEON X500
½Ã¸®ÁîÀÇ ¸®ºä°¡ ³ª¿Í¼ µÎÁ¦Ç°ÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇؾßÁö ¾Ë¼ö ÀÖÀ»°Í °°½À´Ï´Ù.
ÇöÀç±îÁö 2D¿¡¼´Â ATI RADEON ÀÌ ¾Õ¼°í ÀÖ°í, 3D¿¡¼´Â nVIDIA
Á¦Ç°ÀÌ ¾Õ¼°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °ú¿¬ ¾î¶² Á¦Ç°À» »ç¿ëÇÒ°ÍÀÎÁö´Â
¼ÒºñÀÚÀÇ ¼±ÅÃÀÔ´Ï´Ù.
À̹ø¿¡ ÇÊÀÚ°¡ Å×½ºÆ® ÇϰíÀÚ ÇÏ´Â Á¦Ç°Àº ½´¸¶¿¡¼
ÆÇ¸ÅµÇ°í ÀÖ´Â Geforce 2 Ti , Geforce 3 Ti 200Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. Geforce
2 Ti Á¦Ç°ÀÇ ¼º´ÉÀº Geforce 2 Pro ¿Í GeForce 2 Ultra ÀÇ Áß°£ Á¤µµ ¼º´ÉÀ» °¡Áø
Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. Geforce 3 Ti 200 Á¦Ç°Àº Geforce 3 º¸´Ù
¼º´ÉÀÌ ³·Àº Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°°ú ÄÚ¾îŬ·°À»
³»·Á¼ °¡°ÝÀ» ¶³¾î¶ß¸° Á¦Ç°À̶ó°íµµ º¼¼úÀÖ½À´Ï´Ù.
Geforce 3 Ti 500 Àº ±âÁ¸ÀÇ Geforce 3 Á¦Ç°º¸´Ù ÄÚ¾îŬ·°°ú
¸Þ¸ð¸® Ŭ·°À» ¿Ã¸° Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. ¹Ú½º »çÁøÀ» º¸¸é
¾Ë¼öÀÖµíÀÌ ½´¸¶ Ç÷¹Æ¼´½½Ã¸®Áî´Â °ÅÀÇ ´ëºÎºÐ Åõ¸íÇÑ
ÇÃ¶ó½ºÆ½ ¹Ú½º·Î ¾È¿¡ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ º¼¼öÀÖ¾î¼ ÁÁ´Ù°í
»ý°¢µË´Ï´Ù.
¡¡ |
Geforce2 GTS |
Geforce2 Pro |
Geforce2 Ti |
Geforce2 Ultra |
Geforce3 Ti200 |
Geforce3 |
Geforce3 Ti500 |
Memory Interface |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
Pixels per Second |
800 Million |
800 Million |
1 Gigatexel |
1 Gigatexel |
2.8 Billion |
3.2 Billion |
3.84 Billion |
Memory Bandwidth |
5.3GB/s |
6.4GB/s |
6.4GB/s |
7.36 GB/s |
6.4GB/Sec |
7.36GB/Sec |
8.0GB/Sec |
Triangles per Second |
25 Million |
25 Million |
31 Million |
31 Million |
700 Billion |
800 Billion |
960 Billion |
Graphic core |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
256bit |
256bit |
256bit |
256bit |
Core Clock |
200 |
200 |
250 |
250 |
175 |
200 |
240 |
Memory Clock |
333 |
400 |
400 |
460 |
400 |
460 |
500 |
À§ÀÇ µµÇ¥¸¦ º¸¸é ¾Ë¼öÀÖµíÀÌ Geforce2 Ti
Á¦Ç°Àº Geforce 2 ProÁ¦Ç°¿¡¼ ÄÚ¾î Ŭ·°À» 50 À» ³ôÇô Geforce 2
Ultra¿Í µ¿ÀÏÇÑ ÄÚ¾î Ŭ·°À» °¡Áø Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. ´ë½Å Geforce 2 Ultraº¸´Ù
¸Þ¸ð¸® Ŭ·°ÀÌ 60 Á¤µµ ¶³¾îÁö´Â Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. °¡°Ý¸é¿¡¼
Geforce 2 Ultraº¸´Ù Àú·ÅÇÑ Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. °ú¿¬ ¾î¶² ¼º´ÉÀÌ
³ª¿ÃÁö ±Ã±ÝÇÑ Á¦Ç°Áß¿¡ ÇϳªÀÔ´Ï´Ù
Geforce 3 Ti 200 Á¦Ç°Àº Geforce 3 Á¦Ç°¿¡¼ ÄÚ¾î Ŭ·°
25 , ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° 40 ÀÌ ¶³¾îÁø Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. ¼º´ÉÀº
Geforce 2 Ultra ¿Í Geforce 3 ÀÇ Áß°£Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ̰í Geforce 3
°è¿Áß °¡Àå ÇÏÀ§ ±âÁ¾À̶ó°íµµ º¼¼öÀÖ½À´Ï´Ù.
¡¡
* º¯È¯ &
±¤¿ø ¿£Áø(Transform
& Lighting Engine) T&LÀ̶õ
Æ®·£½ºÆû ¾Øµå ¶óÀÌÆ® ¿£ÁøÀ» ÁÙÀÎ ¸»·Î¼, 3D È¿°ú¸¦
Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ È¸éÀ» ºÐÇÒÇß´Ù°¡ À̰ÍÀ» Çϳª·Î ÇÕÃļ
Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â ´É·Â°ú ÃÖ´ëÀÇ ±¤¿øÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¹à°í ¾îµÎ¿òÀ»
Ç¥ÇöÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ¸»ÇÑ´Ù. ±×·¡¼ GPU´Â ºÐ¸®µÈ T&L
¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÃÖ´ëÀÇ È¿°ú¸¦ ³¾¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ÃÊ´ç 3,100¸¸°³(GeForce
2 TiÀǰæ¿ì)ÀÇ Æ®¶óÀÌ ¾Þ±ÛÀ» »ý¼ºÇÒ ¼öÀÖ´Ù.
* NSR(Nvida Shading Rasterizer)
NSRÀº GeForce2 ½Ã¸®Áî¿¡¼ µµÀԵDZâ
½ÃÀÛ됬°í, ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀÚµéÀÌ ºûÀÇ Æ¯¼ºÀ»
»ó¿µµÇ´Â µ¿¾È È»ó ±¸¼º ´ÜÀ§´ç °è»êÇϵµ·Ï ÇßÀ¸¸ç,
ÀÌÀüÀÇ ±×·¡ÇÈÀÇ ¹®Á¦Á¡µéÀ» ÇØ°áÇÏ¿© ºûÀÇ Áöµµ³ª
ÃÖ°íÁ¡ÀÇ ºûÀ» ÀÌ¿ëÇߴµ¥, À̰͵éÀÌ ¿Ï¼ºµÇ±â À§ÇØ Áú°ú
Á¤È®¼º¿¡ ŸÇùÇß´Ù. ±×¸®°í »ç¿ëÀÚµé·Î ÇÏ¿©±Ý
»ó¿µ½Ã°£¿¬Ãâ ¶Ç´Â ¿ÏÀüÈ÷ Ư»öÀִ ǥÇö»çÀÌ¿¡
¼±ÅÃÇϰԲûÇß´Ù.2°³ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ·»´õ¸µ
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú Çȼ¿ ´ÜÀ§ÀÇ NSR(nVIDIA Shading Rasterizer)³»ÀåÀ¸·Î
µ¿½Ã ÃÖ´ë 4°³ÀÇ ÅØ½ºÃ³¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸çÃÊ´ç ÃÖ´ë 2±â°¡Åؼ¿ÀÇ
ÇÊ·¹ÀÌÆ®¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.(Geforce2TiÀǰæ¿ì)
Geforce 3 ¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »õ·Î¿î ±â¼ú
¡¡
nFinite-FX(tm) Engine žÀç, XBOX Architecture / Lightspeed Memory
Architecture
Nvidia nfiniteFX Engine
ÁöÆ÷½º 3 °è¿ÀÇ Á¦Ç°ºÎÅÍ »õ·Î µµÀÔµÈ ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. 3D±×·¡ÇÈ¿¡
»ç¿ëµÇ´Â ±â¼ú·Î¼ º¸´Ù Çö½ÇÀûÀ¸·Î ¹¦»çÇØÁÖ´Â ±â¼úÁß Çϳª ÀÔ´Ï´Ù.
Programmable Pixel / Vertex Shader
Vertex shader(ÃÖ°í 32°³ÀÇ ¸ÅÆ®¸¯Æ® ÀÎÅÍ·º¼Ç)¸¦ ÅëÇÑ
»ç½ÇÀûÀ̰í Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÅÀ̼ÇÀÇ ±¸Çö .
Vertex shader¿Í Pixel shaderÀÇ Á¶ÇÕÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä÷¸®Æ¼ Çâ»ó.ȸéÀÇ Ç¥Çö¿µ¿ªÀÇ ±Ø´ëÈ
Lightspeed memory Architecture
¼ÓµµÀÇ ±Ø´ëÈ ¹× ¸Þ¸ð¸® º´¸ñÇö»óÀÇ ÇØ¼Ò
ÇÊÀÚÀÇ Áö½ÄºÎÁ·À¸·Î ÀÎÇØ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ» ¸øÇÏ´Ï
º¸´Ù ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë°í ½ÍÀ¸½Å ºÐÀº ¿©±â¸¦
Ŭ¸¯ÇϽøé Geforce 3ÀÇ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¦Ç°ÀÇ ½ºÆÑÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
GPU |
Nvidia
GeForce2 Ti |
Nvidia
GeForce3 Ti 200 |
Graphics
Core |
256
bit |
256
bit |
memory
Interface |
128
bit DDR |
128
bit DDR |
Memory
Bandwidth |
6.4
GB/sec |
6.4
GB/sec¡¡ |
Fill
Rate (Pixels/sec.) |
1
billion |
2.8
billion |
Triangles/sec |
31
million |
700
billion¡¡ |
Effective
memory Clock Rate |
400
MHz |
400
MHz |
Core
Clock |
250
MHz |
175MHz |
RamDAC |
350
MHz |
350MHz |
°¡°Ý |
17¸¸¿ø |
26¸¸¿ø ¡¡ |
¡¡
·¹À̾ƿô

ÁöÆ÷½º 2Ti ÀÇ ±¸¼ºÇ° »çÁøÀÌ´Ù.
¡¡

ÁöÆ÷½º 3 Ti 200ÀÇ ±¸¼ºÇ° »çÁøÀÌ´Ù.
ÁöÆ÷½º 2 Ti ÀÇ ±¸¼ºÇ°°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. ´Ù¸¸ ´Ù¸¥Á¡Àº
¸Þ´º¾óÀÇ Ç¥Áö , ±×·¡ÇÈÄ«µå ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.
¸Þ´º¾óÀº 3°¡Áö ¾ð¾î·Î µÇ¾îÀÖ´Ù.(
Çѱ¹¾î,¿µ¾î,ÀϺ»¾î )
±¸¼ºÇ°Àº °í°´µî·ÏÄ«µå , µå¶óÀ̹ö ¾¾µð. À̺¥Æ® Ä«µå 1Àå ,¸ß½ºÆäÀÎ Æ÷½ºÅÍ ÀÌ´Ù.
¡¡
¡¡
Suma Geforce 2 Ti |
Suma Geforce 3 Ti 200 |

|

|
Àü¸é»çÁøÀÌ´Ù. 15ÇÉ
Ä¿³ØÅÍÀÇ À§Ä¡¸¸ ´Ù¸£°í pcbÀÇ ¿ÜÇüÀÌ Á¶±Ý ´Ù¸£´Ù.
½´¸¶Á¦Ç°ÀÌ¶ó¼ ±×·±Áö ºí·¢ pcb¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©
°í±Þ½º·± À̹ÌÁö¸¦ dz±ä´Ù. ¿ÀÌ ¸¹¾Æ¼ÀÎÁö
·¥¹æ¿ÆÇÀÌ Ä¿º¸ÀδÙ.
ºí·¢ PCB¿Í ȸ»ö ¹æ¿ÆÇÀÇ Á¶È·Î ¿ÜÇüÀûÀ¸·Ð ¸¶À½¿¡
µç´Ù. Ä𷯵µ Á¶±Ý °í±Þ½º·¯¿ö º¸ÀδÙ. |

|

|
ÈÄ¸é »çÁøÀÌ´Ù. |

|

|
¸ðµç ¹æ¿ÆÇ¿¡ ¼¸Ö±¸¸®½º°¡ Àܶà
¹ß¶óÁ®ÀÖ¾î¼ ·¥¹æ¿ÆÇ°ú GPU ºÎºÐ¿¡µµ ¼¸Ö±¸¸®½º°¡
ÀÜ¶à ¹ß¶óÁ®ÀÖ¾î¼ µû·Î »çÁøÀ» ÂïÁö ¸øÇß´Ù. ½´¸¶¿¡
¹®ÀÇÇÑ °á°ú ÇÏÀ̴нº 4ns DDR SDRAM À» ½è´Ù°í ÇÑ´Ù.
Äð·¯ Á¿ì Å©·Î½º·Î ¿¬°áµÇ¾îÀÖ´Â ÇÁ¶ó½ºÆ½À¸·Î
¹æ¿ÆÇÀ» °íÁ¤½ÃÄÑÁØ´Ù Á¦°Å½Ã¿¡µµ µÎ°³¸¸ »ÌÀ¸¸é
Á¦°Å°¡ °¡´ÉÇß´Ù. |
¡¡
¹ø µé ¾¾ µð

±×·¡Çȵå¶óÀ̹ö, DirectX 8.0 , Ndivia Graphic Demo ,
3D Game Demo , ¸Þ´º¾ó , Adobe Acrobat Reader °¡ ¾¾µð¾È¿¡
µé¾îÀÖ´Ù.

½´¸¶»çÀÌÆ®¿¡ °¡º¸¸é ¾¾µð¿¡ ÀÖ´Â
µå¶óÀ̹ö°¡ Á¦´ë·Î ÀνºÅçÀÌ ¾ÈµÈ´Ù´Â ¸»ÀÌ
ÀÖ¾úÁö¸¸ ÇÊÀÚÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼± ÀÌ»ó¾øÀÌ ÀνºÅçÀÌ 됬´Ù.
µå¶óÀ̹ö ¹öÁ¯Àº Nvidia Detonator XP v21.81ÀÌ´Ù.

GeForce 3 ¿¡¼ º¼¼öÀÖ´Â µ¥¸ð
ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.. Zoltar the Magnificent , Chameleon , Inferno , Grove
°¡ ¹øµé·Î Æ÷ÇԵǾîÀÖ´Ù. À̰÷À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é µ¥¸ðÇÁ·Î±×·¥À» ´Ù¿î¹ÞÀ»¼öÀÖ´Ù.
Chameleon |
Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |

|

|
»ö»óÀÌ °è¼Ó º¯Çؼ ÀÎÁö´Â
¸ð¸£°ÚÁö¸¸ ÁöÆ÷½º 3 Ti 200¿¡¼ µ¹¸±¶§°¡ ´õ »ý»ýÇϰí
±ú²ýÇÑ ÈÁúÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. |

3D °ÔÀÓ µ¥¸ð Rainbow Six Take Down , Max Payne °¡ ¹øµé·Î Æ÷Ç﵂ ÀÖ´Ù.
Á¤½Ä¹öÁ¯ÀÌ ¹øµéÀÌ¿´À¸¸é ÇÏ´Â ¾Æ½¬¿òÀÌ ÀÖ´Ù.
¡¡
µî·ÏÁ¤º¸ ȸé
Geforce 2
Ti |
Geforce 3
Ti 200 |

|

|
·Î°í°¡ ´«¿¡ µé¾î¿Â´Ù. º°·Î
Ưº°ÇÑ °ÍÀº ¾ø´Ù. |

|
OpenGLÀÇ ÁöÆ÷½º 2 Ti ¿Í
ÁöÆ÷½º 3 TiÀÇ µî·ÏÁ¤º¸°¡ µ¿ÀÏÇÏ´Ù. |

|
|

|

|
Æ®¿÷½ºÀ¯Æ¿À»
¼³Ä¡ÇÏ°í ³ª´Ï Ŭ·° Á֯ļö ¸Þ´º°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
±âº»ÀûÀ¸·Ð ½´¸¶¿¡¼´Â ¿À¹ö¸¦ ±ÇÀåÇÏÁö ¾Ê¾Æ¼
±âº»ÀûÀ¸·Ð µé¾îÀÖÁø ¾Ê´Ù. GTU version 3.1 RC1À»
»ç¿ëÇß¾ú´Ù. |

|
¾ÈƼ
¿¤¸®¾î½Ì ¼³Á¤À» ÇÒ¼öÀÖ´Â ¸Þ´ºÀÌ´Ù. ÁöÆ÷½º 2 ¿Í
ÁöÆ÷½º 3ÀÇ ´Ù¸¥Á¡Àº Quincunx ¾ØÆ¼¿¤¸®¾î½Ì ±â´ÉÀÌ
Ãß°¡µÈ°ÍÀÌ´Ù. |

|
¿À¹ö·¹ÀÌ
ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸Þ´º·Î¼ µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã ȸéÀ» È®´ë(ZOOM)µµ
ÇÒ¼ö ÀÖ°í, ¹à±â, ´ëºñ , »öÁ¶ , äµµ¸¦
Á¶ÀýÇÒ¼öÀÖ¾î¼ ÁöÆ÷½º 2 ÀÇ µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã ¾îµÎ¿î
ȸéÀ» ¾î´ÀÁ¤µµ º¸¿ÏÇÒ¼öÀÖ´Ù. ÁöÆ÷½º 3Ti¿¡¼´Â
µå¶óÀ̹ö°¡ ¾ÆÁ÷ Áö¿øÀ» ¾ÈÇØ¼ÀÎÁö À̱â´ÉÀ»
¾µ¼ö°¡ ¾ø¾ú´Ù. |
¡¡
¡¡
¡¡
¼º´ÉÅ×½ºÆ®
¡¡
Å×½ºÆ® PCÀÇ ½ºÆÑ
Ç׸ñ |
Á¦Á¶»ç |
Á¦ ǰ ¸í |
CPU |

|
AMD
1.2G (FSB266) |
MAIN
BOARD
|

|
ZPKT266DDR
(AK31 Rev 2.0) |
RAM |

|
128MB
x 2EA (PC2100) |
GRAPHIC
CARD |

|
Suma Geforce
2 Ti
Suma Geforce 3 Ti 200
|
HDD |

|
30GB
+ 40GB (ATA100 , 5200rpm) |
Monitor |

|
FLATRON
775FT |
OS¹× Å×½ºÆ® µå¶óÀ̹ö |
ÇѱÛ
¿øµµ¿ìÁî 98se
Nvidia Detonator XP v21.83 (Win95/98/ME)
Á¤½Ä¹öÁ¯
Via 4 IN 1 4.34
DirectX 8.0a |
Á¤±ÔŬ·°¿¡¼ ¿À¹ö¸¦ ÇÏ¸é ¾î¶² ¼º´ÉÀÌ
³ª¿À°í , ¾ÈÁ¤¼ºÀÌ ÀÖ´ÂÁö ±Ã±ÝÇØ¼ ¿À¹ö¸¦ ÇØº¸¾Ò´Ù. ÁöÆ÷½º
2 TiÀÇ °æ¿ì´Â ÄÚ¾îŬ·° 250(280) , ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° 400(450)
À¸·Î ¿À¹ö¸¦ Çß°í, ÁöÆ÷½º 3 Ti 200ÀÇ °æ¿ì´Â ÄÚ¾îŬ·°
200(175) , ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° 400(460) À¸·Î ¿À¹öÇØ¼ Å×½ºÆ®¸¦ Çß´Ù. ´Ù¸¸
¾Æ½¬¿îÁ¡Àº ÁöÆ÷½º 2 Ti¸¦ Å×½ºÆ®ÇÒ¶§ ¿ïÆ®¶óÁ¤µµÀÇ
Ŭ·°À¸·Î Å×½ºÆ®¸¦ Çß¾î¾ßÇߴµ¥ ±×·¸Áö ¸øÇß´øÁ¡ÀÌ
¾Æ½±´Ù. Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â 3DMARK2001, QUAKE 3
ARENA , GL-Excess , NBENCH µîÀ» »ç¿ëÇß´Ù. ÀÌÁ¦ º»°ÝÀûÀ¸·Î
GeForce 2 TiÀÇ ¼º´É°ú Geforce3 Ti 200ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. ¸¸¾à ¿À¹ö¿¡¼ ÁÁÀº °á°ú°¡ ³ª¿Â´Ù¸é ÀÌÁ¦Ç°µéÀº ¸Þ¸®Æ®°¡ ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀϰÍÀÌ´Ù.
¡¡
|
3DMark2001Àº ±×·¡ÇÈÄ«µå º¥Ä¡¿¡ °¡Àå
¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°íÀÖ°í °í¼º´ÉÀÇ CPUµµ ÇÊ¿ä·ÎÇÏ´Â
º¥Ä¡ÇÁ·Î±×·¥Áß ÇϳªÀÌ´Ù. AMD°è¿ÀÇ CPU·Î ½ÇÇà½Ã¿¡
À§¿¡ »çÁøÃ³·³ AMD·Î°í°¡ ÂïÈ÷°í ÀÎÅÚ°è¿ÀÇ CPU»ç¿ë½Ã´Â
ÀÎÅÚ ·Î°í°¡ ÂïÇô ³ª¿Â´Ù. Âü°í·Î MadOnion¿¡¼´Â
ÀÌÇÁ·Î±×·¥¸»°íµµ SYSMARK 2001, VIDEO2000, WebMark2001 ÀÇ
º¥Ä¡¸¶Å©ÅøÀÌ ÀÖ´Ù. ÇÁ¸®¿þ¾î´Â 3DMark 2001°ú VIDEO2000
ÀÌ ÀÖ´Ù.»çÀÌÆ®¿¡¼ ´Ù¿î¼Óµµ°¡ Àß ¾È³ª¿À¹Ç·Î ±×³É
¹Þ´Â°Íº¸´Ù Ç÷¹½Ã°ÙÀ¸·Î ¹Þ´Â°Ô ¼Óµµ°¡ ´õ ºü¸£´Ù.
Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ¹öÁ¯Àº 3DMark 2001 1.1 ÀÌ´Ù.
|
|

|
ºñ±³Àû ÀúÇØ»óµµ¿¡¼± Â÷À̰¡ ³ªÁö
¾Ê¾ÒÁö¸¸ ÇØ»óµµ°¡ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï ¼º´ÉÂ÷À̰¡ ³ª´Â
°ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ȸéÀÌ ±úÁö´Â °Í ¾øÀÌ Á¦´ë·Î
Å×½ºÆ®¿¡ Åë°úÇß´Ù. 16ºñÆ®º¸´Ù 32ºñÆ®¿¡¼ ´õ
Â÷À̰¡ ³ª´Â °ÍÀ» Å×½ºÆ® °á°ú·Î ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
ÁöÆ÷½º 2Ti¸¦ ¿À¹öÇÏ¸é ¼º´ÉÀÌ ´ë·« ÁöÆ÷½º 2 ¿ïÆ®¶ó
Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÌ¿´´Ù. ÁöÆ÷½º 3Ti°æ¿ì´Â ¿À¹öÇϸé
ÁöÆ÷½º 3 ¿Í Ŭ·°ÀÌ °°±â¶§¹®¿¡ ÁöÆ÷½º 3 Á¤µµÀÇ
¼º´ÉÀÌ¿´´Ù. |
¡¡

|
id ¼ÒÇÁÆ®»çÀÇ ÄùÀÌÅ© 3 ´Â ³ª¿ÂÁö´Â
¿À·¡µÈ °ÔÀÓÀÌÁö¸¸ 3D°ÔÀÓÀ¸·Î¼ OpenGLÅ×½ºÆ®¿¡ °¡Àå
¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â °ÔÀÓ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÁß ÇϳªÀÌ´Ù. ÇØ»óµµ´Â 640 x 480 ,
800 x 600 , 1024 x 768 , 1280 x 1024 ¸ðµå¿¡¼ Å×½ºÆ®¸¦ Çß´Ù.
±× ÀÌ»óÀÇ ¸ðµå´Â ÇÊÀÚÀÇ ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼ Áö¿øÀ» ÇØÁÖÁö
¸øÇؼ ¾Æ½±°Ôµµ ¸øÇß´Ù. Å×½ºÆ® ¹æ¹ýÀº ŸÀÓµ¥¸ð 1
°ú 2¸¦ ÀÌ¿ëÇß°í, ŸÀÓµ¥¸ð´Â ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ» ÇÒ ¶§¿Í
¶È°°Àº ȸéÀÌ ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ÁøÇàµÇ°í , 1ÃÊ¿¡ ¸î
ÇÁ·¹ÀÓÀ» ó¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ÃøÁ¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. High
quality ·Î ¸ÂÃç³õ°í Å×½ºÆ®¸¦ ÇÏ¿´´Ù.Âü°í·Î
µ¥¸ð¹öÁ¯À¸·Îµµ Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±¸Çϱ⠽¬¿î
ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ï ¾Æ¹«³ª ÇÒ¼öÀÖ´Â Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù. ÀڱⰡ
¾²°íÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î º¥Ä¡¸¦ ÇØº¸°í ÇÊÀÚ°¡ÇÑ
Å×½ºÆ®°á°ú °ªÀ» ºñ±³Çغ¸´Â°Íµµ Á¦¹ÌÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù. |
QUAKE 3 ARENA V1.11
TimeDemo01 (High Quality) |

|

|
QUAKE 3 ARENA V1.11
TimeDemo02 (High Quality) |

|

|
¿À¹ö·Î ÀÎÇÑ ¼º´ÉÀº 16ºñÆ® º¸´Ù 32ºñÆ®¿¡¼ ´õ
¸¹Àº ÇÁ·¹ÀÓ Â÷À̸¦ º¼¼öÀÖ´Ù. À̹øº¥Ä¡°á°ú ¿ª½Ã
ȸéÀÌ ±úÁö´Â°Í¾øÀÌ Àß Åë°úÇß´Ù. ÁöÆ÷½º 3´Â 16ºñÆ®
°íÇØ»óµµ¿¡¼± ÀÌ»óÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸¿©ÁáÁö¸¸ 32ºñÆ®¿¡¼´Â
Á¦´ë·ÎµÈ ¼º´ÉÀ» º¸¿©Áá´Ù. ¾Æ¸¶µµ ÄÚ¾îŬ·°ÀÇ
Â÷À̶§¹®À̶ó°íµµ ÇÏÁö¸¸ 32ºñÆ®¿¡¼´Â ÇØ»óµµ°¡
³ô¾ÆÁö¸é ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï ¼º´ÉÂ÷À̰¡ ³ª´Â°ÍÀ» º¼¼öÀÖ´Ù.
Âü°í·Î Radeon 8500 º¸´Ü ¶³¾îÁö´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ̶ó°í
¾Ë°íÀÖ´Ù. |
Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |

|

|
ȸé
ĸÃĸ¦ ÇØºÃ´Ù °°Àº Àå¸éÀÇ »çÁøÀÌ ¾Æ´Ï·¡¼
ºñ±³ÇϱⰡ Á» Èûµé°ÍÀÌ´Ù. ¿ø·¹ ȸéÀº ´õ ¹àÀºµ¥
ĸÃÄÇÏ¸é¼ ÈÁúÀÌ ¾îµÎ¿öÁ³´Ù. |
¡¡
|
GL-Excess OpenGL Benchmark Åø·Î¼
½±°Ô ±¸ÇÒ¼ö ÀÖ°í ÀÚ½ÅÀÌ º¥Ä¡ÇÑ °á°ú¸¦ ¸ðµÎ´Ù
Çѹø¿¡ º¼¼öÀÖ°í ´Ù¸¥ ´Ù¸¥ÄÄÇ»ÅÍÀÇ
º¥Ä¡°á°ú¸¦
ºñ±³ÇÒ¼ö ÀÖ¾î¼ ÁÁÀº º¥Ä¡ÅøÀÌ´Ù. È·ÁÇÑ
ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ È¸éÀ» Á¦°øÇØÁÖ°í ÃÖ´ë ÇÁ·¹ÀÓ¼ö¿Í
ÃÖÀú ÇÁ·¹ÀÓ¼öÀÓÀÌ Å×½ºÆ® µµÁß¿¡ Ç¥½ÃÇØµÈ´Ù. Å×½ºÆ®ÇÑ È¯°æ°ú
³¯Â¥,½Ã°£ µîµµ Ç¥½ÃµÇ¼ ÆíÇÏ´Ù. 3DMARK2001°ú
ºñ±³ÇÏ¸é ºñ±³Àû È·ÁÇÑ CG¸¦ º¼¼öÀÖ°í Áö·çÇÏÁö
¾Ê´Ù.

CPU/FPU , VRAM , FILL RATE , POLYGON COUNT
Å×½ºÆ®´Â »ö°¥º°·Î ºÐ·ùµÇ¾î °á°ú°ªÀÌ Ç¥½ÃµÈ´Ù.
¡¡
|
Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |

|

|
16ºñÆ® °á°ú ¸ñ·Ï |

|

|
16ºñÆ® (¿À¹öÈÄ Å×½ºÆ® °á°ú) |

|
À̹ø Å×½ºÆ® °á°úµµ ÀÌ»óÇÏ°Ô 16ºñÆ®¿¡¼± ÁöÆ÷½º 2 Ti ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÁöÆ÷½º 3Tiº¸´Ù ¾Õ¼´Â°ÍÀ¸·Î ³ª¿Ô´Ù. |
Geforce 2
Ti |
Geforce 3 Ti 200 |

|

|
32ºñÆ® °á°ú ¸ñ·ÏÀÌ´Ù. |

|

|
32ºñÆ® ¿À¹öÇÑÈÄ Å×½ºÆ®ÇÑ °á°úÀÌ´Ù. |

|
´ëüÀûÀ¸·Î ÁöÆ÷½º
3Ti 200 ¿À¹öÇÑ °á°ú°ªÀÌ ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù. ÁöÆ÷½º 3 Ti 200ÀÇ
°á°ú°ªÀÌ ÁöÆ÷½º 2 Ti¸¦ ¿À¹öÇѰͺ¸´Ù ºñ½ÁÇϰųª
Á¶±Ý ¾Õ¼´Â °á°úµµ º¼¼ö°¡ÀÖ¾ú´Ù. ¾Æ¸¶µµ Ŭ·°ÀÇ
Â÷ÀÌ ¶§¹®À̶ó°íµµ º¼¼ö°¡ ÀÖ´Ù.
¡¡
¡¡ |
Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |
¿À¹öÀü |
¿À¹öÈÄ |
¿À¹öÀü |
¿À¹öÈÄ |
ÄÚ¾î Ŭ·° |
250 |
280 |
175 |
200 |
¸Þ¸ð¸® Ŭ·° |
400 |
450 |
400 |
460 |
|
¡¡
DroneZmarK

°í¼º´ÉÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í 256MBÀÌ»óÀÇ
·¥À» ¿ä±¸ÇÏ´Â °ÔÀÓ º¥Ä¡ ÅøÀÌ´Ù. ´ç¿¬È÷ °í¼º´ÉÀÇ
CPUµµ ¿ä±¸ÇÑ´Ù. ¿©Å±îÁø Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥Áß °¡Àå
±î´Ù·Î¿î ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ¿´´Ù. Å×½ºÆ® ÇÒ¶§¸¶´Ù
°á°ú°ªÀÇ ¿ÀÂ÷°¡ °¡Àå ½ÉÇØ¼ ÃÖ¼ÒÇÑ 3¹ø ÀÌ»óÀÇ
°°Àº ¼³Á¤¿¡¼ ¹Ýº¹ÀûÀÎ Å×½ºÆ®¸¦ Çß´Ù.
±×·¡ÇÈÄ«µå¸¶´Ù ¼·Î Àû´çÇÑ ¼³Á¤ÀÌ ÀÖ¾î¼
°á°ú°ªÀÌ ÀÌ»óÇÒ°ÍÀÌ´Ù. ±×·¡¼ Geforce 2 Ti¿Í Geforce 3
Ti 200ÀÇ °á°ú°ªÀ» µû·Î Ç¥½ÃÇß´Ù. Geforce 3 Ti 200À»
Geforce 2 Pro/Ultra ¼³Á¤À¸·Î ¸ÂÃç³õ°í Å×½ºÆ®¸¦
ÇØº¸¾ÒÁö¸¸ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ 2Á¤µµ Â÷À̰¡ ³ª°Å³ª °á°ú °ªÀÌ
ÀÌ»óÇØ¼ µû·Î ºÐ·ùÇØ ³õ¾Ò´Ù.
¡¡ |
Geforce 2
Ti |

|
16ºñÆ®(Average FPS , T&L , OpenGL) |
32ºñÆ®(Average FPS, T&L , OpenGL)
|

|

|

|

|

|

|
Á¶±Ý ±î´Ù·Î¿î
°ÔÀÓ º¥Ä¡Åø·Î
°á°ú°ªÀº ±×·¸°Ô ¸¹Àº Â÷À̸¦ º¸ÀÌÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. »ç½Ç
Å×½ºÆ®ÇÏ¸é¼ ±î´Ù·Î¿Ô´ø Á¡À̶ó°í Çϸé
ÀúÇØ»óµµº¸´Ù °íÇØ»óµµ¿¡¼ ´õ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ°ú T&L
, OpenGLÀÇ °á°úÄ¡°¡ ³ô°Ô ³ª¿Ã¶§µµ ÀÖ¾ú´Ù. ±×¸®°í
°°Àº ÇØ»óµµ·Î Å×½ºÆ®¸¦ ÇØµµ ÇÒ¶§¸¶´Ù Á¡¼öÀÇ
¿ÀÂ÷°¡ ¸¹¾Ò´Ù. |
¡¡ |
Geforce 3 Ti 200 |

|
Gefirce2 Pro/Ultra ¿Í
´Ù¸¥¿É¼ÇÀº TEXTURE SHADERS , VERTX PROGRAWS ÀÌ´Ù. |

|

|
°íÈÁú°ú ¿É¼Ç
Â÷ÀÌ´Â TEXTURE SHADERS ÀÇ on , off À̰í, ÁßÈÁú°ú
ÀúÈÁúÀº Â÷ÀÌÁ¡Àº N-Genius¸¦ º¸¸é Bump¸¦ onÇÏ´À³Ä offÇÏ´À³ÄÀÇ
Â÷ÀÌÀÌ´Ù. Å×½ºÆ®¿¡¼ÀÇ ÇØ»óµµ ¿É¼ÇÀº 1280 x 1024 ,
32ºñÆ® Ä÷¯ ¿¡¼ ½Ç½ÃÇÏ¿´´Ù. |

|
ÈÁú¿¡ µû¶ó¼
ÇÁ·¹ÀÓ¼ö°¡ º¯ÇÏ´Â °É º¼¼ö°¡ ÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù. DroneZmarK´Â
¿©·¯°¡Áö ¿É¼ÇÀ¸·Î º¸¾Æ ±×¸®°í ÁöÆ÷½º 3 ÀÇ »õ·Î¿î
±â¼úÀ» »ì¸±¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ Ãß°¡ µÇ¾îÀÖ¾î¼
º¥Ä¡Çϱ⿡ ¾ÆÁÖ ÁÁÀº ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î º¸ÀδÙ. ¿À¹ö
°á°ú ¿ª½Ã ÁÁÀº ÇÁ·¹ÀÓÀÌ´Ù. |

|
T&LÀÇ
º¥Ä¡ °á°ú °ªÀÌ´Ù. °¢°¢ÀÇ ¿É¼Ç¿¡ µû¸¥ °á°ú Â÷À̶ó
º¼¼öÀÖ´Ù. ¿À¹ö°á°ú°¡ ´«¿¡ ¶ì°Ô Â÷À̰¡ ³ª´Â
°ÍÀ» º¼¼öÀÖ´Ù. |

|
OpenGL ÀÇ
º¥Ä¡ °á°úµµ T&LÀÇ º¥Ä¡ °á°ú¿Í ºñ½ÁÇÏ°Ô ³ª¿Ô´Ù.
¿É¼Ç Â÷À̶ó°í º¼¼öÀÖ´Ù. |
ÁöÆ÷½º 2 ·Î
º¥Ä¡ÇÒ¶§´Â º°·Î¶ó´Â ´À³¦ÀÌ µé¾úÁö¸¸ ÁöÆ÷½º 3
¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ® ÇÒ¶§ Á¦´ë·ÎµÈ ÁöÆ÷½ºÀÇ ¼º´ÉÀ»
¸¸³£ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ¾î¼ ÁöÆ÷½º 3¼º´ÉÀ» Á¦´ë·Î
º¼¼öÀÖ¾ú°í, ÈÁúÀ» ¹Ù²Ü¶§¸¶´Ù ÈÁúÂ÷À̰¡ ´«À¸·Î
ºÁµµ Â÷À̰¡ ³µ¾ú´Ù. |
¡¡
¡¡
¡¡
¡¡DVD ÈÁú ºñ±³
¡¡
Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |

|

|
Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ
DVDŸÀÌÆ²Àº ¸ÞÆ®¸¯½ºÀÌ´Ù. µðÁöÅ» Ä«¸Þ¶ó·Î
Âï¾îºÃÁö¸¸ ÈÁúÀÇ Â÷ÀÌ´Â ±×·¸°Ô ºñ±³Çϱâ Èûµé°Í
ó·³ º¸ÀδÙ. ½ÇÁúÀûÀ¸·Î DVDÁ¦»ý½Ã ÈÁúÂ÷ÀÌ´Â
´À³¥¼öÀÖ¾ú´Ù. ÁöÆ÷½º 2 ¿¡¼´Â Á» ¾îµÎ¿î °¨ÀÌ
ÀÖ¾ú°í, ÁöÆ÷½º 3 ´Â Á» ¹à¾ÆÁø ´À³¦ÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. |
¡¡
¡¡
°á·Ð ¹× Å×½ºÆ® Èıâ
¡¡
ÁöÆ÷½º 2 TiÀÇ °æ¿ì °¡°ÝÀº ´ë·« 17¸¸¿ø Á¤µµÀÇ
°¡°Ý¿¡ ÆÈ¸®°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÀÌÁ¤µµÀÇ
°¡°ÝÀ̶ó¸é ÃæºÐÈ÷ ¸Å¸®Æ®°¡ ÀÖ´Â Á¦Ç°À̶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
±×·¸°Ô ±ä ½Ã°£µ¿¾È »ç¿ëÇØº¸Áö ¸øÇßÁö¸¸ °¡°ÝÀûÀÎ
¼º´É¸é¿¡¼± ¾ÆÁÖ ¸¸Á·½º·¯¿ü´Ù. ¿À¹ö »ç¿ë½Ã¿¡µµ ȸé
±úÁü¾øÀÌ ±×¸®°í ½Ã½ºÅÛÀÇ ´Ù¿î Çö»ó ¾øÀÌ Àß ÀÛµ¿À»
ÇÏ¿´´Ù. °¡°ÝÀÌ Á» ºñ½ÎÁö¸¸ ¾Æ¸¶ ³»³â¿¡´Â Áö±ÝÀÇ
Àú°¡ÇüÀÎ ÁöÆ÷½º MX Á¦Ç°À» ¹Ð¾î³¾¼öÀÖÀ» Áöµµ ¸ð¸£´Â
Á¦Ç°À̶ó°í »ý°¢µÈ´Ù. ¿À¹ö¸¦ ÇÏ¸é ¼º´ÉÀº ÁöÆ÷½º ¿ïÆ®¶ó
ÀÌ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°íÀÖ´Ù. ¹®ÀÚ °¡µ¶¼ºµµ ±×·¸°Ô
¶³¾îÁö´Â Á¦Ç°ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. »ç½Ç ÁöÆ÷½º ÇÁ·Î¿¡ ºñÇØ¼
±×·¸°Ô °¡°Ý Â÷À̰¡ ³ª´Â°Íµµ ¾Æ´Ï´Ù. ÇÁ·Î¸¦ »ç´À´Ï
Â÷¶ó¸® µ· Á¶±Ý ´õ ÁÖ°í ÀÌÁ¦Ç°À» »ç±â¸¦ ±ÇÀåÇÑ´Ù. ´Ù¸¸
¾Æ½¬¿îÁ¡À̶ó°í ÇÏ¸é µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã ATI RADEON Á¦Ç°º¸´Ù
ȸéÀÌ ¾îµÓ¿î°ÍÀ» º¼¼öÀÖ¾ú´Ù. µ¿¿µ»ó ȸéÀº ÀÚü
³»ÀåµÇ¾îÀÖ´Â ¿À¹ö·¹À̱â´ÉÀ¸·Î Á¶ÀýÀÌ °¡´ÉÇϱä ÇÏ´Ù.
±×·¸°Ô Á¶Á¤À» ÇØµµ RADEON Á¦Ç°º¸´Ù´Â ÈÁúÀÌ Á¶±Ý
¶³¾îÁö´Â°ÍÀ» ´À³¥¼ö ÀÖ¾ú´Ù. DVDÀç»ýÇÒ¶§µµ Á¶±Ý ¹Ð¸®´Â
´À³¦ÀÌ µé¾ú´Ù. 3D°ÔÀÓ¿¡¼± ´ç¿¬È÷ ¸¸Á·½º·´´Ù. °¡°ÝÀÌ
Á¶±Ý¸¸ ´õ ¶³¾îÁø´Ù¸é ÁöÆ÷½º 2 °è¿Áß¿¡¼ Á¦ÀÏ ¸¹ÀÌ
ÆÈ¸±°Å °°Àº Á¦Ç°À¸·Î º¸ÀδÙ.
ÁöÆ÷½º 3 Ti 200 ÀÇ °æ¿ì Ŭ·°ÀÌ Á»
³·¾Æ¼ ¹®Á¦ÀÌÁö¸¸ ¼º´É¸é¿¡¼± ¸¸Á·½º·´´Ù. °¡°ÝÀº
ÁöÆ÷½º 3º¸´Ü Àú·ÅÇÑ 26¸¸¿ø Á¤µµÀÇ °¡°Ý¿¡ ÆÈ¸®°í ÀÖ´Â
Á¦Ç°ÀÌ´Ù. Àú·ÅÇÑ °¡°Ý¿¡ ÁöÆ÷½º 3 ÀÇ ¼º´ÉÀ» ¸Àº¼¼ö ÀÖ´Â
Á¦Ç°À̱⵵ ÇÏ´Ù. »ç½Ç»ó ÁöÆ÷½º 3 ¿Í °°Àº Ŭ·°À¸·Î
¿À¹ö¸¦ ÇÒ°æ¿ì °ÅÀÇ °°Àº ¼º´ÉÀ̶ó°í º¼¼öÀÖ´Ù.
DroneZmarK·Î º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÇÒ¶§ ÁöÆ÷½º 2 º¸´Ù ´õ È·ÁÇÑ
ȸéÀ» Á¦°øÇØÁá´Ù. ¸îÀϸ¸¿¡ µ¹·ÁºÃÁö¸¸ Á¤¸» ȯ»óÀûÀÎ
±×·¡ÇÈÀÌ¿´´Ù. ÇöÀç´Â ¾ÆÁ÷ Á¦Ç°ÀÌ ³ª¿ÂÁö º°·Î ¾ÈµÇ¼
°¡°ÝÀÌ ºñ½ÎÁö¸¸ ³»³âÂë µÇ¸é °¡°ÝÀÌ Á» ¶³¾îÁú°ÍÀÌ´Ù.
»ç½Ç»ó ±×¶§°¡ µÇ¸é ´õ »õ·Î¿î Á¦Ç°ÀÌ Ãâ½Ã µÉÁöµµ
¸ð¸£°ÚÁö¸¸.... ÇöÀç·Î¼± ÀÌÁ¦Ç°Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ̶ó¸é
¸ðµç°ÔÀÓÀ» Àß ¼ÒÈÇÒ¼öÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù. µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã¿¡µµ
°íÁúÀûÀÎ ÁöÆ÷½ºÀÇ ÈÁúÀÌ ¾Æ´Ï¶ó Á»´õ Çâ»óµÈ ÈÁúÀ»
º¼¼ö°¡ÀÖ¾ú´Ù. ÇöÀç ÇÊÀÚ´Â ATI RADEON LE ¸¦ ¾²°íÀÖÁö¸¸ ÀÌ
Á¦Ç°ÀÌ ¾ÆÁÖ Å½³ª´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù. µ¿¿µ»ó Àç»ý½Ã¿¡µµ
Àüº¸´Ù ¹àÀº ȸéÀ» Á¦°øÇØÁÖ°íÀֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÁöÆ÷½º 3 Ti 500ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¾ÆÁ÷
Å×½ºÆ®¸¦ ¾ÈÇØºÃÁö¸¸ ÁöÆ÷½º 3 º¸´Ù ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°°ú ÄÚ¾î
Ŭ·°ÀÌ ³ô¾Æ¼ ¼º´ÉÀÌ ¾Õ¼´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë°íÀÖÁö¸¸ °¡°ÝÀÌ
°í°¡¿©¼ º°·Î ¸Þ¸®Æ®´Â ¾ø´Ù°í º¸°í ÀÖ´Ù. ÇöÀç
³ª¿ÍÀÖ´Â ATI RADEON X500½Ã¸®Áîµµ °í°¡ÀÌ´Ù. ¾Æ¸¶
³»³âÂëÀÌ¸é °¡°ÝÀÌ ¾ÈÁ¤È µÉ°ÍÀÌ´Ù. ATI RADEON X500
½Ã¸®Áî¿Í Geforce Ti ½Ã¸®ÁîÀÇ °æÀïÀº °¡°ÝÀÌ ¾ÈÁ¤È
µÇ¾ßÁö º»°ÝÀûÀ¸·Î µÎ°í º¼ÀÏÀÌ´Ù. ±×·¡µµ µå¶óÀ̹ö
¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â ¾ÆÁ÷±îÁø Nvidia°¡ ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù. ATI Á¦Ç°µµ
µå¶óÀ̹ö Áö¿ø¸¸ ÀßÇØÁÖ¸é ¾ÆÁÖ ÁÁÀº Á¦Ç°ÀÌ µÉ°Å
°°´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î 2D,µ¿¿µ»óÀ» À§ÁÖ·Î
»ç¿ëÇÏ´Â À¯Àú´Â ATI Á¦Ç°À» »ç¿ëÇϱ⠱ÇÀå Çϰí 3D°ÔÀÓÀ»
ÁÖ·Î ÇϽô À¯Àú¿¡°Ô´Â Geforce Ti °è¿ Á¦Ç°À» »ç±â¸¦
±ÇÀåÇÏ°í ½Í´Ù.
|