4. ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ°ú ¹æ¹ý
±¸ºÐ |
Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ |
CPU |
ÀÎÅÚ ÄÚ¾î i7 2600K |
RAM |
DDR3 1600MHz 4GB * 2 |
¸ÞÀκ¸µå |
ASUS P8Z77-V |
SSD |
Intel 330 120GB(SATA 6Gbps) |
PSU |
Zalman 1000-HP |
µå¶óÀ̹ö |
ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º 1.0.1 º£Å¸ ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö : NVIDIA Forceware 314.07 ½Ã½ºÅÛ Ä¨¼Â µå¶óÀ̹ö : 9.3.0.1026 iRST : 11.7.0.1013 |
OS |
Windows 7 UltimateK SP1 |
½Ã½ºÅÛ ½ºÆåÀ» °¨ÁöÇØ ÀÚµ¿À¸·Î °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» ÃÖÀûÈÇØÁÖ´Â ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½ºÀÇ Æ¯¼ºÀ» ¾Ë¾Æº¸±â À§ÇÑ À̹ø ±â»ç¿¡¼´Â, ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓ Áß ¹èƲÇʵå3¿Í Far Cry3 2Á¾À» ±âÁØÀ¸·Î »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
Å×½ºÆ®´Â ¿ì¼± ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º·Î ÃÖÀûÈÇÑ ±×·¡ÇÈ Ç°Áú°ú ¼º´ÉÀ», ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º¿Í À¯»ç ¿É¼Ç¿¡¼ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ç°Áú°ú ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇßÀ¸¸ç, ÇÁ¸®¼Â ÀÌ¿ë½Ã ȸé Çػ󵵴 ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º·Î ¼³Á¤µÈ Çػ󵵸¦ ÀÌ¿ëÇß´Ù.
¹èƲÇʵå3¿Í ÆÄ Å©¶óÀÌ3ÀÇ ±âº» ¼³Á¤ ¹× ÇÁ¸®¼Â º° À̹ÌÁö Ç°Áú
¹èƲÇʵå3 ÇÁ¸®¼Â º° ÈÁú ºñ±³ / ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤
|
|
±¸ºÐ |
³·À½(¿øº») |
Áß°£(¿øº»)
|
³ôÀ½(¿øº»)
|
¿ïÆ®¶ó(¿øº»)
|
ÅؽºÃ³ Ç°Áú |
³·À½ |
Áß°£
|
³ôÀ½
|
¿ïÆ®¶ó
|
±×¸²ÀÚ Ç°Áú |
³·À½ |
Áß°£
|
³ôÀ½
|
¿ïÆ®¶ó
|
Ư¼ö È¿°ú Ç°Áú |
³·À½ |
Áß°£ |
³ôÀ½ |
¿ïÆ®¶ó
|
¸Þ½Ã Ç°Áú |
³·À½ |
Áß°£
|
³ôÀ½
|
¿ïÆ®¶ó
|
ÁöÇü Ç°Áú |
³·À½ |
Áß°£
|
³ôÀ½
|
¿ïÆ®¶ó
|
ÁöÇü Àå½Ä¹° |
³·À½ |
Áß°£
|
³ôÀ½
|
¿ïÆ®¶ó
|
AA Áö¿¬ |
²ô±â |
²ô±â |
²ô±â |
4x MSAA |
AA Æ÷½ºÆ® |
²ô±â |
Áß°£ |
³ôÀ½ |
³ôÀ½ |
¸ð¼Ç ºí·¯ |
²ô±â |
²ô±â |
Äѱâ |
Äѱâ |
À̹漺 ÇÊÅ͸µ |
2X |
4X |
16X |
16X |
¿¥ºñ¾ðÆ® ¾îŬ·çÀü(AO) |
²ô±â |
SSAO |
HBAO |
HBAO |
¹èƲÇʵå3¿¡¼´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ³·À½/ Áß°£/ ³ôÀ½/ ¿ïÆ®¶óÀÇ 4°¡Áö ÇÁ¸®¼ÂÀ» Áö¿øÇϸç, °¢ ÇÁ¸®¼Â¿¡ µû¶ó ±×·¡ÇÈ ¿É¼Ç(¿µ»ó/ ÅؽºÃ³/ ±×¸²ÀÚ/ Ư¼ö È¿°ú/ ¸Þ½Ã/ ÁöÇü/ ÁöÇü Àå½Ä¹°)ÀÌ ÀÏ°ýÀûÀ¸·Î ³·À½/ Áß°£/ ³ôÀ½/ ¿ïÆ®¶ó·Î º¯Çϸç, ±× ¿Ü ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì Áö¿¬/ ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì Æ÷½ºÆ®/ ¸ð¼Ç ºí·¯/ À̹漺 ÇÊÅ͸µ/ ¾Úºñ¾ðÆ® ¾îŬ·çÀü(AO)ÀÌ º¯ÈÇÑ´Ù.
Far Cry3 ÇÁ¸®¼Â º° ÈÁú ºñ±³ / ºñµð¿À ¼³Á¤ / ºñµð¿À Ç°Áú ¼³Á¤
|
|
±¸ºÐ |
³·À½(¿øº») |
Áß°£(¿øº»)
|
³ôÀ½(¿øº»)
|
¸Å¿ì ³ôÀ½(¿øº»)
|
¿ïÆ®¶ó(¿øº») |
GPU MAX Buffered Frames |
1 |
DirectX |
DirectX 11 |
MSAA Anti-Aliasing |
OFF
|
Alpha to Coverage |
OFF
|
SSAO Method |
SSAO |
Textures |
Low |
Low |
High |
High |
High |
Ambient Lighting |
Low |
Low |
High |
Medium |
High
|
Shadows |
Low |
Medium |
Medium |
Very High |
Ultra
|
Post FX |
Low |
Medium |
High |
Very High |
Ultra
|
Geometry |
Low |
Medium |
High |
Very High |
Ultra
|
Vegetation |
Low |
Medium |
High |
Very High | Very High |
Terrain |
Low |
Medium |
High |
High |
High
|
Water |
Low |
Medium |
High |
High
|
Very High |
Environment |
Low |
Medium |
High |
High
|
High |
ÆÄ Å©¶óÀÌ3´Â ¹èƲÇʵå3º¸´Ù ÇÑ ´Ü°è ¸¹Àº ÃÑ ´Ù¼¸ °¡ÁöÀÇ ÇÁ¸®¼Â ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇϸç, °¢ ¼³Á¤¿¡ µû¸¥ ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀÌ º¸´Ù À¯µ¿ÀûÀ¸·Î º¯ÈÇÑ´Ù.
ÆÄ Å©¶óÀÌ3´Â ºñµð¿À ¼³Á¤(Video)À» ÅëÇØ ÇØ»óµµ¿Í DirectX ¼³Á¤, MSAA, Alpha to Coverage, SSAOµîÀ» ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸³ª, À̵éÀº ÇÁ¸®¼Â°ú´Â º°µµ·Î °ÔÀ̸Ӱ¡ °¢°¢À» Á¶ÀýÇØÁà¾ß Çϸç, ºñµð¿À Ç°Áú(Video Quality) ¼³Á¤ÀÇ ÇÁ¸®¼ÂÀ» ÅëÇØ ÅؽºÃ³¿Í ±×¸²ÀÚ, ÅÍ·¹ÀÎ, ¹Ý»ç±¤, ¹°, ÁÖº¯ ȯ°æµîÀÇ Ç°ÁúÀ» ÀÏ°ý º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|