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최근 마이크로소프트는 주요 3D 그래픽 카드 관계자들을 모아 놓고 DirectX 9.0 3D API에 대한 스펙을 결정하기 위한 미팅을 가졌다고 한다. 이 모임에서 마이크로소프트는 참여한 업체들에게 DirectX 9에 대한 모든 사항을 비밀로 하고 이에 대한 세부 사항에 대해서 각 업체의 개인 소유 자산화 하지 않겠다는 서명을 하기를 요구했었다고.
그런데 관련 루머에 의하면 Nvidia가 이 사항에 대해서 서명하는 것을 거부했다고 하며 Nvidia의 이러한 태도에 진노한 마이크로소프트가 즉각 Nvidia를 미팅에서 제외시켰다고 한다. 이 소식통에 의하면 마이크로소프트의 Xbox와 관련된 Nvidia과 깊은 관계에도 불구하고 이 두 업체간의 모든 관계자 장밋빛만은 아니라고 전했으며 마이크로소프트는 DirectX 8.0에서 Nvidia가 마이크로소프트와 같이 Vertex, Pixel Shader를 구현한 이후에 마이크로소프트에 등을 돌리고 라이선스를 받아내려 하는 것에 대해서 마이크로소프트가 적지 않게 실망했다고 밝혔다고 한다. 현재 Nvidia는 이 Vertex Shader에 대한 특허를 받아 내기 위해서 노력중이라고.
물론 이 두 업체 모두 이와 같은 루머에 대해서는 답변하고 있지 않지만 Nvidia가 그간의 MS와 맺었던 관계를 깨뜨리고 대항할 가능성은 거의 없다.
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