AMD는 최근 출시된 ‘파 크라이 3(Far Cry 3®)’의 개발을 위해 게임 개발사인 유비소프트(Ubisoft®)와 협력하였다고 전했다.
AMD 게이밍 이볼브드(Gaming Evolved) 프로그램을 통해 공동 개발된 '파 크라이3'는 AMD 아이피니티(Eyefinity) 및 AMD 크로스파이어(CrossFire™) 기술을 지원하는 AMD 라데온(Radeon™) 그래픽카드를 활용해 멀티 스크린으로 몰입감 높은 게임 환경을 경험할 수 있다.
또한 ‘파 크라이 3’는 AMD 그래픽 코어 넥스트(Graphics Core Next) 아키텍처와 DirectX® 11의 그래픽 기능을 이용해 아래와 같은 효과를 지원할 수 있다.
• 멀티 샘플 안티 앨리어싱(Anti-Aliasing)으로 Direct3D 11 디퍼드 렌더링(Deferred Rendering) – 최신 Direct3D 11 기능이 사용된 '파 크라이 3' 에는 타일 기반 라이트 컬링(light culling) 및 풀 MSAA 지원을 포함한 디퍼드 렌더러가 활용된다. 효율적으로 통합된 MSAA 능력으로 다른 종류의 디퍼드 렌더링 엔진에 의한 포스트 프로세서 안티 앨리어싱 기법보다 향상된 화질을 구현하는 것이 가능하다.
• 엠비언트 전역 조명 처리 시스템(Ambient Global Illumination System) – '파 크라이 3'에는 간접 혹은 반사된 빛을 처리하는 실시간 전역 조명 처리 시스템이 적용되어 있다. 따라서 태양이나 하늘 같은 원거리 광원 뿐 아니라 역동적인 빛에도 전역 조명 처리를 지원할 수 있다.
• 다이렉트컴퓨트 가속 고화질 앰비언트 오클루전(DirectCompute Accelerated High Definition Ambient Occlusion) – '파 크라이 3'는 풀 3D 카메라 영역 포지션 데이터를 사용한 HDAO 버전을 실행해 화면에서 어둡게 표현되어야 하는 계곡을 찾아내 각도에 따라 빛을 희미하게 조정한다.
• 최신 스킨 및 헤어 셰이딩 모델(Advanced Skin and Hair Shading Models) – '파 크라이 3'의 물리 기반 셰이딩 모델은 부드럽고 자연스러운 피부를 표현하기 위해 서브 서피스 스캐터(sub-surface scattering)와 림 라이팅(rim lighting)이 결합되었으며, 헤어 셰이딩도 이방성 라이팅(anisotropic lighting) 모델을 통해 실제감을 구현한다.
AMD 기업부사장 및 그래픽 사업 부문 총괄 이사 매트 스키너(Matt Skynner)는 'AMD와 유비소프트는 세계에서 가장 강력한 게임 플랫폼인 PC에서 ‘파 크라이3’의 최첨단 게임 경험을 구현하기 위해 협력했다'며, 'AMD 게이밍 이볼브드 프로그램의 목표는 게이머와 개발자를 우선시하는 것이며, AMD는 이 약속을 이행하기 위해 노력하고 있다. 그리고 유비소프트를 비롯한 게임 개발사들과 협력해 최신 게임 개발에 일조할 뿐 아니라 게이머들을 위해 PC 그래픽도 발전시키고 있다'고 말했다.
‘파 크라이3’ 제작 책임자 댄 헤이(Dan Hay)는 '유비소프트는 논스톱 액션, 과감한 스토리라인, 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하는 업계 최고의 게임을 개발하기 위해 노력하고 있으며, ‘파 크라이’의 최신작이 이 명맥을 잇고 있다'며, '유비소프트는 AMD 라데온 그래픽이 제공하는 차세대 기술을 최대한 활용하는 게임을 개발하기 위해 AMD와 협력했으며, 놀라운 경험을 구현해 낼 수 있었다'고 말했다.
한편 AMD는 라데온 Never Settle 번들 패키지를 통해 라데온™ HD 7770 GHz 에디션이나 HD 7800 시리즈, HD 7900 시리즈 그래픽카드 제품에 ‘파 크라이3’ 무료 다운로드 코드를 동봉하고 있는데, 이를 통해 게이머들은 저렴한 비용으로 ‘파 크라이3’를 즐길 수 있다.