리뷰
 





 
 
 




전송 2005-06-26 12:30
[스페셜]

드디어 등장한 GeForce 7800 GTX, 그 모든것을 알아본다 !!

1. 처음 2. G70의 가장 큰 변화, 늘어난 파이프라인
3. 트라이엥글 셋업과 MADD 연산을 빠르게.. 4. Transparency Anti-Aliasing과 소비전력
5. XFX GeForce 7800 GTX 그래픽카드의 모습 6. Fill-Rate 테스트 및 지오메트리 성능 테스트
7. Pixel Shader 및 HDR 랜더링 성능 테스트 8. 3DMark05 및 게임에서의 테스트 결과
9. 4xAA 및 8xAF 환경에서의 테스트 결과 10. Transparency Anti-Aliasing의 화질과 성능
11. GeForce 7800 GTX의 SLi 성능은? 12. 발열과 소음에서 어떤 개선이 있는가.
13. GeForce 6의 튜닝 버전, 온도에 신경을 써야 한다. 14. 보너스 : GeForce 7800 GTX의 오버클럭

     10. Transparency Anti-Aliasing의 화질과 성능


기본적인 성능 결과에서 GeForce 7800 GTX가 기존 GeForce 6800 Ultra보다 더 높은 성능을 보여주고 있다는 결과를 알아볼수 가 있었는데 이번 페이지에서는 실제 눈으로 보여지는 기능의 차이인 Transparency Anti-Aliasing 기능의 적용에 따른 화질 차이와 성능 차이를 알아보도록 하겠다.

Transparency Anti-Aliasing은 이미 설명하였듯이 Shader Unit들이 MADD 인스트럭션을 한 사이클에 지원하게 되는 내부적인 기능이 아니라 실제 사용자가 직접 눈으로 볼수 있는 기능이다. 그리고 이 기능은 ForceWare 드라이버의 컨트롤패널에서 직접 설정할수가 있는데 드라이버 설정 부분을 고급설정으로 변경하면 아래와 같이 두가지 기능을 설정할수 있게 되어 있다. 

이 기능은 GeForce 7800 GTX만이 지원하는 새로운 기능이기에 기존 GeForce 6 시리즈나 그 이하의 제품들은 지원하지 않는 기능임으로 ForceWare 드라이버 상에서는 직접 선택하는 이러한 메뉴가 제공되지 않는다. Transparency Anti-Aliasing 는 일반 Anti-Aliasing 기능에 사용되는 멀티 샘플링 기법과 수퍼 샘플링 기법이 그대로 적용된다.

화질은 멀티 샘플링 방식의 Transparency Anti-Aliasing 보다 수퍼 샘플링 방식의 Transparency Anti-Aliasing이 더 좋은 화질을 보여주지만 멀티 샘플링 방식을 적용했을 때도 일반 Anti-Aliasing 기법을 적용했을 때보다 더 세밀한 묘사가 가능하다고 설명하고 있다.

Transparency Anti-Aliasing의 적용에 따른 화질 비교

Transparency Anti-Aliasing 기능은 이 기능에 대해 소개하였듯이 철망이나 작은 식물이나 나뭇가지등 기존 Anti-Aliasing 기법에서는 적용되지 못했던 아주 작은 부분에까지 적용되는 기능이기에 이러한 부분의 차이를 비교하려고 Half-Life2의 광장 부분에 표현되는 나무부분을 셋팅에 따라 캡쳐하여 비교하였다.

위의 이미지들은 모두 1024x768 해상도로 랜더링 시킨 이후에 동일 부분을 크롭하여 비교한 이미지들인데 TAMA는 Transparency Anti-Aliasing중 멀티 샘플링 방식을 적용한 것이고 TASA는 수퍼 샘플링 방식을 적용한 결과물을 설명한 것이다. 그리고 Transparency Anti-Aliasing은 일반 Anti-Aliasing 기능을 적용했을때 함께 적용되는 기능임으로 모두 4xAA 모드를 설정한 상태에서 진행하였다.

결과를 보면 TASA의 결과물은 확실히 다른 3가지 결과물보다 나뭇잎과 가지들이 더 부드럽게 표현되어 있음을 볼수 있을것이다. 하지만 TAMA, 즉 멀티 샘플링 방식을 적용하면 결과차이가 거의 없는 것으로 나타났는데 이 부분말고도 철망이 표현되는 부분을 비교하여도 멀티 샘플링 방식에서는 일반 Anti-Aliasing 기법과 별다른 차이를 보여주지 않았다.

성능은 일반 AA기법을 적용했을때보다 Transparency Anti-Aliasing 수퍼 샘플링 방식을 적용하면 24%정도의 성능하락이 있어 화질이 높아짐에 따른 성능하락은 어쩔수 없는 결과로 나타났다. 하지만 멀티 샘플링 방식을 적용하면 화질 차이는 거의 없으면서도 프레임은 1프레임정도 하락된 것으로 나타났으며 이번 GeForce 7800 GTX부터 지원하기 시작한 감마 보정에 따른 Anti-Aliasing 기법을 적용하여도 성능 차이는 없는 것으로 나타났다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
니체 (townsmen) / 05-06-26 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 기사 ㄳ~~ 더운 여름 ㅅㄱ많이 하셨어요!!
homm2 / 05-06-26 14:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 보드나라!
멋진 리뷰였습니다.
whitesnake (ID) / 05-06-26 15:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아니 일요일에!
사장님 월급 많이 주셔야 겠네요
수고하셨어요
그런데 이번 코어는 당초 루머로 알려진 G70이 아니라 nV47이라는 썰이있습니다.(리바튜너에도 인식시키려면 nV47이라고 해야되고, 코어아키텍쳐를 바꾸지 않은 점 등등) 정확한 정보가 있다면 좋겠군요

김동석 (motionjin) / 05-06-26 18:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지나가다 봤는데 CPU FX57이군요 곧 시퓨 리뷰도 올라오나요 궁금합니다. 궁극의 시피유 공냉 3기가를 바로 가능 하다는 그 시퓨군요
나그네 / 05-06-26 22:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Transparency Anti-Aliasing 이미지 설명 중 좌우 이미지 설명이 바뀐것 같네요.
나그네 / 05-06-26 22:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4.Transparency Anti-Aliasing과 소비전력...이미지요

Happybug (happybug) / 05-06-27 2:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
진자 이번 7800등장은-비록 실질적으로 6900이 아니냐 하는 얘기가 있지만 초기 출시가격이 낮아서 그런지 다들 엄청난 뽐뿌를 받더라고요. 쥐포 Ti4200에서 언제 벗어나 보려나..
7800GTX / 05-06-27 11:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가장 좋은 지적이 온도 문제 입니다
온도 코어 온도는 6800U와 엇비슷?? 하나
전원부 온도는 정말 펼펼 끓는다고 해야 딱 맞는
표현 이겠죠 투명 안티는 좀 실망 입니다
앞으로 출시될 게임에 얼마 만큼 큰 성능적 우의를
차지 할지 모르겠네요 ^^
음 / 05-06-27 12:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1. 브레**스의 리뷰 재미 없습니다.(편파적)

2. 온도문제에 대해

상식적으로 생각할때, 코어의 발열은 6800울트라보다 적은편입니다. 6800울트라보다 저소음이고 두께도 얇은 쿨러를 썼는데 발열이 비슷하다 함은, 결국 발열이 적기때문에 쿨러를 더 저소음,얇은 쿨러를 썼을때 전체적인 발열수준을 비슷하게 맞출 수 있었다는 것입니다.

카드 자체의 발열을 비슷하겠지만, 코어의 발열은 적게 보는것이 맞지요.

7800GTX에 6800울트라의 쿨러를 쓴다면 카드 전체의 발열이 더 줄어들겠지만, 그 소음과 두께는 결국 고스란히 부담해야 되는 것이니까,
발열이 적어졌기떄문에 소음이 줄어들었다고 평가하는게 옳다고 봅니다.
음 / 05-06-27 12:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
또, 소음차이가 1.7데시벨 나는데, 이는 6800울트라 의 79% 정도 되는 소음으로, 귀로 느끼기는 소음이 수치보다 적게 들리지요.

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 05-06-27 14:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
헐... 봐도 모르겠네요, 파이프라인이 24개란거 외에는. 확실히 온도는 사우나 온도네요.
7800GTX / 05-06-27 15:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음//님 ?? 제가 지금 사용 하고 있습니다
참고로 6800U.X850XT PE .X800XT PE 다 사용 해봤는데요 코어 온도는 재껴 ?? 두더라도 전원부 온도는 가이
환상적입니다 음//님도 전원부 싸우나에 한번 빠져
보실랍니까 ??? ^^
이런... / 05-06-27 17:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋진.. 녀석이 있다니 -_-

그냥 XBOX360이나 PS3를 장만해야 겠습니다~

DualMoon (dualmoon) / 05-06-27 19:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
소음에 대한 부분을 언급되어 있길래 한자 적어봅니다. 사람귀는 로그 스케일로 느낍니다. 그리고 db는 이미 로그값입니다. -20log(P_rms/P_ref)식이니깐....60.7db와 59db의 경우 음압으로는 20%이상이 차이가 나는건 맞습니다. 허나 사람의 귀가 이미 로가리듬하기때문에 실제론 20%의 차이가 느껴질수가 없습니다. 1.7db정도의 차이는 사람이 거의 느낄 수 없습니다. 실제 두 소음을 들려주고 사람이 차이를 느끼는 db차는 3db라 합니다. 사람의 청각에 의한 소리크길 정확하게 비율로 나타내는법은..공부가 짧아...(지금 책보고 찾아보고 있습니다만..끄응...ㅠㅠ)

골드부엉 (wowl95) / 05-06-27 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다... 7800 이 전체적으로 개선이 돼거나 달라졌다기보다는 성능이 좋아졌다는 의미로만 보입니다.
칩셋공정향상과 일부 명령어나 기능추가 이외에는 외형적인 업글은 별로 없어보입니다.
다시말해 7800이 아닌 6800의 업버전 6900으로 느껴지는 것은 저만의 생각일까요?
점수나 가격이 아니라면 그렇게 마케팅적으로 큰 이득은 보이지 않네요.
7800제품의 마케팅타켓은 본 제품보다 부가 제공물의 영향이 더 클거 같다는 생각마져 듭니다.
7800GTX / 05-06-28 0:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여기서 차세대로 가려면 점수대로 따지면
05 마크 노멀 점수 1만점 ......
0.9 공전 32 파이프 이상 .....
FP32 풀 전용 코어 메모리 1800 정도 코어 700클럭 정도 ?? 이정도 사양이 소문으로만 도는 X900XT PE 루머
스펙 입니다 이번 엔비디아는 실속을 차린 거라고 봅니다 모험 하지 않고 0.11공정으로 24 파이프 정도만 ....
R520 아주 미궁 입니다 또다른 소문으론 수율이 너무 않좋아 올 겨울이나 되야 발매가 되내 마내 하는 ......
소릭히 포스는 ?? 딸리지만 그러다고 아주 실망 스러운
성능도 아닌 그냥 준 차세대 ?? 제품정도 보면 딱이 겠네요 ^^
막걸리광 (verono) / 05-06-28 10:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 7800을 제대로 활용할 만한 게임이 적지요. 향후 사양을 많이 먹는 게임이 나온다면 얘기가 틀려지지만 아무튼 엄청나군요. 6800이 애로 보인다는 ㅋㅋ

참슬 (youreye) youreye님의 미디어로그 가기  / 05-06-28 14:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 R520을 기다리고 있지만 시장에 풀린 가격대를 보니 상당히 끌립니다. 하지만 6800GT나 X800XL급 이상의 그래픽카드를 쓰는 유저보다는 그 전세대의 하이엔드급 제품 보유자들에게 메리트가 있을 것 같습니다. 그래서 이번엔 패스~ ROP유닛도 24개로 늘어났으면 하는 아쉬움은 약간 남네요.
음 / 05-06-28 18:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
7800GTX님// 저도 사용하고 있습니다.
전원부 온도 싸우나에 빠져봤지만, 그렇게 엄청나다고 할 만큼은 아닌것 같습니다.
또한 제가 막귀로 확언하건데 소음은 6800U보다 낮게 들립니다. 물론 레퍼런스 6800U의 쿨러와 비교한겁니다.
음 / 05-06-28 18:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
브박의 리뷰에서 마지막 말이 압권입니다.
6600의 4배의 성능을 보기위해 몇배의 값을 지불할것인가? 라는 것이죠.
그런데 우스운 것이 가격은 3배라는것..4배의 성능을 위해 돈을 지불할 정도면 3배의 가격이라는 것은 플러스 요인이 아닌지.

7800GTX님// 저도 사용하고 있습니다.
전원부 온도 싸우나에 빠져봤지만, 그렇게 엄청나다고 할 만큼은 아닌것 같습니다.

그리고 준 차세대가 맞다고 보지만, 지금까지 나온 하이엔드 제품의 가격대비로는 충분히 놀라운 일입니다. 예를 들어 6800과 6800U의 성능차이와 가격차이와 비교해 보았을때 6800U는 그만큼 가격이 훨씬 비쌌지만,
7800과 6800U의 가격차이는 오히려 7800이 더 싸게 출시되었으니..(출시당시 6800U는 65만원대, 7800은 58만7천원이었으니까요
물론 성능은 7800이 더 앞섰구요.

또한 제가 막귀로 확언하건데 소음은 6800U보다 낮게 들립니다. 물론 레퍼런스 6800U의 쿨러와 비교한겁니다.
그 이유는 절대적인 소음의 수준보다도 어떤 종류의 소음이냐에 따라 또한 틀릴거라 생각합니다. 윙~ 하는 소리와 쨍~ 하는 소리가 다르듯이.
궁금 / 05-06-29 0:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제가 이거 쓰고 있습니다. 그런데 dvi모드로 하면 일종게임(워크3및확장,액트오브워다이렉트액션,니드포언더2등등.. 둠3같은경우엔 1600*1200에 약간 문제점바탕화면보임) 해상도가 1024*768이 최대 해상도로 지원됩니다.
D-SUB으로 잭변환해서 할경우는 1600*1200까지 다 지원됩니다.예전에 ATI X800 PRO 썻을경우는 이런경우 없었거든요. 이런부분도 테스트 가능한지요? 아니면 게인적인 답변이라도 좀 부탁드립니다. 유저분들도 이문제 해결방법 아시는분 답변좀 부탁드립니다.
궁금 / 05-06-29 0:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제가 쓰는 모니터는 23인치 와이드 모니터 최대해상도 1920*1200입니다. 둠3은 4:3 비율로 1600*1200하면 바탕화면이 1920-1600=320 320해상도 만큼의 창화면비슷하게 됩니다. 그리고 1024*768로 게임하면 고해상도 모니터 인지라 화면이 엄청 않좋게 보입니다. 이문제 해결법 아시는분 없나요?

장성일 (lagoseo) / 05-06-29 16:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
발열과 소음은 개선이 좀더 되었으면 합니다...-_-;;

그나저나 X900XT PE는 언제나올지...-.-;;;(제 아는 사람중 그걸 크로스 파이어 하겠다며, 이제나 저제나하며 기다리는 사람이 있어서리...-_-;; 카트용 컴터에 대체 듀얼코어 애슬론64에 X900XT PE Crossfire, 4GB RAM이 왜 필요한지는 의문이지만...-_-;)

장성일 (lagoseo) / 05-06-29 16:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하여튼 7800은 좀더 개선 여지가 있어 보입니다.

이보람 (koombaya) / 05-07-02 11:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
절대적 성능은 기대보다 좀 낮다 싶긴합니다만, 가격/성능비로는 정말 파격적.

6800 중고값이 팍팍 떨어지는걸 바라보면서 흐믓해 하는중;
Ryushike / 05-07-10 8:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어휴..6800GT 초기에 50만원대에 덜렁 샀던 게 너무 후회되는군요..ToT`
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