2. GeForce 6200, 6600과는 어떻게 다른가? 
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nVIDIA
GeForce 6200의 기본 스펙은 여러분도 알고 있는 Pixel Pipeline만 GeForce 6600 제품군의
절반이고 나머지는 모두 같은 구성을 가지게 만들어진 제품으로 GeForce 6200의 블록도를 그려보면 아래와 같은
블록도가 나타나게 된다.

[GeForce
6200에 장착된 GPU의 블록도]
좀더 자세히
설명하면 기본적으로 지오메트리 부분인 Vertex Pipeline은 3개로 구성되어 있고 그 아래의 PIxel
Pipeline은 4개로 구성되어 있으며 ROP부분도 4개로 구성되어 있다. 메모리는 6600 급과 동일하게 64bit씩
두 개로 구성되어 128bit의 메모리 버스를 사용하게 되어 있다.
물론 위의
설명은 nVIDIA에서 발표한 스펙에 근거한 것이다. 따라서 요즘 GPU 개발사들의 제품 출시 경향을 본다면 실제와 다른
구성을 하고 있을 수도 있는데 GeForce 6200의 GPU는 이미 뉴스를 통해서 알려졌듯이 GeForce 6600과
같은 NV43이 장착되어 있다. 이것은 이미 여러분도 예상했겠지만 8개의 PIxel Pipeline으로 구성된 NV43
GPU를 4개의 PIxel Pipeline으로 동작하게 막아놓은 것인데 이 부분은 해당 테스트 페이지에서 더 자세히
알아보겠다.
그런데..
nVIDIA 홈페이지의 GeForce 6200 제품설명을 자세히 보면 위에서 설명한 스펙 이외에도 한가지가 더 빠진 것으로
나타나 있다.

이것은 위에서
설명하는 Intellisample 3.0 기술중의 한가지 기술로써 위의 글에서 "Note"로 표기하고 있듯이 GeForce
6200은 Intellisample 3.0 기술중 Compression 기술은 사용하지 못하게 만들어져 있다고 한다. 이
기술은 NV4x GPU의 내부 구성중 ROP 부분의 각각의 파이프라인에서 처리되는 기술로써 4:1 비율로 Z 및 Color
데이터를 압축하여 사용하게 만들어주는 기술이다. 이 기술을 적용하면 무압축된 데이터를 사용하는 것보다 더 높은 효율로
메모리 대역폭을 사용하게 되기 때문에 몇 년전부터 대부분의 GPU는 이 기능을 포함하고 있으며 이를 사용하고 있다.
따라서 GPU에서
사용되는 필수적인 기능 중의 한가지인데 Compression 기능은 유저가 직접 컨트롤하여 설정하는 기능이 아니라 GPU상에서
처리되는 모든 데이터에 자동으로 적용되는 기능이기에 이 기능이 적용되지 않는다면 전체적인 성능하락이 있을 것이다. 아마도
FSAA와 같이 더 많은 메모리 대역폭을 소비해야하는 기능을 적용할 때에는 더욱더 큰 성능저하가 나타날 것으로
예상된다.(이 방법은 GeForce FX 제품군 중 가장 하위 제품인 GeForce FX 5200 제품에도 적용되어 있던
방법이다.)
이런 기능
제한인 이미 첫 페이지에서 개조부분에 대해서 간단히 언급하였듯이 GeForce 6600에 장착된 NV43 GPU를 그대로
사용한 상태에서 하드웨어 상으로 사용하지 못하게 막아놓고 있는 것이다.
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