기획
 






 
 
 




전송 2009-09-16 18:00
[테크닉]

윈도우 7 RTM으로 살펴본 DirectCompute

1. 처음 2. 데스크탑 시장에 등장한 GPGPU 기술
3. 테스트 사양 및 테스트 방향 4. 윈도우 7, 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 성능
5. 윈도우 7의 GPGPU, NVIDIA가 빠른 대응


다양한 GPGPU 기술들이 혼재

그래픽카드 제조사들은 GPGPU 기술이 부각되기 전부터 GPU를 다방면에 활용할 수 있도록 그래픽카드의 하드웨어적인 부분에서 많은 변화들을 이루어왔다. 데스크탑 환경에서는 NVIDIA가 GPU로 연산하는 CUDA를 강조하면서부터 본격적인 GPGPU 기술들이 일반에도 알려지기 시작했다.

특히, RC 버전에 이어 RTM이 공개된 윈도우 7에서는 더욱 다양한 GPGPU 기술들이 공존할 것으로 보여지며, 이들 중 어떤 GPGPU 기술이 시장에서 선택될지는 아직까지 섣부르게 판단하기는 어렵다.

GPGPU 기술로 현재까지 사용자들이 한번 쯤 들어봄직한 기술을 나열해보면, 마이크로소프트의 윈도우 비스타를 잇는 윈도우 7이 지원하는 DirectCompute (DirectX Compute는 최근 DirectCompute로 이름이 바뀌었다.), NVIDIA가 지원하는 CUDA, AMD ATI가 지원하는 ATI Stream, 그리고 Apple을 주축으로 하는 공개표준 GPGPU 기술인 OpenCL의 4가지가 시장에 등장하였고 일반 사용자들에게도 잘 알려진GPGPU 기술이다.

[데스크탑 시장에 도입되고 있는 다양한 GPGPU 기술들]

이렇게 많은 GPGPU 기술들이 공존하다보니 데스크탑 시장을 겨냥해 그래픽카드를 만들어온 제조사들 역시 자사의 GPU에 최적화된 GPGPU 기술을 개발함과 동시에 다른 GPGPU 기술들도 모두 지원하는 전략을 현재 선택하고 있다. 이는 자사의 기술이 표준이 되지 못한다고 하더라도 다른 기술들을 지원함으로써 어떤 GPGPU 기술이 표준이 되더라도 이에 쉽게 대응할 수 있기 위함이다.

이들 GPGPU 기술은 운영체제와 하드웨어, 소프트웨어의 3박자가 맞아야 제대로된 성능을 발휘할 수 있는 것은 누구나 아는 사실이다. 이에 맞추어 그래픽카드 개발사들은 그 나름의 기술과 소프트웨어 개발사들과 협력하여 발전시키고 있는 상황이며, 운영체제 역시 이들 기술을 지원하거나 마이크로소프트의 윈도우 7은 GPGPU를 위한 DirectCompute 기술을 사용할 수 있도록 DirectX API내에 포함시켜 놓고 있다.

 

오늘은 이렇듯 다양하게 등장하고 있는 GPU의 범용 병렬 컴퓨팅 기술인 GPGPU의 종류를 소개하고 이들 중 얼마 전 발표된 윈도우 7 RTM을 통해 윈도우 7이 지원하는 GPGPU 기술인 DirectCompute에 대해서 조금 더 자세히 살펴볼 것이다. 또, 윈도우 7 RTM이 이전에 살펴본 윈도우 7 RC와 비교하여 DirectCompute로 지원되는 드래그앤 드롭 트랜스코딩에서 얼마나 달라진 성능을 제공하는지도 확인할 것이다.

  태그(Tag)  : 윈도우7, GPGPU
다음페이지.데스크탑 시장에 등장한 GPGPU 기술
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

먹구씌워 (mercutio) mercutio님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 18:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 바이퍼투..
그대의 글은 역시 짱이야-
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 18:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
눈에 띄게 ATi와의 차이가 크네요, 엔비디아가 더 적극적인듯..

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 19:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로가 기대되는 DirectX Compute군요.

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 21:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
거의 흐름상 대부분 7으로 넘어가지않을까하네요..신기술을 위해서..
NVIDIA가 이런면에서는 상당히 빠르네요
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 21:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드래그 앤 드롭 트랜스코딩이 하드웨어적으로 지원만 되면 상당히 편하겠네요. 잘 몰라도 그냥 잡아 넣기만 하면 되니... ~0~;

무적상승해병 (marine) marine님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 22:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 모르겠습니다. 엔비디아의 GPGPU... 어플리케이션 부분에선 확실히 CUDA 덕에 무게감이 있긴 합니다만...
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 23:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교 대상 그래픽 카드로 지포스 8600GT 같은 저사양 그래픽 카드도 포함되었으면 더 좋았을 것 같군요. NVIDIA의 말대로 진짜 지포스 8 제품군 이상은 모두 GPGPU 기능을 잘 활용할 수 있는지 궁금하기 때문입니다.

터미널 (uncompress) uncompress님의 미디어로그 가기  / 09-09-17 0:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 기사 항상 잘 읽고 있습니다. ^^

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-09-17 0:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘읽었습니다. 보드나라가 아직 불안정해서 그런지 엑박뜨고 잘 안열리는게 많네요.

끓여만든배 (kama136) / 09-09-17 2:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시나 NVIDIA가 먼저 앞서나가고 있군요.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-09-17 11:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음..;; 동영상 인코딩에 GPU를 지원한 것은 AMD가 먼저였던 것으로 기억하는데, DirectCompute의 지원은 더 늦어지고 있군요. 이대로는 위험한데요...ㅡㅡ;;

그나저나... DirectCompute프로그래밍에 관한 자료는 찾기가 어렵네요...ㅡㅡ;;

blacksmith (andend) / 09-09-20 0:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오타신고: "DirectX 0.9c"
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-09-21 10:32/ 자국/ 신고/
수정했습니다.^^

빌려간잠옷 (mhk92) mhk92님의 미디어로그 가기  / 09-09-20 23:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어렵지만 좋은 글 잘 읽었습니다.

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 10:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런 소프트웨어 지원은 엔비디아가 강세이군요.

쩨바 (rssoo) rssoo님의 미디어로그 가기  / 09-10-16 23:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
테스트에 의문이 있습니다. Directcompute는 DX 11부터 지원이 되는 것으로 알고 있는데.. 여기 테스트에 사용된 DX 10이군요. 또한 비교용으로 사용된 ATI 그래픽 카드는 현재 Directcompute를 지원하지 못하는 드라이버이고.. 이러한 테스트 환경만 보더라도 결과가 어느정도 그려지는 테스트 결과인것 같습니다. 조금더 객관적인 결과를 만들려면 DX11을 설치하고 카탈리스트 9.10 베타버전이라도 구해서 테스트를 해야하는것 아닐까 하는 생각이듭니다....
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