2. Radeon X1300 PRO, 어떤 차이가 있나? 
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Radeon X1300 PRO 제품의 성능을 알아보기에 앞서 Radeon X1300 제품군의 GPU 내부는 어떻게 구성되어 있는가를 간단하게 알아보도고 넘어가도록 하겠다.
이번에 출시된 Radeon X1000 시리즈는 최대 16개의 Pixel Shader 프로세서와 8개의 Vertex Shader 프로세서를 가진 최상위 제품을 기준으로 하위 제품에 따라 그에 맞는 적절한 Shader 프로세서 갯수로 구성되어 있는 제품군이다.

오늘 알아볼 Radeon X13000의 경우 Pixel Shader 프로세서가 4개 사용되고 있고 Vertex Shader 프로세서가 2개 사용되고 있는 제품인데 상위 제품의 구성이 16개와 12개의 Pixel Shader로 구성된 제품으로 출시된다면 해당 제품은 8개의 Pixel Shader로 구성된 제품으로 만들어지는 것이 일반적이지만 이번 Radeon X1300 PRO의 GPU는 그보다 적은 4개의 Pixel Shader 프로세서만을 사용하게 만들고 있다.
Vertex Shader 프로세서의 갯수도 마찬가지인데 ATI가 어떤 이유로 이러한 특이한 구성을 적용하였는지는 모르겠지만 정상적이라면 PS 8 / VT 4개로 구성했던 것이 좋지 않았을까 한다.

Shader 연산 프로세서 부분을 제외한 부분은 텍스쳐 유닛과 AA 부분의 성능에 관계가 깊은 랜더 백앤드 유닛 그리고 Z 비교 유닛으로 구성되오 있고 Unified-Shader 프로세서에서 지원하는 최대 스레드로 나누어져 있는데 X1600의 경우 Pixel Shader에 맞지 않은 적은 유닛들로 구성되어 있지만 Radeon X1300에 사용된 GPU의 경우 Pixel Shader 프로세서와 동일한 갯수로 각 유닛들이 구성되어 있다.
Radeon X1300의 Pixel Shader와 Vertex Shader 프로세서 갯수의 특이한 구성은 8개의 Pixel Shader 프로세서를 가진 Radeon X700 시리즈를 대신하기에 모자를 것으로 생각되나 Radeon X1300 PRO의 동작속도가 상당히 빠른 속도로 동작함으로 Unified-Shader 프로세서를 통한 Shader 연산 성능 향상이 더해져 Radeon X700 시리즈를 대체할 수도 있을텐데 이 부분은 테스트 결과를 통해 확인하도록 하겠다.
GPU 내부의 이러한 구성 이외에 Radeon X1300 PRO는 X1000 시리즈의 특징과 기능은 모두 물려받았기에 Shader Model 3.0과 HDR 랜더링 그리고 AVIVO등과 듀얼 링크 DVI 지원등의 기능적인 특정은 모두 가지고 있어 기존 Radeon X8xx 및 X7xx 제품보다 기능 적인 부분에서는 더 많은 부분이 업그레이드 되었다.
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