리뷰
 





 
 
 




전송 2008-04-01 23:00
[스페셜]

멀티 GPU와도 경쟁해야 할 9800GTX? ASUS EN9800GTX 512MB

1. 처음 2. G92 기반으로 업그레이드된 9800GTX!
3. ASUS EN9800GTX 512MB 4. 테스트 사양 및 3DMark06, 게임 성능
5. 3DMark06 및 게임의 AA/AF 성능 6. 9800GTX 온도와 소비전력, 오버클럭
7. 멀티 GPU와 경쟁은 어렵다!

     2. G92 기반으로 업그레이드된 9800GTX!



 

 

 

 

 

 

65nm 공정의 G92를 기반으로 업그레이드된 9800GTX!

[GeForce 9800GTX, G92-420-A2]

NVIDIA GeForce 9800GTX는 G92 코어를 기반으로 하고 있기 때문에 G92 8800GT/ 8800GTS와 비교하여 기본적인 구성에서 큰 변화가 나타나지는 않고 있다. 대신, 이들보다 상위 라인을 타겟으로 등장한 제품이기 때문에 현재의 G80 8800Ultra/ 8800GTX가 지원하고 있는 3-Way SLI를 추가로 지원하고 있는 것이 특징이다.

또, 기존 G80이 90nm 공정으로 제조되고 있는 만큼 제조 단가 부분에서도 65nm 공정을 적용한 G92 코어를 적용함으로써 생산 부분에서 더 유리하게 작용하게 되고 클럭 및 발열, 소비전력 부분에서도 더 유리하다.

그러나, 앞서 언급하였듯이 G92 코어를 기반으로 하고 있기 때문에 G92 8800GT/ GTS와 같이 DirectX 10 지원의 특징인 통합 쉐이더 아키텍처 및 DirectX 10과 Shader Model 4.0의 지원을 유지하고 있어 경쟁사가 지원하는 DirectX 10.1은 지원하지 못하는 완벽히 새로운 칩셋은 아니라고 볼 수 있다.

[G92-420 코어 GeForce 9800GTX는 128개의 스트림 프로세서 제공]

GeForce 9800GTX는 스트림 프로세서가 G92 8800GTS와 같이 128개를 제공하여 성능을 높이고 있으며, G80 8800 시리즈 (8800Ultra/ 8800GTX 등)가 텍스처 어드레스 유닛 8개와 텍스처 필터링 유닛 4개로 1:2의 구성을 하고 있는 것과는 달리 클럭 당 쉐이더 처리 능력을 높이기 위해 1:1구성이 그대로 적용된다. 따라서, GeForce 9800GTX는 G92 8800GTS와 같이 텍스처 어드레스 유닛과 텍스처 필터링 유닛은 1:1 구성으로 64 텍스처링 프로세서 (텍스처 어드레스 유닛 64: 텍스처 필터링 유닛 64) 구성을 가진다.

또한, G92를 기반으로 하는 대신 성능 향상을 위해 코어와 메모리 클럭, 쉐이더 클럭을 모두 향상시켜놓고 있다. G92 9800GTX는 G92 8800GTS의 코어 650/ 메모리 1940 (970)/ 쉐이더 1650MHz보다도 더 높은 코어 675/ 2200 (1100)/ 1688MHz의 높은 클럭의 적용을 통해 성능 향상을 꾀하고 있다. 

ROP (Raster Operation, Render Back-End Units)의 수는 하이엔드 G80 8800Ultra/ 8800GTX가 제공하는 24개보다 적은 16개를 제공하며, 메모리 인터페이스도 G80 8800Ultra/ 8800GTX의 384bit 인터페이스와는 달리 256bit 인터페이스를 적용하여 고해상도와 AA 적용시 G80 8800Ultra/ 8800GTX보다 성능 저하가 나타날 수밖에 없는 구조를 가지게 된다.

그 외 FP16과 FP32 지원으로 HDR + AA 지원, 128bit HDR 렌더링 지원, Anti-Aliasing에서도 4xMSAA와 16x CSAA을 비롯하여, 새로운 Trancsparency Multisampling (TRMS) 알고리즘을 적용하여 이미지 품질 개선과 함께 성능 저하를 줄인 부분 역시 G92 코어의 특징들을 그대로 이어받고 있다.

G92 기반의 8800시리즈의 궁금한 부분은 지난 기사인 그래픽시장의 세대교체를 가져올 폭풍의 눈! NVIDIA GeForce 8800GT 장착 Leadtek Winfast 8800GT Extreme 기사와 메모리에 발목잡혀 8800GT 512MB와 비교 불가! NVIDIA 8800GT 256MB 기사, HD 3850 좋은 시절은 다 갔다! 이엠텍 GeForce 8800GS XENON 태왕 384MB HDMI VF1000 기사를 참조하자.

 

GeForce 9800GTX는 3-Way SLI 지원

GeForce 9800GTX는 G92 8800GT/ 8800GTS와 같은 G92 코어를 기반으로 하고 있지만, 고성능을 지향하는 제품답게 G80 8800Ultra와 8800GTX의 제품들만 지원하고 있었던 3-Way SLI 기능을 지원하고 있다. G92 8800 시리즈와 동일한 G92를 기반으로 하지만, 이 기능 지원으로 기존의 일반 SLI 즉, 2-Way SLI를 적용하였을 때보다 최대 3개의 그래픽 카드를 사용하는 3-Way SLI를 통해 하나를 사용하였을 때보다 최대 250%에 가까운 성능들을 얻을 수 있게 된다. 2-Way SLI와 비교하였을 때 3-Way SLI는 최대 50%에 이르는 성능 향상도 얻을 수 있는 것으로 소개되고 있다.

 

GeForce 9800GTX는 Hybrid Power 지원

GeForce 9 시리즈에서 달라진 점은 nForce 780/ 750a/ GeForce 8200 시리즈 칩셋 등을 통해 지원하도록 만들어진 Hybrid SLI 기능을 적용할 수 있게 된 것이다. 현재까지 등장한 GeForce 9600GT나 9800GTX/ 9800GX2 등은 Hybrid SLI 기술 중 전원 관리 기술인 Hybrid Power를 지원하게 된다.

Hybrid SLI는 GeForce Boost와 Hybrid Power의 2가지로 나뉘는데 GeForce Boost는 성능 향상을 위한 기능으로 보급형인 8500GT와 8400GS 등과 같은 그래픽 카드들로 내장 그래픽 칩셋들과 조합하여 성능을 높이는 것이고 Hybrid Power는 내장 그래픽과 고성능 외장 그래픽 사용시 3D 작업이 크게 필요하지 않을 경우 외장 그래픽의 전원을 차단하고 내장 그래픽으로만 동작하도록 하여 소비전력 및 소음 등을 줄이는 기술이다.

Hybrid SLI에 대한 자세한 내용은 지난 NVIDIA 2008년형 메인보드 신기술! 하이브리드 SLI를 알아보자 기사를 참고하도록 하자.

 

GeForce 9800GTX는 듀얼 스트림 디코드 가속, 동적 대비 및 컬러 향상 지원

지난 기사인 2008년 NVIDIA의 주력 그래픽카드 9600GT 등장! GIGABYTE GeForce 9600GT 512MB 를 통해 살펴본 PureVideo HD 향상 기능들을 G92 기반의 9800GTX는 그대로 지원하고 있다. 대표적으로 듀얼 스트림 디코드 가속, 동적 대비 및 컬러 향상 지원 등이 그것이다. GeForce 9600GT 기사에서 이미 설명하였듯이 G92 기반의 8800 시리즈들에서도 이들 기능을 지원하기 때문에 G92 코어를 수정한 9800GTX 역시 이들 기능을 지원하는데 문제가 없다. 새롭게 등장한 ForceWare 174.xx 버전들에서 이들 기능을 적용할 수 있도록 드라이버상에 해당 옵션들이 비디오 설정 부분에 나타난다.

GeForce 9600GT 기사에서 이미 설명하였듯이 Dual Stream Decode Acceleration은 두 개의 비디오 스트림을 재생할 때 하드웨어 가속을 통해 CPU 점유율을 낮춰주는 기능으로 HD-DVD와 Blu-Ray 타이틀에서 지원하는 PIP (Picture in Picture)를 사용시 유용하게 사용할 수 있는 기능이다.

Dynamic Contrast Enhancement 기능은 동적 대비 향상으로 영상의 밝기를 조정하여 장면 별 대비를 개선시킨다. 밝은 부분과 어두운 부분으로부터 얻어낸 히스토그램 분석을 통해 선명한 화면을 만들어주며, Adobe Photoshop의 Auto Level 기능과 유사하다. Dynamic Color Enhancement (컬러 향상) 기능은 영상의 푸른색, 녹색 및 피부의 톤을 조정하는 기능으로 색감의 균형, 선명도, 채도를 개선하여 향상된 화질을 제공한다.

이 외에 윈도우 비스타 환경의 Aero와 PowerDVD 등의 플레이어 사용시 지난 GeForce 9600GT에서 언급한 것과 같이 레지스트리 편집을 적용하면 동시에 적용이 가능하다.

앞서 소개한 부분에 대해 궁금한 부분은 지난 기사인 2008년 NVIDIA의 주력 그래픽카드 9600GT 등장! GIGABYTE GeForce 9600GT 512MB를 살펴보도록 하자.

 

GeForce 9800GTX는 BSP 엔진을 통해 H.264 완벽 가속, VC-1은 부분 가속

[PureVideo HD BSP엔진, H.264 완벽 가속, VC-1 부분 가속]

GeForce 9800GTX는 G92 코어를 기반으로 하고 있기 때문에 G92 8800GS/ GT/ GTS와 같이 H.264의 완벽한 하드웨어 가속 기능을 지원하나, 여전히 VC-1과 MPEG-2는 비트스트림 프로세싱 부분을 CPU가 담당하고 나머지 부분을 가속해주는 부분 가속을 지원하고 있다. 경쟁사인 AMD는 UVD를 통해 H.264를 비롯하여 VC-1을 모두 하드웨어 가속 해주고 있어 아직까지는 HD 3000 시리즈들이 HD 영상 재생시의 CPU 점유율 부분에서는 더 유리하다.

 

NVIDIA GeForce 9800GTX/ 8800GTX & Ultra/ 8800GT 스펙 비교

스펙

GF 9800GTX 512MB

GF 8800Ultra/ GTX 768MB GF 8800GTS 512MB GF 8800GT 256/ 512MB

제조 공정

65nm

90nm 65nm 65nm

코어

G92-420

G80 G92-250 G92-270

트랜지스터 수

754milion

681milion 754milion 754milion
코어 클럭 675MHz 575/ 612MHz 650MHz 600MHz

쉐이더 클럭

1.688GHz

1.35/ 1.50GHz 1.625GHz 1.50GHz

Stream Processors

128

128 128 112
메모리 클럭/ 인터페이스 2200 (1100)MHz/ 256bits 1800(900)/ 2160 (1080)MHz/ 384bits 1940 (970)MHz/ 256bits 1800 (900)MHz/ 256bits
메모리 대역폭(GB/sec) 70.4GB/s 86.4/ 103.68GB/s 62.08GB/s 44.8-51.2/ 57.6GB/s
ROPs 16 24 16 16
Texture filtering rate (texels per clock)/ Texture Address Unit 64/ 64 64/ 32 48/ 48 56/ 56
Texture Fill Rate (Billions of billinear filtered texels/sec) 43.2GT/s 36.8/ 39.2GT/s 41.6GT/s 33.6GT/s
HDCP 지원 지원 지원 지원 지원
DisplayPort 지원 - - - -
HDMI 지원 지원 (온칩) - 지원 (온칩) 지원 (온칩)
RAMDACs 400MHz 400MHz 400MHz 400MHz
버스 PCI-E 2.0 PCI-E 1.1a PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

GeForce 9800GTX는 G92 코어를 기반으로 하고 있기 때문에 G92 기반의 8800 시리즈와 기본적인 구성에서 큰 차이가 없다고 볼 수 있다. 그렇기 때문에 G80 8800Ultra/ 8800GTX보다 낮은 메모리 인터페이스, ROP 등으로 고해상도와 AA 부분에서는 상대적으로 떨어지는 성능을 보이는 구조이다.

대신, 코어와 메모리, 쉐이더 클럭을 높이고 나머지 스트림 프로세서를 128개, ROP를 16개 제공하고 텍스처 어드레스 유닛과 텍스처 필터링 유닛은 1:1 구성을 적용하여 클럭 당 텍스처 처리 능력은 높였다.

또, 65nm 공정의 적용으로 90nm의 G80의 681백만 개보다 더 많은 754백만 트랜지스터를 내장하게 되어 공정 개선에 따른 소비전력 및 발열 부분에서도 더 유리해졌고 코어와 메모리 클럭 역시 증가시켰다.

출력 부분에서는 HDMI 지원을 위한 트랜스미터의 내장 부분도 달라져 DVI to HDMI 어댑터를 통해 G92 기반의 GPU들은 HDMI 출력을 지원할 수 있다. 그러나, G92는 G94 기반의 9600GT와 달리 PC 모니터용 디지털 비디오 인터페이스 지원을 위한 트랜스미터는 내장되지 않으므로 별도의 트랜스미터 등이 필요하다. HDMI 지원 역시 경쟁사와 달리 영상만 출력 가능하여 함께 제공하는 2핀 SPDIF 입력 커넥터를 통해 오디오를 입력받아야 HDMI 출력시 영상과 오디오를 동시에 출력할 수 있다.

인터페이스는 G80 8800 시리즈와 달라 G92를 기반으로 하고 있어 PCI-Express 2.0 규격을 지원한다.

 

NVIDIA GeForce 9800GTX와 경쟁 칩셋과의 스펙 비교

제품명

GF 9800GTX 512MB

Radeon HD3870 X2 1GB

GF 8800Ultra/ GTX 768MB

GF 8800GT 256/ 512MB

HD 3870 512MB/ HD 3850 256MB

제조 공정

65nm

55nm 90nm 65nm 55nm

트랜지스터

505백만

666백만 x 2

681백만

754백만 666백만

코어 클럭

675Mhz

825MHz

575/ 612Mhz

600Mhz 775/ 670MHz

Shader 클럭

1688Mhz

825MHz

1350/ 1500Mhz

1500Mhz 775/ 670MHz

Stream 프로세서

128개

320 x 2

128개

112개 320개
Native
DirectX

DirectX 10 / Shader Model 4.0

DirectX 10.1/ Shader Model 4.1

DirectX 10 / Shader Model 4.0

DirectX 10 / Shader Model 4.0 DirectX 10.1/ Shader Model 4.1
메모리 인터페이스

256 bits

256bits x 2

384 Bits

256 Bits 256bits
메모리 클럭

2200 (1100)MHz

1800 (900)MHz 1800(900)/ 2160 (1080)MHz 1400-1600/ 1800 (900) MHz 2250 (1125)/ 1660 (830)MHz

메모리 용량

GDDR3 512MB

GDDR4/ GDDR3 1GB GDDR3 768MB GDDR3 256/ 512MB GDDR4 512MB/ GDDR3 256MB

ROP

16

16 x 2

24

16 16

텍스쳐 Fill Rate

43.2GT/s (TU 64)

13.2 x 2GT/s (TU 16)

36.8/ 39.2GT/s (TU 64)

33.6GT/s (TU 56) 12.4GT/s (TU 16)
TDP 156W-160W ~196W ~150W 110W 110W

Display Out Color

채널당 10 Bit

채널당 10 Bit

채널당 10 Bit

채널당 10 Bit 채널당 10 Bit
가격 $299-$349 ~$499 $349~ $179-$199/ $229 - $249 $150-$250

GeForce 9800GTX는 AMD ATI Radeon HD 3870 X2와 HD 3870, 그리고 기존의 G80 8800GTX 등과 비교할 수 있는데 GeForce 9800GTX는 바로 이전의 하이엔드 제품이었던 G80 8800GTX를 직접적으로 대체할 수 있는 제품으로 볼 수 있다.

스펙을 보면 G92 8800GTS와 큰 차이가 발견되지 않고 있으며, 대신 코어와 메모리, 쉐이더 클럭이 더 증가되어 이를 통한 성능 향상 정도를 기대해볼 수 있다.

또, GeForce 9800GTX는 소비전력 역시 최대 160W 수준이고 450W (12V/ 24A) 파워 서플라이를 권장한다. 2-Way SLI 구성시는 750W, 3-Way SLI는 1000W의 파워 서플라이를 NVIDIA에서는 권장하고 있다.

 

하이엔드 HD 3870 X2와 경쟁하게 될 GeForce 9800GTX?

[GeForce 9800GTX는 하이엔드급 제품으로 G80 8800GTX를 대체한다.]

GeForce 9800GTX는 NVIDIA의 하이엔드 라인업상으로 현재의 G80 8800GTX 768MB를 직접적으로 대체할 수 있을 것으로 나타나고 있다. 그러나, 스펙을 비슷하게 만들었어도 메모리 인터페이스 등의 차이가 있기 때문에 고해상도와 AA 지원에 하락이 더 크게 발생할 수 있어 전체 성능은 떨어질 수 있고 대신 가격적인 부분이나 발열, 소비전력 등에서는 더 유리할 수 있다.

NVIDIA에서 GeForce 9800GTX 발표 때 소개한 하이엔드 라인업상에서는 경쟁상대로 AMD ATI Radeon HD 3870 X2를 보고 있는데 출시와 비교하여 HD 3870 X2의 가격인하가 이루어진 만큼 가격적으로 크게 유리하다고 볼 수는 없을 것이고 2개의 RV670 GPU를 CrossFire 구성하여 하나의 기판에 만든 HD 3870 X2의 성능이 월등하기 때문에 가격이나 성능에서의 비교도 적절해 보이지는 않는다.

물론, 플래그쉽으로 G80 8800Ultra를 대체할 G92 기반의 9800GX2 역시 등장하지만, 같이 2개의 RV670 코어를 사용한 Radeon HD 3870 X2보다 성능은 높을지라도 가격적으로는 높을 수밖에 없는 구조를 보여 사실상 하이엔드 제품으로 등장한 G92 9800GTX는 어중간한 제품이 될 수밖에 없다. 오히려 GeForce 9800GTX를 하나 선택하는 것보다 NVIDIA GeForce 8800GT 2개를 구입하여 SLI를 구성하는 것이 가격적으로나 성능에서 더 좋은 선택이라고 볼 수 있다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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평점 항목별 평가 코멘트
6.0   성능
 일부 게임에서 고해상도와 AA/ AF 적용시 성능 저하
7.0   기능
 G92 기반으로 멀티미디어 능력 향상
6.0   가격
 멀티 GPU 구성 등과 비슷하거나 조금 저렴?
6.5 기자종합평점
(평균점수아님)
독자종합평점
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 08-04-01 23:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제품자체가 괜찮다는 느낌보다도 달랑 하나의 칩셋가지고 뻥튀기를 한느낌이 들어 많이 꺼려지는제품이네요. 게다가 가격적으로 거의 차이가 없을듯한 느낌의 제품이라..

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 08-04-01 23:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
HD영상 가속에선 9800GTX가 테스트에 포함되지 않았던데... 뒷 페이지에서 쓰인걸 보면 단순히 기술적인 측면에서 9800GTX가 더 좋다고 하는것 같기도 하지만..;
전체적인 성능으로 볼 땐 하이엔드급이라고 보기엔 어려워 보입니다. 아니, 듀얼 GPU를 쓴 그래픽카드가 나와서 그런가? 8800Ultra때보다 급이 낮아 보이네요..
즉, 멀티GPU그래픽카드와 대결하는건 꿈도 못 꿀 일이네요..ㅎㅎ 그냥 9900시리즈한테 하이엔드 자리를 내줘야겠습니다.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-04-01 23:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전세대의 동일 라인업조차 넘어서지 못하는 절름발이.
이녀석은 96GTS로 나왔어야 했어요.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 0:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
작년에 AMD가 라데온 HD 2900 계열로 내놓은 제품들과 비슷한 양상으로 흘러가는군요. 지포스 9600GT가 훨씬 매력적인 제품 같습니다.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 0:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2900은 1950xtx를 훨씬 뛰어넘기라도 하죠 ㅠㅠ
이건 뭐 바뀐것도 없고 전력을 적게 먹는것도 아니고... 그렇다고 싸기는 개뿔

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 0:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지포스 9 시리즈 이전에 8800GT 라는 G92 칩셋기반의 제품을 내놓은게 실수였다는 생각이 들 정도로 9 시리즈는 G92 에 기반한 제품들이 선보이고 있군요.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 1:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기존의 8800GTX를 이을 후계기종이라고 한다면 당연히 앞서야 하는 성능이라는 부분에서도 AA/AF 등을 적용하면 밀리는 결과가 나왔다는 점에서 실망입니다.

차라리 GTX의 자리는 비워두고 있다가 새로운 칩셋이 나오면 넘겨줬어야 하지 않을까 싶네요.

가격으로도 별반 반응이 없을 것 같고, 제품 자체의 성능도 기대에 비하면 약하다는 인상입니다.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 1:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우선 n사라서 미운털 박고 평가를 하게 되는군요-_-;
요즘 nvidia도 amd와 마찬가지로 드라이버쪽에 많은 문제가 있는 듯 하네요.
뭐.. 우선 칩셋부터 만들어놓고 드라이버를 만드는듯하니..
암만 성능이 높아도 그 성능을 보여주질 못하는군요.
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 4:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무래도 익스트림의 의미를 강조할뿐 소비자의 사랑을 받을만한 제품을 내놓지는 못하는것 같습니다.

끓여만든배 (kama136) / 08-04-02 4:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지포스 8800 울트라는 정말 단종되었어도 여전히 강력한 성능을 보여주는군요...

글쓰는소년 (piorza) piorza님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 6:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI건 nVIDIA건 메인스트림급만한 제품이 없구나.

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 8:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
계륵은 계륵이죠................

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 9:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이젠 완전히 멀티코어로 넘어가는 분위기군요.
폭탄베니스 (korstds) korstds님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 9:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 그다지 필요성을 못느끼게 하는 그래픽카드인것 같네요.
가격은 높고 성능향상은 떨어지고..

마당바위 (blackchh) / 08-04-02 9:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9800GTX라는 이름이 아깝네요.

시골 남자 (kyta123) kyta123님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 10:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잠깐 보였다가 사라지는 모델이 될듯 싶은데요.

혜정이꺼 (pkcharly) / 08-04-02 11:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
고성능 게임이 일단 기존의 그래픽카드 범주내에서 쾌적하게 돌아가는 분위기에다
이미 더 고성능 GPU군이 등장한 마당에 변종에 가까운 그래픽카드는 업그레이드 유저나 신규유저에게는 그리 매력적이지 못하다고 봅니다.
다만 가격적인 메리트가 뒷받침 되어야할텐데 그마저도 ATI쪽에 손을 들어주고 싶군요. 한국에서 성공할려면 개인유저뿐만 아니라 PC방 제품군들에게 어필이 되야하는데 가격도 메리트가 적고..... 비운의 그래픽카드가 될 성능이 다분한느낌
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 11:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI 를 견재하려다 보니 결국 망하는 분위기로 가네요.
이러한 상태라면 오히려 ATI쪽이 더 끌리네요.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 12:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그나저나 이 후계기종은 언제나 나오게 될까요...? 9800까지 나왔으니 다음 모델은 1080이 될까나...;;

다음 칩셋이 3분기에 나온다는 얘기를 얼핏 들은 것 같긴 한데, 그렇다면 3개월만에 최상위 기종에서 내려오게 되는 제품이 될 지도 모르겠네요...
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 13:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멀티코어만큼의 크기를 가진 싱글코어 그래픽카드군요.. 너무 크네요.ㅜㅜ
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
별로 메리트 가 있지 않네요... 그냥 8800GTx 에서 이름만 바꾼 형식이 되는거 같군요...실망입니다.

연방대총통 (kood) kood님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 15:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
크게 메리트 있진 않네요 그래픽 카드 이름만 바꾼것 같네요 ATI 견제용 그래픽 카드 인것 같네요
란~ (ainomusume) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 17:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
G92칩셋으로 얼마나 우려 먹을려는지...ㅡㅡ;
요즘은 드라이버도 발로 만든다는 소문이 자자~~
다음 모델을 기대해봐야 하려나...ㅡㅡ;;;
jin2006 (ID) / 08-04-02 18:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋있긴 하지만...
가격대비 효용성은 그다지..게다가 드라이버 완성도도...

맨바리 (dragface) / 08-04-02 21:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금 출시된 제품들도 드라이버가 제대로 자리가 안잡혀있는데 너무 신제품출시에만 급급한건 아닌지....이제 내실을 좀 다져야할텐데...
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 22:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9000시리즈는 거의 초토화 되는 분위기인데요,ㅎㅎ

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 0:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지포스에서 8시리즈에서 너무 신을 내서 그런지 실망스럽네요.

MA징가 (dgtel) / 08-04-03 2:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이 상태라면 정말 최악이군요.
8800GT에서 하나 더 질렀으면 질렀지 9800GT로의 전향은 사양하겠는데요..
9000시리즈는 9600GT까지만 보고 그 뒤로는 특별한 일이 없는 이상 볼필요 없는 듯.

SlimeKing (dscowboy) / 08-04-03 8:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅡ,.ㅡ;; 결국 멀티 GPU의 경우 어떤 프로그램이 최적화되어있나의 차이일것 같군요 ..

SlimeKing (dscowboy) / 08-04-03 8:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 ... 하이엔드급이 이정도면 ... 이거뭐 ATI로 ㄱㄱㄱ 인건가? 흠 .. 간만에 바뀔지도???
형대헌 (deny) / 08-04-03 9:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멀티 GPU 지원 프로그램이 많아 지면
잊혀질 카드겠네요.

ATI가 조금 힘을 쓰듯이 3870을 내놨지만. 하이엔드를 넘보지 못했기 때문인지.
Nvidia도 같이 약해 지는듯한 생각이 드네요.
정말 장수 하이엔드 8800 이네요.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 18:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9천시리즈 대단해요...

긍정맨 (et7124) / 08-04-03 22:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Nvidia나 ATI나 서로 번갈아가면서 삽질과 성공을 반복해
가는 군요...

부산사랑 (x8051) x8051님의 미디어로그 가기  / 08-04-04 8:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이러나 저러나... 역시나 가지고 싶은 마음은 언제나.. ㅜㅜ 성능에서는... 그리..

코끼리손 (eungjun81) / 08-04-04 19:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스펙이 8800GTS와 거의 같고, 구조에 변동이 없기 때문에
드라이버 탓할 수도 없는 제품입니다.
G80계열 제품은 2006년부터 꾸준히 업데이트 됐기에 지금
드라이버는 거의 최적화된 상태죠. 신제품이라 부르기도 뭣하죠.
하드웨어 자체로 전혀 매리트 없는 제품은 오랜만에 보네요.
혹독한 평가를 받은 2900XT조차 새로운 아키텍쳐와 전세대를 훨씬 능가하는
성능은 기본옵션으로 달고 나왔거늘.... 엔사 배불렀다는 소리를 할만 합니다.

고구미 (scoot) scoot님의 미디어로그 가기  / 08-04-04 19:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
클럭 이외에는 거의 차이가 없는데요.
수율좋은 애들만 모아서 만든 제품 같네요

쉐그 (ngc3500) ngc3500님의 미디어로그 가기  / 08-04-05 14:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이전 제품에 비해 많은 변화를 기다려온 유저들은 실망스런 제품이 되겠네요.
김성수 (hardtack) / 08-04-05 17:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-04-05 18:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9800GTX는 8800GTX유저들을 배려해서 나온것 같아요. 또 사지 말라는......

이미지 (seel013) seel013님의 미디어로그 가기  / 08-04-05 23:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nVIDIA... 요즘 왜이러는 건지...
행운의반작용 (kamikaze80) kamikaze80님의 미디어로그 가기  / 08-04-07 21:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘보았습니다 좋은정보 감사합니다 한번 사용해보고 싶네요.
그러나 가격이 비싸서..

alexluv (clubbar) clubbar님의 미디어로그 가기  / 08-04-09 15:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9800 꿈을 꾸는 제품이지만...가격은 아직 꿈도 못꾸니...

아기유리 (yahooday) yahooday님의 미디어로그 가기  / 08-04-11 18:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아 점점 시장성을 잃어가는건 아닌지... 사람은 항상 약한쪽을바라본다던가-_-;; 원래는 ATI의 엄청난 지지자 엿지만... 왠지 엔비디아가 안돼보이는이건..

Peace~! (pphpeace) pphpeace님의 미디어로그 가기  / 08-04-15 11:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이건 좀 아니죠.. 멀티 GPU 와 경쟁해야할 그래픽은 9800GX2 아닌가요~~

신한준 (onlylord7) onlylord7님의 미디어로그 가기  / 08-04-16 9:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘 A당에게 밀리는 기분이 듭니다. 앞으로의 행보가 기대됩니다. N당화이팅!

AMD만세 (tmdalssla12) / 08-04-18 12:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까진 라데온이 더 메리트가 있는것같습니다. 특히 3850의 가격인하와 3870도 가격인하할것으로 보이고말이죠, 결국 진리의 HD8370 크파
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