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nVIDIA에서 발표한
GeForce 6600 GT 제품은 코드명 NV43 GPU를 장착한 그래픽카드 제품으로 NV43 GPU는 GeForce 6600 GT와
GeForce 6600 제품에 장착되며 이미 첫 페이지에서 약간 언급하였듯이 nVIDIA에서 새로 출시한 고급 제품인
GeForce 6800 제품군의 NV40 GPU의 그래픽코어 아키텍쳐를 그대로 적용하였고 구성만 달리한 제품이다.
물론 구성뿐만 아니라
제조상의 제조공정도 달라졌고 몇몇 부분이 달라졌는데 아래 표를 보면서 설명할까 한다.
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Specs |
GeForce
6600 GT |
GeForce 6800 |
GeForce 6800 GT |
GeForce
6800 Ultra |
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트랜지스터 |
143M |
222M |
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제조공정 |
110nm |
130nm |
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코어 클럭 |
500 MHz |
325 MHz |
350MHz |
400 MHz |
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메모리 용량 |
128MB
GDDR3 |
128MB DDR1 |
256MB GDDR3 |
256MB GDDR3 |
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메모리 버스 |
128-bit |
256-bit |
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메모리 클럭 |
500(1000)
MHz |
350(700) MHz |
500(1000) MHz |
600(1200) MHz |
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Pixel Pipeline |
8 |
12 |
16 |
16 |
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Vertex Pipeline |
3 |
5 |
6 |
6 |
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Pixel shaders |
PS 3.0 |
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Vertex shaders |
VS 3.0 |
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Pixel Fill rate |
4000M
Pixels/sec |
3900M
Pixels/sec |
5600M
Pixels/sec |
6400M
Pixels/sec |
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Texture Fill rate |
4000M Texels/sec |
3900M
Texels/sec |
5600M
Texels/sec |
6400M
Texels/sec |
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그래픽버스 인터페이스 |
Native PCI Express x16 |
AGP 8x |
AGP 8x |
AGP 8x |
위의 표는 GeForce 6600 GT와 GeForce 6800 제품군을 비교한 표인데 위의 표에서
쉽게 볼 수 있듯이 GeForce 6600 GT는 GeForce 6800 제품군에 비해 더 미세한 제조공정인 110nm 공정으로
제작된 제품이다. 따라서 트랜지스터수는 증가하였어도 다이 크기는 크게 변하지 않았는데 8천2백만개의 트랜지스터가 집적된 NV36,
그러니까 GeForce 5700 제품군의 GPU보다 대략 1.8배정도 더 많은 트랜지스터가 집적되어 있어도 실제 다이크기는 큰 차이를
느끼지 못 할 정도이다.
Pixel Pipeline과 Vertex Pipeline이 절반으로 줄어들었다.
GeForce 6600
GT는 상위 제품들의 그래픽코어 아키텍쳐를 그대로 이어받은 것은 틀림없는 사실이다. 따라서 GeForce 6800 제품군과 동일한
Pixel Pipeline과 ROT 그리고 Vertex Pipeline을 사용하고 있는데 하나하나 비교해보면 동일한 것이지만 갯수에서
만큼은 반으로 줄어들었다. 따라서 상위 제품과는 어느정도 성능 차이를 나타낼 수밖에 없는데 기존 8개 혹은 4x2로 알려진
Geforce FX 5900 제품군에 비해서는 향상된 그래픽 코어 아키텍쳐의 사용으로 비슷한 파이프라인 구성이라도 성능에서는 앞설
수가 있게된다.
메모리 버스
인터페이스도 절반으로..
GeForce 6600
GT에서 반으로 줄어든 것은 파이프라인만이 아니다.. 바로 메모리 대역폭에 큰 영향을 주는 메모리 버스 인터페이스의 크기도 반으로
줄어들었는데 상위 제품과 기존 GeForce FX 5900 제품군은 256bit의 메모리 버스 인터페이스를 사용하였지만 GeForce
6600 GT는 128bit의 메모리 버스 인터페이스만을 사용한다.
따라서 메모리가
동일클럭으로 동작한다하더라도 메모리 대역폭은 절반밖에 되지 않아.. 상위 제품과의 성능차이를 나타내기 위해 만들어진 구성임을 알 수가
있다.
1/4로 줄어든 것도
있다 !!
GeForce 6600
GT가 상위 제품인 GeForce 6800 제품군과의 성능 차이를 유지하기 위해 그래픽카드의 성능에 가장 큰 영향을 주는 두가지
부분의 구성을 절반으로 낮추었다고 위에서 이야기 하였는데 마지막 한가지 부분은 1/4로 줄어들어 버렸다.
어떤부분인가 하면
raster operations (ROP) unit 파이프라인 부분인데 GeForce 6800 Ultra 제품군은 16개의 Pixel
Pipeline과 1:1로 대응되는 16개의 ROP 유닛을 가지고 있었지만 GeForce 6600 GT는 4개의 ROT 유닛만을
가지고 있다.
따라서
Anti-Aliasing 및 Z 및 Color 연산을 처리하는 ROP 유닛이 상당수 줄어들었기에 GeForce 6800 제품군이
보여주었던 AA 환경에서의 적은 성능저하와 같은 특징은 크게 부각될 수 없을이며 AA환경에서의 성능저하 비율도 높아질 것이다. 아마
이 부분은 기존 GeForce FX 5900 급정도가 될 것으로 생각되는데 자세한건 테스트 결과에서 알아보자.
NV43의 예상
블록도

위의 이미지는 기존
NV40 GPU의 블록도를 NV43에 맞게 다시 수정한 것인데 nVIDIA에서 각각의 구성을 자세히 공개하지 않고 있기에 틀린 부분도
있을 수 있을 것이다. 하지만 Pipeline의 갯수와 ROP 부분등은 테스트 결과를 통해서 쉽게 검증이 가능하다.
RivaTuner로
체크된 GeForce 6600 GT의 정보 및 기본 클럭
며칠전 그동안 기다리던
RivaTuner의 새로운 버전이 등장했지만 아쉽게도 Pipeline 개조에는 몇가지 문제가 남아있는 것으로 알려졌는데 이번
RivaTuner를 통해 위에서 설명한 GeForce 6600 GT의 스펙중 Pipeline부분을 알아볼 수가 있다.

위의 이미지가
RivaTuner를 실행시킨 화면인데.. 세부 정보를 보지 않더라도 첫 화면에서 GeForce 6600 GT의 Pixel
Pipeline과 Vertex Pipeline 구성이 어떻게 되어있는지가 나타나고 있다. 결과는 설명과 일치한 8개의 Pixel
Pipeline과 3개의 Vertex Pipeline으로의 구성이다.
동작 클럭 :

동작클럭은
RivaTuner로도 쉽게 알아볼 수 있지만 ForceWare 드라이버의 컨트롤 패널상에서도 쉽게 알 수가 있는데 위에서 볼 수
있듯이 GeForce 6600 GT 레퍼런스 제품답게 정규클럭인 500Mhz의 코어클럭과 1Ghz의 메모리 클럭으로 설정되어 있다.
그럼 지금부터
GeForce 6600 GT의 성능을 기존 PCI Express x16 인터페이스용 제품인 GeForce PCX 5900 제품과
현시점에서의 경쟁 제품인 ATI Radeon X600 XT와의 비교테스트를 통해서 알아보도록 하겠다.
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