리뷰
 





 
 
 




전송 2004-07-16 18:19
[리뷰]

HSI를 통해 PCI Express x16을 지원한다, nVIDIA GeForce PCX 5900

1. 처음 2. HSI란 무엇인가?.. AGP 16x로 오버클럭??
3. 새로운 구성으로 만들어진 GeForce PCX 5900 4. 벤치마크 프로그램 결과 : AGP 버전의 우위
5. 게임 테스트 : FarCry, Halo, COD 6. HSI 브릿지의 결과.. 기대 이하!

     2. HSI란 무엇인가?.. AGP 16x로 오버클럭??



nVIDIA가 현재 지원하는 PCI Express x16 버스는 이미 이전 페이지에서 말했듯이 HSI라는 변환 브릿지를 통해 지원하는 브릿지 방식인데 브릿지 방식이 무엇인가는 아래 그림을 보면 쉽게 알 수가 있을 것이다.

hsi1.jpg

브릿지 방식이란 서로 다른 형식의 인터페이스를 연결하여 사용가능하게 만들어주는 방식이라고 말할 수 있는데 브릿지란 말은 이미 SerialATA 하드디스크가 등장하면서 많이 들어봤을 것이다. 좀더 자세히 설명해보면 위의 이미지에서 볼 수 있듯이 nVIDIA는 기존 AGP버스를 지원하는 그래픽코어를 그대로 사용하고 그 옆에 HSI라는 변환 칩을 장착하여 AGP버스로 전달되어온 데이터를 PCI Express 용으로 변환하여 MCH(노스브릿지)쪽으로 전달하는데 이처럼 중간단계에서 다른 형식의 데이터를 변환시켜서 사용가능하게 만드는 것을 브릿지 방식이라고 하는 것이다.

그럼 브릿지 방식의 문제점은 무엇이기에 Native방식이 더 좋다고 하는 것일까?.. 이것은 너무나 간단하게 답이 나와 버린다.. 바로 지연이라는 부분인데... 위에서 브릿지를 사용하지 않고 GPU자체가 PCI Express를 지원한다면 데이터는 MCH까지 아무런 걸림돌 없이 전달되지만 GPU가 AGP버스를 지원하는데 여기다가 브릿지를 사용하여 PCI Express 버스를 지원하게 만들어 버리면 중간단계에서 데이터 형식의 변환이 이루어지기 때문에 한단계 거치는 지연이 발생하는 것이다.

더군다나 지금의 AGP 8x 버스는 인터페이스의 대역폭이 2.1GB/s까지 지원하지만 그래픽카드용 PCI Express x16 버스는 단방향 4GB/s, 양방향 8GB/s의 인터페이스 대역폭을 지원하기에 단순히 브릿지를 통해 데이터를 변환한다면 GPU자체에서 PCI Express x16을 지원하는 것과 상당한 차이를 가지게 되기에 ATI는 브릿지 방식보다 자사의 Native 방식이 더 우월하다고 주장하고 있는 것이다.

 

nVIDIA의 HSI에 대한 주장

위에서 말한 것처럼 브릿지 방식은 Native방식에 비해.. 나쁘면 나빴지.. 더 좋을 것은 없다고 볼 수 있다. 지연도 있고 대역폭의 차이도 있고... 그럼 nVIDIA가 주장하는 것은 무엇일까?.. 그것은 위의 이미지에서도 찾아볼 수 있다.

바로 AGP 16X라는 부분으로 nVIDIA는 기존 AGP 8x 버스를 HSI를 통해 그대로 변환시켜 PCI Express x16을 지원하는 것이 아니라 AGP 8x를 AGP 16x로 오버클럭시켜서 PCI Express x16으로 변환시킨다고 주장하고 있다. nVIDIA는 이러한 방법을 통해 이론상 GPU에서 HSI브릿지까지 4.2GB/s의 데이터를 전송시킬 수 있다고 하는데 여기에 추가적인 몇가지를 더 설명하고 있다.

hsi3.jpg

다음의 이미지는 PCI Express x16버스의 실질적인 최대 대역폭이라고 하는데 nVIDIA는 이론적으로 단방향당 4GB/s의 대역폭을 제공한다고 나와있지만 실제 물리적인 최대 대역폭은 아래와 같이 계산하면 단방향당 3.0GB/s밖에 되지 않는다고 한다.

work.gif

hsi4.jpg

그런데 여기에다가 실질적으로 GPU 아키텍쳐상 32B로 처리할 수 밖에 없음으로 물리적인 실제 대역폭은 2.5GB/s밖에 되지 않는다고 한다. 그리고 대부분의 어플리케이션들은 GPU에서 CPU쪽으로 보내는 데이터 보다 CPU에서 GPU쪽으로 보내는 데이터가 더 많은 부분을 차지하고 있기에 AGP 16x로 오버클럭시켜서 HSI까지 전달시킬 수 있는 4.2GB/s의 대역폭이면 양방향을 따져봐도 PCI Express x16 버스의 대역폭을 만족시킬 수가 있다고 한다.

nVIDIA는 PCX 제품군 및 Quadro 제품군중에서 중저가 제품에 대해서는 AGP 12x(3.1GB/s)로 동작시켜 HSI와 연결하며 고급 제품부터 AGP 16x(4.2GB/s)로 동작시켜 HSI와 연결시킬 것이라고 언급하고 있다.

하여간 이러한 부분으로 nVIDIA는 브릿지 방식이더라도 AGP버스의 대역폭을 PCI Express x16의 실질적인 대역폭으로 끌어올려서 적용시키고 있기에 대역폭상으로는 문제가 없다고 하고 있다. 그리고 nVIDIA는 Data Request size를 다른 제품이 지원하는 32B가 아닌 64B를 사용하기에 지연문제도 해결하고 있다고 한다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

오승태 (rockcd) rockcd님의 미디어로그 가기  / 04-07-16 18:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빨리 갈수 있는 길을 놔두고, 돌아가니. 느릴수 밖에 없을듯..
전인찬 (raychani) / 04-07-16 18:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cpu를 많이 타는 프로그램일수록 차이가 많이난다면

i915P + ICH6R 칩셋의 조합을 의심해 볼 수도 있지 않나요?

바라미~^-^ (bbteam) / 04-07-17 2:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우선 역시나 네이티브방식이 아닌지라 이럴수도 있다고 말할수도 있지만...
위엣분이 말씀하신 보드칩셋에 의한 성능차이도 약간 있지는 않을지 의심이 가긴 하는군요.
우선 ATi도 같은 선상에서 AGP와 PCI-EX의 차이를 볼수 있었다면 보드차이인지 알수 있을것 같습니다.
여튼 엔비디아에게는 별로 좋지않는 결과군요.
기판의 거리상 문제이기 때문이면 요즘에 나오는 브릿지와의 간격이 밀착되었을때는 서로간의 성능차가 적을수도 있을테고...
뭐라 단정지을수는 없지만 좋지 않은건 확실한것 같습니다 -ㅅ-a
homm3 / 04-07-17 4:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저런식으로 하면 느려지는거 상식 아닌가요??
AGP 16배속이니 뭐니는 엔비디아의 궤변으로밖에 안들립니다..

이동훈 (infinity9) / 04-07-17 13:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 AGP16배속이건 X16이건 대역폭 문제보다는 아무래도 브릿지 사용이 성능 저하의 원인이 될것 같습니다.. 대역폭 자체만으로는 5900정도라면 agp8x로도 충분하니 말이죠.. 물론 전 라인업에 걸처 빠르게 X16라인업으로 전환할 수 있다는 장점과 X16의 시장이 자리잡기 시작할때 Native로 전환해도 늦지 않는 다는 계산이 깔려있겠지만 그들은 100% X16인 Native로 전환되기 이전까지 최초의 X16지원이라고 엄청나게 광고 해대는데 소비자들이 무슨 죄가 있다고 이런 거 까지 신경을 써야 하는지원..

골드부엉 (wowl95) / 04-07-18 0:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 때문에 5900XT도 성능이 썩 좋지는 pci라는 이유만으로 추가 금이 더들어가게 되겠네요...
거참 이해 못할 인텔...
임동혁 (darkshu) / 04-07-19 16:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
브릿지 형태로 만든 Nvidia가 잘못한거지 왜 애꿎은 인텔을 뭐라고 하세요. ^^
기존에 생산해 놓은 Nv3x 시리즈 코어들 재고 처리를 위해서 엔비디아가 머리를 쓰는건데 성능차이 없다고 광고하는 엔비디아가 100% 잘못하는거죠.
아무튼 앞으로 보다 더 세세한 내용의 벤치가 나와봐야겠군요. 이 자료대로라면 엔비디아가 일반소비자들을
상대로 사기를 치고 있는거나 다름 없군요.
veronmk / 04-07-20 10:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔이 pci express만을 사용하게 만들어 놨으니 인텔을
뭐라고 하신 것 같네요...
왠지 메이져 회사들의 담합이 의심이 가는건 ㅡㅡ;
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