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55nm 공정의 적용!

[55nm 공정 적용된 HD 3650 (RV635Pro) (좌)/ HD 3450 (RV625Pro) (우)]
AMD ATI는 HD 3870과 3850을 퍼포먼스 시장에 내놓은 후 하이엔드 제품인 HD 3870 X2와 메인스트림 및
보급형 시장을 지키고 있던 HD 2600/ 2400 시리즈의 뒤를 잇는 HD 3600/ 3400 시리즈 제품들을 발표했다.
HD 3600/ 3400 시리즈의 큰 특징은 HD 3000 시리즈가 그렇듯이 55nm 공정을 적용하고 있는 것이다. 기존의
80nm/ 65nm 공정보다 앞선 55nm 공정을 적용하게 됨에 따라 같은 면적에 더 많은 트랜지스터의 집적이 가능해졌고
소비전력과 발열 부분에서도 더 유리하다. 또한, 공정 개선에 따라 더 많은 GPU 생산이 가능해지므로 가격적인 부분에서도
이전 공정들보다 유리해졌으므로 보급형에서 특히 중요한 가격 경쟁력을 갖출 수 있게 되었다고 볼 수 있다.
이 외에도 HD 3000 시리즈에 맞게 HD 3870/ 3850과 마찬가지로 DirectX 10.1을 비롯하여 Shader
Model 4.1, 그리고 HD 2600/ 2400 시리즈가 지원하지 못했던 PCI-Express 2.0 규격을 지원하게
되었다.

[HD 3650은 HD 2600Pro를, HD 3450/3470은 2400XT/Pro
대체!]
AMD는 HD 3600 시리즈와 HD 3400 시리즈를 내놓으면서 하이엔드부터 퍼포먼스, 그리고 보급형 시장을 모두 새로운
제품으로 대체했다고 볼 수 있다. 그러나, 아직까지 메인스트림 시장에 있는 HD 2600XT를 직접적으로 대체할 만한
성능의 새로운 제품은 등장하지 않은 상태이지만, 일부 해외 뉴스에는 메인스트림 시장에는 코드명 RV740 (55nm 공정,
256bit 메모리 인터페이스)이라는 새로운 칩셋이 등장한다는 소식도 있고 경쟁사에서도 이를 준비하고 있으므로 머지 않아
내놓을 것은 분명하다. 지금 상황으로 보았을 때 HD 3850의 가격이 어느 정도 낮아진 상태이므로 이 제품이 경쟁사의 메인스트림급 제품을 상대하기 적합하므로 AMD의 새로운 메인스트림 제품의 등장 전까지 제 역할을 해줄 수 있을 것으로
보여진다.
HD 3650은 로드맵 상으로 보았을 때 HD 2600XT와 HD 2600Pro 사이에 위치하여 HD 2600XT를 대체할
것으로 보여지고 있으나 실제로는 HD 2600Pro를 대체하게 되며, HD 3450/3470의 경우 HD 2400 시리즈를 대체할 것으로
알려진 상태다. 저가형 시장은 현재의 HD 2400 시리즈들을 그대로 활용하여 경쟁사의 제품들과 경쟁하게 된다.
그러면, HD 3600과 3400 시리즈의 기본적인 변화 및 로드맵을 살펴보았는데 이전의 칩셋들과 달라진 부분들을 추가로
함께 살펴보도록 하자.
HD 3600/ 3400 시리즈는 DisplayPort를 GPU 자체에서 지원!

HD 3600과 3400 시리즈가 이전의 HD 2600/ 2400 시리즈와 크게 달라진 부분 중의 하나로
DisplayPort를 지원할 수 있게 된 것이다. HDMI가 가전 시장의 표준 비디오 인터페이스라고 한다면,
DisplayPort는 PC 모니터용 디지털 비디오 인터페이스로 베사를 중심으로 여러 기업들이 만들어낸 규격이다.
HDMI는 DisplayPort와 비교하여 AMD에서도 HD 2000 시리즈들부터 지원하기 시작하였는데 경쟁사와는 달리
칩셋 내부에 HDMI 출력 및 HDCP, 오디오 코덱까지 통합하여 추가 칩셋 장착으로 인한 비용을 줄이는 등의 여러 가지
장점들을 제공해주었다. AMD는 3D 성능의 향상 외에도 멀티미디어를 강화하는 방향으로 GPU를 개발하고 있기 때문에 이번
DisplayPort 지원도 이런 방향과 크게 다르지 않다고 볼 수 있다.
DisplayPort는 LCD의 등장으로 현재 가장 많이 사용되고 있는 디지털 비디오 인터페이스인 DVI와 비교하여 두
배가 넘는 대역폭인 10.8Gbps의 대역폭을 제공한다. 이를 통해 고해상도의 사용 및 HDMI와 같이 음성신호 역시
전달할 수 있는 장점들을 제공하게 된다. 또한, HDMI의 디지털 컨텐츠 보호 기술인 HDCP와 같은 DPCP (DisplayPort
Content Protection)를 제공하여 컨텐츠들을 보호할 수 있다.
AMD는 HD 3600과 3400 시리즈 모두에 HDMI 자체 출력을 위해 트랜스미터를 내장하였던 것과 같은 방식으로
DisplayPort 지원을 위한 트랜스미터를 GPU에 내장하여 별도의 추가 트랜스미터 장착으로 인한 비용을 줄일 수 있게
되었다. 또, 현재까지 HD 3600과 3400시리즈가 DisplayPort를 자체 지원하는 유일한 그래픽 카드다.
AMD ATI Avivo HD 및 UVD 제공!

HD 3600과 3400 시리즈는 모두 Avivo HD를 지원하고 있으며, 상위 제품인 HD 3800 시리즈와 같이 UVD
(Unified Video Decoder)를 제공하여 H264 및 VC-1 가속을 모두 하드웨어적으로 가속이 가능하다.
여기에 추가로 HD 3400 시리즈 중 상위 칩셋의 경우 HD 3470의 경우 1440p HD 영상을 업스케일링 해줄 수
있으며, HD 3450의 경우 1080p까지 출력이 가능하다. 또한, 디인터레이싱 기능과 인버스 텔레사인, 노이즈 리덕션
등의 다양한 기능들을 제공하고 있어 이전의 HD 2600/ 2400 시리즈의 부족한 부분을 매워주고 있다.
Hybrid CrossFire 지원


NVIDIA에서는 내장 그래픽과 외장 그래픽을 동시에 사용하였을 때 3D 작업 등이
이루어지지 않을 경우 외장 그래픽을 사용하지 않아 소비전력을 줄이거나 3D 작업을 할 때 성능을 높여주도록 하는
Hybrid SLI 기술을 소개하였는데 AMD 역시 이와 유사한 Hybrid CrossFire 기술을 지원하고 있다.
Hybrid CrossFire는 Hybrid SLI와 마찬가지로 메인보드의 내장 그래픽과
외장 그래픽 카드를 사용하여 소비전력을 줄일 수 있는 기술과 함게 성능을 높일 수 있는 기능들을 모두 제공한다.
Hybrid CrossFire는 AMD ATI Radeon HD 3600 시리즈는
지원하지 않으며, HD 3400 시리즈 (HD 3470/ 3450)들만 지원하게 된다. 물론, HD 3800 시리즈들 역시
이를 지원하지 않는다. 고성능 그래픽 카드들을 지원하지 않는 이유는 내장 그래픽과 외장 그래픽의 성능 격차가 크기 때문에
이런 구성으로의 성능 향상은 큰 의미가 없기 때문이기도 하다.
현재까지 HD 3400 시리즈의 그래픽 카드와 AMD 690G의 후속으로 알려진 AMD
700 내장 그래픽 시리즈들 (해외 뉴스 등을 통해 공개된 칩셋으로 AMD 790GX, 780 (RS780D,
RS780)이 있다.)을 통해 지원할 것으로 알려진 상태다.
DirectX 10.1 지원 및 55nm 공정 적용된 HD 3600/ 3400 시리즈!
HD 3600과 HD 3400 시리즈는 모두 이전의 HD 2600/ 2400 시리즈와
달리 HD 3800 시리즈들처럼 DirectX 10.1을 지원하고 있으며, 제조 공정 역시 65nm에서 55nm 공정으로
변경되었다. 코드 명 역시 HD 2600 (RV630)/ 2400 (RV620)에서 HD 3600 (RV635)/ 3400
(RV625)로 변경되었다.
또, PCI-Express 2.0 규격을 지원하게 된 것도 특징이며, 코어와 메모리
클럭을 이전보다 높여 성능 향상을 꾀하고 있다. 이는 제조 공정 개선에 따라 가능해진 부분 중의 하나이기도 하다. 그리고
HD 3600과 3400 시리즈들은 HD 3800 시리즈를 통해 소개되었던 ATI PowerPlay 기술을 지원하여 GPU의
사용에 따라 최적화된 소비전력을 가지게 된다.
그러나, 내부 스펙인 40개의 스트림 프로세서, 4개의 텍스처 유닛, 4개의 ROP,
테셀레이션 유닛, 64bit 메모리 인터페이스의 구성은 크게 변화가 없다. 그리고 이전과 마찬가지로 UVD (Unified Video Decoder)를
통해 H.264와 VC-1 코덱을 하드웨어 가속해주며, HD 3400 시리즈는 이전의 HD 2400 시리즈가 MPEG-2
하드웨어 가속을 제대로 지원하지 못한 것과 달리 하드웨어 가속을 지원하게 되었다. HDCP 키롬을 GPU에 내장하여 디지털
컨텐츠 보호 기술 지원 및 Dual-Link DVI를 지원한다.
아키텍처 등의 내용은 지난 기사인
R600의 모든 것을 보여주마! AMD ATI Radeon HD 2900XT
기사와 DirectX 10과 10.1에 대해 궁금한 부분들은 이전 보드나라의 기사인
코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야?와
DX10.1에 대한 모든것, DX10에 비해 어떻게 바뀌었나? ,
드디어 등장한 DX10.1 지원 HD 3870과 3850, 달라진 점과 성능을
살펴보자! 기사를 참조하자.
AMD ATI Radeon HD 3650/ 3470/ 3450/ 2600XT/ 2600Pro 스펙
비교
|
스펙 |
RD HD 3650 |
RD HD 3470/ 3450 |
RD HD 2600XT/ 2600Pro |
RD HD 2400XT/ 2400Pro |
|
제조 공정 |
55nm |
55nm |
65nm |
65nm |
|
코어 |
RV635 |
RV625XT/ RV625Pro |
RV630XT/ RV630Pro |
RV620XT/ RV620Pro |
|
트랜지스터 수 |
378million |
181milion |
390milion |
180milion |
|
코어 클럭 |
725MHz |
800/600MHz |
800/600MHz |
700/450MHz |
|
쉐이더 클럭 |
725MHz |
800/600MHz |
800/600 MHz |
700/450MHz |
|
Stream Processors |
120 |
40 |
120 |
40 |
|
메모리 클럭/ 인터페이스 |
GDDR3 1600/ DDR2 1000MHz/ 128bits |
1900 (800)/ 1000 (500)MHz/ 64bits |
1600 (800)/ 1000 (500)MHz/ 128bits |
1600 (800)/ 1000 (500)MHz/ 64bits |
|
메모리 대역폭(GB/sec) |
25.6/16GB/s |
15.2/8GB/s |
25.6/16GB/s |
12.8/8GB/s |
|
Texture Unit |
8 |
4 |
8 |
4 |
|
Render Back-Ends |
4 |
4 |
4 |
4 |
|
Math Processing Rate
(Multiply-Add) |
174 GigaFLOPS |
64/48 GigaFLOPS |
192/ 144 GigaFLOPS |
56/ 36 GigaFLOPS |
|
HDCP 지원 |
지원 |
지원 |
지원 |
지원 |
|
RAMDACs |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
|
버스 |
PCI-Express 2.0 |
PCI-Express 2.0 |
PCI-Express 1.1 |
PCI-Express 1.1 |
|
Hybrid CrossFire |
미지원 |
지원 |
미지원 |
지원 |
|
DirectX 지원 |
10.1 |
10.1 |
10 |
10 |
|
Tessellation Unit |
제공 |
제공 |
제공 |
제공 |
|
UVD (Unified Video
Decoder) |
지원 |
지원 |
지원 |
지원 |
|
ATI PowerPlay |
지원 |
지원 |
미지원 |
미지원 |
HD 3600과 3400 시리즈는 이전 HD 2600/ 2400 시리즈와 비교하여 크게 변화된
부분은 55nm 공정, 그리고 PCI-Express 2.0 규격 지원, DirectX 10.1과 ATI PowerPlay
기능을 제공하는 것이다.
그 외에도 공정 개선에 따라 코어의 클럭이 전반적으로 상승된 것을 볼 수 있다. HD
3650이 HD 2600Pro보다 클럭이 높아졌고 HD 3470/ 3450 역시 이전의 HD 2400 시리즈보다 코어
클럭이 높아져 성능 향상을 기대할 수 있다. 클럭 향상과 공정 개선 외의 기본 스펙 부분에서는 앞서 언급하였던 것과 같이
차이는 없다.
이 중 HD 3650은 GDDR3 버전과 DDR2 버전을 사용할 수 있는데 GDDR3
SDRAM 버전은 256MB,
DDR2 버전은 256/ 512/ 1GB 용량을 가진 3가지를 추가로 사용할 수 있다.
AMD ATI Radeon HD 3600/ 3400과 경쟁 칩셋과의 스펙
비교
|
제품명 |
RD HD 3650 |
RD HD 3470/3450 |
GF 8600 GTS/ GT |
GF 8500 GT |
GF 8400
GS |
|
제조 공정 |
55nm |
55nm |
80nm |
80nm |
80nm/65nm |
|
트랜지스터 |
378백만 |
181백만 |
289백만 |
210백만 |
- |
|
코어 클럭 |
725Mhz |
800/
600Mhz |
675/
540Mhz |
450Mhz |
450Mhz |
|
Shader 클럭 |
725Mhz |
800/
600Mhz |
1450/
1190Mhz |
900Mhz |
900MHz |
|
Stream 프로세서 |
120개 |
40/ 40개 |
32/
32개 |
16개 |
16개 |
Native
DirectX |
DirectX 10.1 / Shader Model 4.1 |
DirectX 10.1 / Shader Model 4.1 |
DirectX 10 / Shader
Model 4.0 |
DirectX 10 / Shader Model 4.0 |
DirectX 10/ Shader Model
4.0 |
|
메모리 인터페이스 |
128 Bits |
64 Bits |
128
Bits |
128 Bits |
64 Bits |
|
메모리 클럭 |
1800 (900)MHz |
1900 (800)/ 1000 (500)MHz |
2000 (1000)/
1400 (700) MHz |
800 (400) MHz |
800 (400) MHz |
|
메모리 용량 |
GDDR3
256MB/ DDR2 256/ 512MB/ 1GB |
DDR2
512MB, 256MB |
GDDR3 256/ 512MB |
DDR2 256/ 512MB |
DDR2 256/ 512MB |
|
ROP |
4 |
4 |
8 |
4 |
4 |
|
텍스쳐 Fill Rate |
5.8GT/s |
3.2/ 2.4 GT/s |
10.8/ 8.64 GT/s |
3.6GT/s |
3.6GT/s |
|
TDP |
~75 W |
~ 25
W |
- |
- |
- |
|
Display Out Color |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
|
가격 |
$79-$99 |
$59-65/ $49-$55 |
$149/ $109 |
$69-$89 |
$69 이하 |
HD 3600/ 3400 시리즈의 경쟁 제품은 GeForce 8600GTS/ GT,
8500GT, 8400GS의 메인스트림부터 저가형까지이다. 그러나, 앞서 언급하였듯이 메인스트림 시장에는 AMD는 HD
2600XT가 새로 등장한 HD 3650은 HD 2600Pro를 대체하므로 10만원 이하의 보급형은 HD 3650은
8600GT와 HD 3450은 8400GS의 저가형 시장에서 서로 경쟁하게 된다.
HD 3600/ 3400 시리즈가 경쟁 제품들보다 유리한 부분은 제조 공정 개선을 통한
소비전력 및 온도, 그리고 공정 개선에 의한 가격경쟁력 등을 살펴볼 수 있으며, UVD 제공을 통해 H.264와
VC-1까지 가속이 가능하여 멀티미디어 부분에서도 유리하다.
HD 3650의 경우 현재 국내에 등장한 가격은 8600GT와 비슷한 수준이고 HD 3450
역시 8400GS와 비슷한 수준을 형성하고 있어 비슷한 급의 가격에서는 큰 차이가 없는 것으로 나타나고 있다. 그러나,
HD 3650의 경우 공정 개선으로 같은 면적당 더 많은 코어 생산이 가능하므로 비슷한 성능이더라도 8600GT보다 더
저렴한 것이 시장에서 유리하다.
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